キング


確反

立ち

発生技名コマンドダメージ備考
10F掌底LPRP22
ストレート〜アッパーRPLP22
12Fスプフク〜アッパー4LPRP31
14Fエルフク3RPLP27
15Fライトゥー9RK13
16Fトラースキック4LK23
18FブルータルサイクロンWP39

しゃがみ

発生技名コマンドダメージ備考
11Fトゥースマ立ち途中RK20
15Fボディスマしゅがみ中3RP21

コンボダメ

空シャ安定で糞高い。
タックルor下段投げでも起き攻め強くて○。

ちなみにレシピは以下の通り。

ライニー→ダブフク→6RP→アメヘド→空シャorショルダーor下段投げ

スプフクCH→以下ライニーと同じ。ちなみにここからだと空シャド安定

ボディスマ→ローハイ→アメヘド→ショルダーor下段投げ。
ボディスマ正面ヒットだと空シャはまず入らないのでこちらで妥協となる。

中上段浮かし技性能

ライニー
モーションが変わっている。判定がどうなったかは知らんが少々範囲が狭くなった?
ボディスマ
いわずと知れた立ち途中最強技のひとつ。リーチ長い、右横に強い、コンボダメ高いとキングの生命線

下段浮かし技性能

レッグブレーカー
たまーにアクセントに使う程度。ちなみに当たってもローハイからアメヘドにはつながらない為トゥー→ローハイ→スプアパ安定

壁コン

三沢→ジャイスイ
三沢→ローハイ(下段は不安定)
ジャガステエルボー→三沢ストレート
バウンドしてる場合は三沢ストレートか空シャ
三沢はなぜか安定しないのでジャガステエルボーからの三沢が起き攻めもできていいだろう。

ちなみにブルータルなどで正面から壁強にしたときはちょっと右横移動してからダブフクをうつと相手が再度壁にはりつく。そこからジャガステエルボー等のコンボができるためダメージUPに是非。

壁攻め

正直やることなし。
ローは有利もらえなくなったのでジャガステから投げコンorミドルや投げorブルータルなど大味な行動を取らざるを得ない。

立ち回りで使う中上段技性能

RPLP
発生10F ヒット+?F ガード±0F
ガードされても五分のうえに上中という高性能な逆ワンツー。
ワンツーうつぐらいならこっちを打つこと。
ちなみにこれガードさせた後のジャイスイは相手がワンツー出さない限り割れないはず。
3LPRP
発生14F ヒット+?F ガード-10~?F
ディレイをかけると有利フレームが増え、なおかつ連続ヒットのキングの中で屈指の性能を誇る中段
最速で出し切るとワンツーをカクハンとしてもらってしまうがディレイをかけるとカクハンがなくなるので 知らない相手だと引っかかりやすい
ちなみに連続ヒットする範囲内でディレイをかけるとダブフクが割れないはず
3RPLP
発生13F ヒット+3F 初段ガード-6F(←どちらも一発止めのF)
初段は短いが発生が早く横にも強い。 カウンターで最大ディレイをかけても派生がつながる。 中上だがしゃがまれなければカクハンがない優秀な中段。
4LP
発生12F 単発ヒット時+5F? 派生ヒット時+3? ガード-? 派生ガード時-10
カクハン、カウンター狙いに振る上段技。今回から派生つけなくてもワンツーもらうとかもらわないとか?
↑の情報は恐らく間違いでした。カクハンはありません。大変失礼。 カウンターから5割も持っていくのは凄まじいの一言。ちなみに派生はガードしたらワンツーがはいる。
フライングニールキック(9LK)
発生?F ヒット+?F ガード-13?F
判定が糞強い。リーチが見た目よりも相当ながくBDに引っかかってくれることも。
ちなみにガードした場合ひるむモーションがでるため以外に不利フレは小さくみえるが ブルのローが確定したため13〜14はある。
ブルータル
発生18F ヒットダウン ガード-13F
中上どちらの派生もノーマルでつながるようになった
ガード時のフレームは中段に派生した場合
どちらも壁強を誘発するため壁際では脅威の中段

