確反 †
立ち †
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
10F | 閃光烈拳 | | | |
| 閃震盪 | | | |
12F | 絶影拳 | | | |
| 速疾號打 | | | |
13F | 踵切り | | | |
| 霧足最速風神拳 | | | |
14F | 忌怨拳 | | | |
| 魔神連震殴打2発 | | | |
| 最速風神拳 | | | |
15F | 風神拳 | | | |
16F | 六腑派生 | | | |
しゃがみ †
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
11F | 踵落とし | | | |
12F | ダブルアッパー | | | |
16F | 魔神拳 | | | |
コンボダメ †
最風→最風→最風→獅子斬り包丁とかが安定するなら
空コンダメはトップクラスか
レバテクなくても六腑凶襲拳や胸尖脚を絡めれば
並み以上のダメージは取れるかと
中上段浮かし技性能 †
最強の上段技である最速風神拳
六腑閃烈脚に六腑凶襲拳
左踵落としもコンボ可能
鬼斬り包丁はいらない子
下段浮かし技性能 †
特に無し
奈落旋風でダメ32or35
真奈落からのコンボが決まれば4割強!?
壁コン †
右踵落とし→バウンド→螺旋幻魔脚
魔神連震殴打
魔神烈焦拳
貫乱烈洸
双殴両刃
等
壁際で最風決まったら
最風→最風→右踵→最風→最風とかも可能!?
壁攻め †
最風 右踵 腿砕き等でオラオラ
ヘタに手を出そうとすると忌怨CHや閃光でフルボッコ
立ち回りで使う中上段技性能 †
- 最速風神拳
- 発生11F入力込みで最速13F ヒット浮き ガード+5F
最早説明不要の最強上段技。カズヤの最風はリーチと下への判定が強化された。座りにもヒット。
- 右踵落とし
- 発生19F ヒット+8F ガード+5F
ヒット&ガード後共に相手しゃがみ、しゃがみ時ヒットで+16F。風ステから6RKで簡単に出せるようになった。
- 忌怨拳
- 発生14F ヒット+5F ガード-10F?
確反を貰うようになったが、両横への判定が強く、カウンターで大ダメージは変わらない。
- 踵切り1発目
- 発生13F ヒット+2F ガード-9F
牽制用の中段技、ショートアッパーが無いのでこれを変わりに。ディレイ可能で、ヒット確認して2発目出せる。
立ち回りで使う下段技性能 †
- 腿砕き
- 発生20F ヒット+5F ガード-12F?
確反を貰うようになったが、まだまだ強い。リーチがあり、一部の小さいキャラ以外には寝っぱなしにヒットする。しゃがステはない。
- 奈落払い
- 発生16F入力込みで最速19F ヒットダウン ガード-27F
見えない下段の一つ、奈落旋風出し切りでダメ32or35。真奈落で出すとコンボ威力が上がる。
- 地背脚
- 発生19F ヒット±0 ガード-14F
しゃがみステータス持ちの下段、技後はしゃがみ
立ち途中技性能 †
- ダブルアッパー
- 発生12F ヒット浮き ガード-12F
全キャラ最速の立ち途中浮かせ技、弱点はリーチが短いこと。ノーマル連続で、2発目で浮かし。ステキャンから出せると強い。
- 踵落とし1発目
- 発生11F ヒット+8F ガード-3F
風ステから出せる牽制用の技。踵切りと違って2発目はディレイ不可でヒット確認もできない。
- 怨月旋
- 発生? ヒット吹っ飛び ガード-9F?
風ステから出せる中段ホーミング技
- 魔神拳
- 発生16F ヒット崩れ回復不可 ガード-18〜-17
先端ヒットでも崩れるように。六腑閃烈脚で拾ってコンボ。
起き攻め †
対横移動性能 †
特殊動作 †
- 風神ステップ
- 霧足
投げ †
WP抜けの超ぱちきが壁強誘発技に!?
その他 †
鉄拳の世界に紛れ込んだサイヤ人
プレイヤーもサイヤ人なら超サイヤ人になる
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