頭文字D ARCADE STAGE 4・バグ&ラグ †
光回線を使ったリアルタイム通信対戦に、
完全に一から作り直されたと思われるシステム。
これらにバグやラグは付き物ではあり、ユーザーが直す事は不可能だが、
何らかの対策をたてやすい(たてられる)ように、
現状で分かっている事を掲載。
ラグ †
- 光回線を使用しているとはいえ、現状では遠距離での対戦にラグがある。
ここでは、相手のクルマが多少前後するというものではなく、
対戦の結果に左右する可能性があるものを記載する。
バトルスタート時 †
- お互いがスタート時に相手をブロックした場合、
どちらの画面でも、自車が前にいる事になっている。
この状態では、後ろの相手によって自車が急激に押され、
同時に加速が鈍る(これは相手側でも起こっている)。
- 上記の状態で、自車が追い抜かれた場合は、相手が前になる。
いろは坂 †
- 単発ジャンプで相手のインが少し開く。
- 単発ジャンプ直後、相手が急に加速する。
- 4連ジャンプで相手のインが開き、遅くなる。
- 4連ジャンプ直後、相手が急に加速する。
- 相手が猛スピードで追走、追い抜かれる。
- 相手がコースを無視してワープする。
- この2つはジャンプで相手が遅くなった場合に起こる場合がある。
- ヘアピンを曲がり切った時、相手が突然停止する。
- ヘアピンを曲がり切った時、相手が突然後方へワープする。
- 相手が逆走・或いはインやアウトの壁に激突して減速したものが、
ヘアピンを曲がりきった位置でこちらに反映されている模様。
- 極稀に相手と壁にはさまれ、速度が0kmになる。
- この現象は、いろは坂以外でも発生する場合がある。
相手と壁に挟まって進めなくなる事と
壁ペナが重なって発生している模様。
両勝ち †
- 回線のラグを利用(悪用)して、自分も相手も勝つ、という事が、
頭文字D4では一部のプレイヤー間で行われていた。
D4改では使用不可能となっている。
バグ †
- 全国対戦受付時などにエラーが発生し、筐体が停止する。
- データが消える事は滅多に無いが、
カード挿入時からエラー発生時までのデータは記録されていない事が多い。
- 車検時にエラーが発生し、カードのデータが消滅する。
- ロケテストでは発生した場合、店舗を通してセガに送付すると、
データが復旧されていた。
Version 1.1以降からは、筐体内にデータが残されている為、
データの復旧を行う事が可能となった。
ネットワークエラー †
バグか、ネットワーク障害に対する正しい対応かは不明。
- 全国対戦時にネットワークエラーが発生し、相手の車のCOMに変わる。
- 全国対戦前、相手が見付かった後にネットワークエラーが発生し、対戦受付画面にもどる。
- 全国対戦時に自分と相手の車間距離が一定(両方ともブレーキで停止している状態)のまま
数秒経過するとネットワークエラーになる。
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