立ち回りで使う下段技性能

3RK
発生12F? ヒット-3?
6になり弱体化したサイドロー。派生に上中と上下がある
シューティングキックコンボとかっこいい名前を頂いたのはいいのだが性能が頂けないのはなんともいえない
一発目をガードされた後の最速の反撃は派生がカウンターで突き刺さるが二発目をしゃがまれると恐らく16Fまでの立ち途中技が確定する
1LK
発生16F ヒット+1?+3?F ガード-16F
かなりひどい性能だが使わざるを得ない下段、シッスマ
ヒット後は両者ともしゃがみのため生ローとトゥースマの二択を強いることもできる
ちなみにキング2P側のときにこれを食らうと奥移動をしてトゥースマを避けようとするとボディスマがささる
ロードロップ
発生しらね ヒットダウン ガードはよくわからん
ローリスク、ローとミドルの間リターンな性能の下段
ガードされてもダウンするため痛いものが入らない
ヒット後最速のトゥースマが相手の最速立ち上がりに突き刺さりアリスマへつなぐことが可能
グランドスマッシュ(66☆RP)
 ヒット-6F ガード-14F 6になってまともに使えるようになった下段。
ちんまりと相手の股間を打つため頼りなさげに見えるが、ダメージは15とまずまず。
ガードされても追いつきしかいたいのは食らわない。
更に最大の強化点はカウンターで魔人やられになるが、回復しないとライニーが確定するところ。
積極的に出して生きたいが、発生がおそめなのでカウンターが怖い。
レッグブレーカー
発生30~ぐらい? ヒットダウン ガード-7
発生が遅すぎて誰にでも見えるがカクハンなしでコンボにいける下段
6から623LPでもでるようになった
相手の上段or技をよんで中距離からステップ入力してヒットを狙うぐらいか

立ち途中技性能

ボディスマ
発生15F ヒットでコンボ ガード-14F
ご存知キングの代名詞ともいえる中段
リーチは長い右横に強いと素晴らしい性能
ちなみにガード後のワンツーなどは2発目がすかったりする、つまり微妙に距離が開く
トゥースマ
発生11F ヒット+6F ガード-5F
キンステからも出せる牽制用の技
フレームはこれであってるはず・・・だよね?
3LP
発生13 ヒット+2~3?F ガード?
左横にちょっぴり強い小技的なもの
見た目よりもフレームがキング側に有利なのでその後の投げが強い
かち上げ
発生18? ヒット反対浮き ガード-10
5では猛威を振るったかち上げだが6で弱体化
ガードでワンツーをもらう上に浮きが逆向きになった
しかしコンボやネタが見つかったためまだまだ使える範囲内
ちなみに左横に強かったはず

起き攻め

下段投げで締めたあとはダウン投げとシューティングコンボで二択をかけよう。
シューティングは二発目をしゃがんでくるようなら状況を分けて考える必要あり。
ねっぱ→ダウン投げ
横転→ダウン投げ
起き蹴り、その場立ち→ライニー
後転→走って追いかけて投げorライニー

ショルダー後は再度ショルダーが後転とその場しゃがみ、起き蹴りにもう一発当たります。
受身を取る相手にはキンステからの二択をかけましょう。

対横移動性能

基本的にキングは相手の右横移動に弱い。
ミドルが右横に強いことは強いのだがいかんせん謎のスカリ方をするときがあるので信用ならない。
よってキングは横移動を読んだらステップインからのエルフクやトゥー等の選択がよいだろう。そこからの投げにつなげていけると〇。
ちなみにダブフクは一発目が左にちょっぴり強く、二発目が右に異常に強いという性質をもつ。相手がスマフクを右横で避けてきた場合二発目をだすとあたってくれるほど。

特殊動作

ジャガステ
投げコンにいけたりソバット放てたり
ちなみに2回転でハイがガード不能に
またエルボーをしゃがみにあてると下段投げが確定する

ちなみに技の出始めはジャンステです。

投げ

糞強い

ジャイスイ
最早説明すら必要ないか。
両手投げモーションなのにLP、発生早い、壁にあてると約半分
抜けられてもキング有利で距離が離れると最強の投げ技
ちなみに先行入力が他の投げよりも聞くため様々な場所に仕込むことができる
シャイニング
こちらも強力な投げ、発生早い、起き攻め強力、
シャイとの二択になるなど申し分なし。
ダウンバースト
ジャイスイのRPバージョン。6になって新たに追加された
発生、モーションは普通の右投げと変わらず。
起き攻めが強力
ツームス
ダウンバーストがでたため影が薄くなったが
判定の強さは相変わらずのため吸い投げがすごい
ちなみにアリキックは確定しなくなった
マッスルバスター
首と背骨と又裂きの3つの殺人スキルが詰め込まれた完全な技。
バロ・スペシャル以外にはないと思われていたが筋肉マンが独自に編み出した。
キンステからの投げコン
LP抜けとRP抜けがありどちらからも最低4割は奪っていける
ここにマッスルなどのWP投げなどを混ぜられると凶悪

その他

フレーム関係がひどいのはサーセンwww
一応これでも狂拳っす

1/18 その狂拳が少々追加しました。
狂拳wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww