発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
10F | ワンツー | |||
逆ワンツー | 威力が高く、普通はこちらを使う | |||
12F | ブラックジャブ>ヘル | リーチが長く、少しくらい離れていてもOK | ||
14F | ショルダー | リーチに優れるのでいろいろお世話になる | ||
15F | ライトゥー | リーチ順に並べた | ||
ブラスマコンボ | 始動技が届かない距離なら起き攻めにエルフク、遠距離にトラース | |||
ブラックエルフク | ||||
トラース | ||||
18F | ダークネスサイクロン | これが当たるならライトゥーやブラスマ | ||
23F | 遅ライトゥー | みんなと一緒 |
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
11F | トゥースマ | リーチと威力に優れる | ||
13F | 地獄突き | あえて選択するほどでもないが一応・・・ | ||
15F | ライトゥー | 23Fまではライトゥーで安定 | ||
16F | かち上げ | ライトゥーよりコンボが美味しくない | ||
23F | 遅ライトゥー | まあみんなと一緒 |
ジャイスイ・ランクロ締めの威力が高く、特に前者は起き攻めも凶悪
運びコンボと起き攻めコンボどちらも威力に妥協がないので、全体的に高め
二回浮けば壁の有無関係なく殺せる
ライトゥーは特に変わった性能ではないが、投げと下段が強力なのでしゃがませない武器として強い
スカ確のお供ブラスマは劣化風神拳といった感じ、上段ではあるがリーチと威力が優秀
しゃがみからのコンボ始動技かち上げエルボーはライトゥーで代用できるのでイマイチ
確反が-10〜12程度のものばかりなので、ゲーム性を考えると気楽に振れる部類かもしれない
壁やられを空中投げで掴みやすくなったので、離れた位置からでも安定したダメージを期待できる
特別威力の高いものはないが、起き攻めのしやすさが高評価
また、空中コンボの運び能力も高いので狙う機会も多い
いちいち壁やられになったりして面倒な技だらけ
投げも絡められると相当にだるい
一度壁に張り付いたら殺せる可能性が高い
シャドーラリアット、スーパーキックなどリーチが長いものだらけ
ショルダーやエルフクなどのスカ確技が強いため、中間距離で主導権を握れることが多い
近距離でも逆ワンツーや反撃を受けないブラックニー、ナイフエッジコンビネーションや、見返りの大きいブラックジャブ・スマフク・ハンマーエッジなど攻めには困らない
また、しゃがステの暴れ技しゃがパンニー(2LPRK)も便利
有利をとれる技が軒並み上段だったりするが、ホーミング技やステトゥースマのお陰でしゃがみ安定を許さない
横に強いものは発生が遅く、発生の早いものは横移動に弱い・・・気軽に振れる技くれよナムコ様
リーチ激長の生ロー、タロス、リスクがなくなったロードロが使いやすい
特にタロスは派生もあるためにガードされても矛先を散らすことができる
新技の2LKはヒットで+4F有利、離れても近づいても強い
みんなが大好き水面蹴りは見える人には見えるので、二択より相手の行動に合わせてつぶす技
単発で出すと死ねるけど、でも見えないときは見えないのでやっぱり強い
トゥースマや地獄突きが高性能
特殊ステップを駆使してのトゥースマ散らしはバリアに近いものもある
水平チョップなど地味ながら光る技もあり
説明不要クラス
手を見て抜けることは不可能なジャイスイ、投げコンボを装備し、
発生の早いジャイスイのお陰でシャイニングやフロムヘル、DDTが生きる
壁際で投げと中段の逆二択は大逆転劇の主人公
しゃがみ投げやパンチ当身もあり、ガチ野郎からネタ職人まで満足の充実度
いちいち起き攻めが強力だったり投げが減りすぎだったり
レイジまで追いつめてライトゥーや水面から大逆転、なんてよくあること(アマキンだけじゃないけど)
どのレンジでも戦えて、技が揃いすぎてる感まである
大胆な二択と投げ攻めでも十分強いが、安定性がなくなるので×
色気を出さずに固く戦えば強キャラって言われてもフヒヒスイマセンとしか言えない強さを発揮できる
まあそうなると三島とかの二択オラオラ系がきついわけですが・・・
あと、エルフク出し切りしゃがまれたり、投げ狙いすぎてしゃがまれたり、
水面狙いすぎて浮かされてる人はDRから出直してきてください
昼休み潰してこれ書くくらいドMなんで突っ込み待ってます