レイ


確反

立ち

発生技名コマンドダメージ備考
10FワンツーLPRP19
10F月牙叉手2発止めRPLP23
11F前入れワンツー6LPRP
12Fローキック2RK10リーチが長い
12F前入れ月牙叉手2発止め6RPLP
12Fフロントキック3RK
12F狼牙3発止め6nRKLP302発止めだとレイ側が有利
13F韓湘手2発止め3LPLP25
14F前入れ虚環脚1発止め6LK30
14F転身連咆WPLP36
15Fライジングトゥーキック9RKしゃがみ共通
15F右アッパー3RP12
17F昇竜連脚1発止め〜背向け66LK422しゃがみ共通
23F遅ライジングトゥーキック9nRKしゃがみ共通

しゃがみ

発生技名コマンドダメージ備考
10F左トゥースマッシュ立ち途中LK25
12F右トゥースマッシュ立ち途中RK
12F抛拳立ち途中RPLP27

コンボ

浮かせ技が中段下段とも揃っていて優秀な方
中段の浮かせ技(右アッパー、昇竜、豹手など)から4割?
下段の浮かせ技(後掃、背身下掃打など)から4割?

中上段浮かし技性能

右アッパー3RP
他キャラのものと同じく、確反や牽制として優秀。
前入れで蛇の構えに移行出来るが利用価値は微妙。
昇竜連脚66LKRK
1発目はリーチ、判定、対横が優秀で、ガードされても派生や背向けでリスク軽減可。
奇襲、中下段2択、確定、スカシ確定に使える優秀な浮かせ技
1発止めは-15F、1発止め背向け移行は-11F
各キャラ安定行動があるが、ダメージを取りに行こうとすると毎回読みあいになる
各構えからの浮かせ技

下段浮かし技性能

後掃燕舞1RKRK
1発止めはクリーンヒット時はコンボで4割ほど減らせるが、先端ヒット時はリターン僅か。
2発出し切りは先端ヒット時でもダウンを奪えるが総ダメージは20程度。
コンボにいける下段としては発生が早いので、崩しの要として機能する。
1発目から蛇の構えに移行出来る
背身下掃打
背向けからでる発生の早い下段。背向けスカ確や崩しに使っていける。
リーチが若干伸びたがガード時の硬直が増えてリスクは上がった

壁コン

韓湘手、綜爪牙、白虎牙〜虎の構えなどなど

壁攻め

確定の無いホーミング技の3LKや酔歩中LP 下段としては後掃燕舞などもアリ優秀

立ち回りで使う中上段技性能

ワンツー
発生10Fの基本技。派生が無いので性能は平凡。
月牙叉手2発止め(RP LP)
発生10F、ヒット3F、ガード-8F
2段目が中段なのでしゃがみにも対応でき、使いやすい。
ガード時の不利は大きいが、派生(WK)である程度は対応できる。
韓湘手(3 LP LP LP)
中→上→中。2発目まで連続ヒット。3段目ガード時は確反あり。
初段は左アッパーに相当する技だが、ガードされた時の不利が大きい。
そこを派生で補っていくわけだが、こちらもリスクがある。
1発止め、2発止め、3発出し切りをうまく散らせば牽制として機能する。
白虎牙〜虎の構え(3WP6)
技後に、攻守に優れた虎の構えに移行できるのが長所。
ヒット時攻めに持ち込め、ガードされてもリスクは低い
龍声(6n LP RP LP RP)
中段パンチを4発繰り出す。全段ディレイがかかり、構えにも派生可。
加えて突進力があるので、中距離からの攻めの起点として使える。
狼牙(6 n RK LP)
発生の早い上段始動の連携。
様々な派生や構えに移行できるので攻めの起点になる。

立ち回りで使う下段技性能

方天連撃(2 RK RK)
下→中の連携。レバー2入れっぱなしで鶴の構えに移行。
ガード硬直が小さく派生もある1発止めを、ローリスクな削りとして使って行ける。
派生の2段目は連続ヒットしないので、たまに出し切る程度でよい。

立ち途中技性能

左トゥースマ(立ち途中LK)
発生とダメージに優れ、確定反撃として優秀。
反面ガード硬直が非常に長いため適当なぶっぱは厳禁

特殊動作

投げ

起き攻め

対横移動性能

えん月脚(3LK)
ホーミングアタック。中段、リーチ長い、確反無し、高威力で使いやすい。
発生は遅いので状況をしっかり見極めて出していきたい

その他