頭文字D ARCADE STAGE 4・店内対戦 †
ARCADE STAGE 4でもこれまでと同様に、
同じ店内にある2台の筐体での通信対戦、「店内対戦」がある。
主な流れは全国対戦と変わらないが、
店内対戦の勝敗は、カードに記録されない。
また当然だが、ラグもほぼゼロ。
店内対戦選択 †
- 店内対戦を選択すると、まず15秒間、対戦を受け付けている相手を探す。
見つかった場合は対戦相手やコースの確認(選択)画面へ移る。
見つからなかった場合、対戦受付状態のまま
公道最速伝説かタイムアタックを選択する。
- この時、対戦受付の拒否は行えない。
走行前か走行中に対戦相手が見付かった場合、
プレイしているモードは中断され、対戦前の画面へ移行する。
対戦前 †
- 対戦相手が見付かると、相手の名前・マイキャラクター・使用車種
店舗名・走り屋クラス・タイムアタックの記録などが確認できる。
- コースの選択は、これまでの店内対戦と同様、乱入側が行う模様。
ブースト †
- 今作も、これまでと同様に後追いの速度が上がる「ブースト」が搭載されている。
- オン・オフも、ブレーキを踏んだ場合はオフ、
どちらか一方でもブレーキを離していた場合はオンになる。
しかし、ブレーキを踏むタイミングは、これまでのブーストに関する表示〜ロード画面
ではなく、ブーストに関する表示が画面に出ている時のみになっている。
またこの時、お互いにブレーキが踏まれているかどうか、確認する事ができる。
- ブーストの表示画面の左上のカウントが0になる時、
ブーストのオン・オフが決定されるようになっている。
- 同じチームに入っている人と対戦する場合は
ロード画面後の「VS」の表示の下に「チーム内対戦」の表示が出る、恐らく全国対戦でも
同じチームの人であれば表示が出る
対戦中 †
- バトルのスタート時、相手がA3以上ならば、
オーラとその色を確認する事ができる。
- スタート位置は、コースを選択した側がインになる。
- ただし、秋名上りと赤城上り以外は全て、
スタート直後は短い直線になっている。
- 今回はクルマ同士の接触感がより強くなり、
また壁ペナの方式が接触=即減速に変わっているため、
今までに比べ、追抜きがし辛いと感じられる部分がある。
しかし、コーナーで相手に強く当たると、相手がラインを外す場合がある。
また前走は、後ろから追突され続けた場合、
加速が鈍るようになっている模様。また、今までのような、
車体を左右に大きく振るブロックは減速に繋がるため、理想とは言えない。
- 相手がインギリギリ、又はインに当たりながら走る(曲がる)と
壁とクルマがこすれて火花が出る。
- 対戦では、タイムアタックなどである地元補正(頭打ち速度が1km/h上がるなど)が
消え、車の能差のみが残っている状態となる。
(筑波往路の場合、S2000は頭打ちが147に下がるが、カプチーノなどの
頭打ち速度が1km/h少ない車種は、対戦で147になるという事は無い)。
対戦後 †
- 対戦終了後、チューニングに必要なポイントを貰う事ができる。
貰えるポイントは、連勝数が多いほど上昇する模様。
- マイキャラクターや走り屋クラスの経験値は貰う事ができない。
また、レースの勝敗がカードに記録される事はない。
- 勝った場合は、再び15秒間、対戦を受付けている筐体が無いかを探し、
見付からない場合は公道最速伝説かタイムアタックへと移る。
- この事から、対戦は1:1だが、筐体は3台以上を接続する事が可能だと思われる。
ただし、4台置いてある店舗でも、特定の2台同士での対戦しか出来ない所もある為、
2台だけをそれぞれ接続する方が、別売りである接続機器の費用が安い可能性がある。
(設定により変更が可能かどうかは不明)
ARCADE STAGE 4へ戻る
FrontPageへ戻る
Menu
最新の15件
2024-09-16
2024-09-15
2024-09-12
2024-09-09
2024-09-07
2024-09-06
2024-09-04
2024-09-01
2024-08-31
2024-08-30
2024-08-25
今日の10件
- counter: 6145
- today: 2
- yesterday: 1
- online: 12