カービィ(X)


スマブラX攻略

カービィ

キャラクター特性

まんまるピンクの柔らかい体。 ぽよぽよしている。

他のキャラとは違い、外見がスマブラDXのときと全然変わらない。変わらないというより変えようが無い?

64では最強争い、DXでは最弱争いと極端なスペックだったが、Xでは下の上〜中の下と若干低スペックな程度に落ち着いた。
但し動きの遅さとリーチの無さは相変わらずで、実は多くの強キャラに対し詰んでいたりする。

空中5段ジャンプによる「飛行」(ホバリング)を持ち、その上昇能力は、メタナイトと並び全キャラ中トップ。

キャラ・アイテムをも食べる「吸い込み」と、他キャラの能力を強奪する「コピー能力」を持つ。

ジャンプ回数しゃがみ移動三角飛び壁張り付き滑空
6回××××
攻撃力重さつかみ間合いリーチ移動速度空中移動復帰力ジャンプ

各種ワザ解説

ワザリスト

立ち回り・戦略など
技分類技名ダメージ備考
弱攻撃右パンチ2%
弱攻撃2左パンチ3%
連打攻撃バルカンジャブ1%腕は2%
ダッシュ攻撃ブレイクスピン14%2%×5で最後が4%の6段ヒット
横強攻撃スピニングキック8%シフトチェンジ可能
上強攻撃カービィテイル7%後ろに蹴る
下強攻撃ローキック6%相手を50%の確立で転倒させる
横スマッシュ攻撃スマッシュキック15〜21%シフトチェンジ可能
上スマッシュ攻撃サマーソルトキック15〜21%後ろは弱い
下スマッシュ攻撃プロペラキック14〜19%両側に判定
空中N攻撃ティンクルスター12%
空中前攻撃トリプルアタック12%4%+3%+5%の3段ヒット
空中後攻撃ドロップキック12%判定が異常
空中上攻撃エアカッター10%
空中下攻撃スクリュードライバー14%2%×7の7段ヒット、メテオ判定あり
つかみ攻撃つかみびんた1%
前投げパワーボム8%
後投げブレーンバスター8%
上投げいずなおとし10%上昇・下降中にも、当たり判定あり
下投げもうれつストンピング12%
通常必殺ワザすいこみ6%吐き出しは10%星型弾は15%
横必殺ワザハンマー23%空中では13→10%または17→15%
上必殺ワザファイナルカッター15%8%2%5%の3弾ヒット,弾だけ当てると6%、2段目にメテオ判定有り
下必殺ワザストーン18%地上では14%
最後の切りふだコック24+10%アシストフィギア、ピクミン、飛び道具、ポケモン、アイテムも入れる。

弱攻撃

  • A
    隙が少ない。相手の%を溜める時に使う。
  • A
    ↑に同じ。
  • 連続A
    リーチが良いけど少し隙がある。 これも%を溜める時に使う。

ダッシュ攻撃

  • ダッシュA
    技の終わり際で相手を浮かせることができる。
    連続ヒットするため、相手の緊急回避後を狙いやすい。
    速度が遅いため、この技を攻めの起点にすることは難しいかもしれない。

強攻撃

  • 横A
    リーチがまあまあで、隙も少ないから、 オススメ。

軽180 中212 重234

  • 上A
    浮かせるのに良い技。 相手のキャラによってはお手玉ができます。

(後方)軽158 中192 重212

  • 下A
    しゃがみながら…もとい、潰れながらキックするため、
    攻撃をかいくぐりつつ攻められる。
    相手をあまり吹っ飛ばせないが、ときどき転倒させる。 転倒させた直後にダッシュAを発動させると必ず当たる。

軽860 中878 重(撃墜不可)

スマッシュ攻撃

  • 横スマ
    リーチが良く決めてとなる技。判定は竜巻より強い。^ 基本はこれを使おう。先っちょが無敵判定になってるらしい。

軽81 中97 重108

  • 上スマ
    上にKOしたいときに。 GCコントローラーを使っている場合、 ダッシュ→上スマをしたい時はCスティックを使うと楽。

軽82 中101 重113

  • 下スマ
    前後に判定があって便利。 内側を当てると上に、 外側を当てると、横に飛ぶ。

軽91 中113 重125(根元)

