デビル仁


確反

立ち

発生技名コマンドダメージ備考
10F閃光烈拳LPLPRP3発目ガード時-17なのでしっかり浮かそう。壁強誘発。
ワンツー白鷺LPRPRKLPRP恐らく36〜38ぐらい恐らくバージョンアップにより4発目〜5発目が連続ヒットではなくなった?
12F蛇毒気掌4LPRP新技。恐らくガード確認で2発目4入れキャンセル可能?2発目ガード時-12。壁強誘発。
13F踵切り3RKRK12F確反の追加で確反としてはもうあまり使われない。2発目ガード時-15
14F最速風神拳6n23RP14F〜の確反。-14以上の技をガードされたらミスを願ってしゃがむべし
15F紫雲二段蹴り2WK今作から特中から中段に。wikiには-15?とあるが(DRでは-19)、硬直が軽減されて紫雲二段⇒羅刹のコンボができるようになったので、間違いではないかも。

しゃがみ

発生技名コマンドダメージ備考
11F踵切り立ち途中にRKRK31ダメージ31と高ダメージ。レイジ中は減りがさらにアップ。2発目ガード時-15
14F追い突き立ち途中RP二択としても用いられる。ガード時-12。

コンボダメ

中上段浮かし技性能

風神拳(6n23RP)
上段アッパー。三島の強さの象徴。
最速風神拳はガード時相手をはじき+5(現バージョンは五分?。未確認)。
ノーマル風神拳はガード時-10。
双角(立ち途中にLP,RP)
中・中の二段技。
カウンターで連続ヒットで、ディレイ可能。
カウンター確認でディレイしても連続ヒット。
2発目ガード時-10。
追い突き(立ち途中にRP)
14Fの確反に用い、二択としても用いられる。
ガード時-12。
左移動に強い。

下段浮かし技性能

奈落堕とし(6n23RK,RK)
どの距離からでもコンボへいける見えない下段。
ガード時は-23、-20。
左移動に弱い。

壁コン

壁攻め

立ち回りで使う中上段技性能

閃光烈拳(LP,LP,RP)
ヒット確認可能な壁強誘発技。
ガード時は1発目から順に、+1、-1、-17。
鋼割り〜膝鋼(6RP,RK)
中・中の連続ヒットで、確反なしの、2発目カウンターでコンボにいける。
鬼八門(3LP,RP)
中・中。
カウンターで連続ヒット。
あえて弱点を挙げるなら、1発目が両横移動で避けられる。
踵切り(3RK,RK)
中・中の連続ヒット。
ヒット確認可能。
2発目ガード時-15。
右移動に弱い。
骸打ち(2LP)
中段の壁強誘発技。
ガード時-10
しゃがステ付き。
蛇毒気掌(4LP,RP)
新技の上・中の二段技。
恐らく4入れで2発目キャンセル可能。
ガード時-12。
12F確反専用技と思ったら、ガード確認して4入れキャンセルできるっぽい。~1発止め、キャンセル時の硬直はともに不明。
連撃五打(4RP,RK,RP,LP,RP)
上・上・中・中・中の五連撃。
壁に追い詰められた時に逃げるのに便利。
2発目さえしゃがまれなければ、出し切って確反なし&横移動で避けられない出しとけ技。
鎌首(4LK)
新技の中段のジャンプステータス技。
カウンターでコンボへ。
ガード時相手しゃがみ状態のデビル側+3。
横に弱い。
鬼鐘楼(4RK)
壁強誘発技。
ガード時-10だが、距離が離れやすいので、実質確反なし。
ダウンに当たりやすい。
カウンターでコンボへ。
斬首刀(7RP)
上段のホーミング技。
胴抜き(66RP)
中段の壁強誘発技。
ガード時-12だが、距離が離れやすい。
横へは強くもなく弱くもない。
※-10という噂も。inaを見ると-11。実際どうなんすか。
羅刹門(46RP,LP)
中・中の連続ヒット。
カウンター時魔人やられの初心者泣かせの技。
2発目ガード時右移動で派生は全て避けられる。
左移動に強い。
2発止めガード時、横移動で硬直を軽減すると-3から-8になるが、ジャブ10F統一により確反なしに。

立ち回りで使う下段技性能


立ち途中技性能

踵落とし(立ち途中にRK,RK)
しゃがみからの11F確反。こちらはヒット確認不可。
2発目ガード時-15。

起き攻め

対横移動性能

特殊動作

投げ


その他