軽112 中133 重148(先端)

空中攻撃

  • 空中N
    範囲がまあまあ。 威力の小さい飛び道具の打ち消しに使えるかも。

軽162 中192 重212

  • 空中前
    急降下を使ってタイミングをずらして当てていこう。 3段目に、強いふっとばし力がある。

(三段目のみ)軽159 中187 重206

  • 空中後
    出だしとリーチが良く、SJから積極的に使いたい。ふっとばし力もある。 復帰阻止にも使える。

軽109 中129 重144

  • 空中上
    上に飛ばし損ねた相手に当てよう。

軽148 中179 重198

  • 空中下
    メテオ技。 復帰阻止にはもちろん、 SJから使ってつなげていこう。 出だしがワンテンポ遅れるから注意。

技発動中に地面に着くと、衝撃波を出す。

つかみ・投げ

  • つかみ・つかみ攻撃
    連続で入るようになった。 投げる前に1回は殴ろう。
    ちなみに、相手のダメージが全くない状態でも必ず1発は入る。
  • 前投げ
    追撃したいときに使おう。 相手のダメージが低い内は、そこから空中ハンマーを当てやすい。
  • 後投げ
    後ろに飛ばしたいときに使うしか・・・
  • 上投げ
    軽量級キャラなら150%くらいあればKOできる。
  • 下投げ
    カービィの投げ技では最も威力が高い。
    相手をあまりふっ飛ばさないため、追撃するか反撃を回避するか、
    状況をよく見極めること。

必殺ワザ

  • B
    吸い込んだ後はAで吐き出し、Bまたは↓でコピーが可能。
    コピー後は相手のB技をそっくりそのまま使えるようになる。
    アピールでコピーを捨てられる。余談だが掛け声のある物はどれもかわいらしい。
    または、相手の攻撃を受けたときにコピーをなくすこともある。
    ちなみに、能力持ちカービィをすっぴんカービィが吸い込み、コピーすると、能力が移動する。つまり、吸い込まれたカービィは能力を失い、コピーしたカービィは能力を得る。
    突進してくる相手に対して、カウンターのように吸い込みを使うことができるが、
    隙が大きいため、乱用は危険。
    またアイテムを食べることができるのでボム兵などを投げられても食べてしまえば威力を少なくできる。
    アイテムについて、カプセルなど小型の物、箱やタルなど大型の物、爆発する物と吸い込んだ後のアクションが違う。
    爆発する物のみダメージを受けるので注意。ただし、そのダメージは実際に爆発に巻き込まれた時よりは小さい。
    ちゃんとルカリオの波動までコピーするが、ピクミン引っこ抜きのみその場でピクミン投げになる。 このピクミン投げはオリマーのそれとは若干性能が違い、ピクミンが敵に接触してもひっついて攻撃せず、紫ピクミン同様に打撃になる。ちなみに投げた後のピクミンは着地地点で即逝去する。
  • 横B
    地上は隙が大きいので、置く感じで当てよう、
    空中版は、隙が少ないから、SJから使おう。着地の隙は気にしない。

(地上)軽65 中83 重94

(空中一段目)軽93 中117 重130

(空中二段目)軽85 中102 重114

  • 上B
    隙が大きいかわりに、攻撃範囲が広い。
    上昇速度はけっこう速いため、空中の相手を不意打ちするように使える。
    2段目はメテオ、ファイナルカッター弾は相殺できない飛び道具。 また地上戦から空中戦にもっていけることも。
  • 下B
    いい感じに敵の上にいるときに、
    相手の裏をかいて使う。多用は辞めよう。
    地上での発動のほうが出が速い。その際、少し攻撃判定がある。
    坂で使用した場合、そのまま滑っていく。ちなみに、滑っているときに攻撃判定はない。一定量以上のダメージを受けるか、時間がたつか、必殺技ボタンを押すか、相手に捕まれる と、変身が解ける。
    メタナイトの最後の切り札を受けると強制解除される。タブーのOFF波動でのダメージは防げない。

軽80 中100 重112(空中から当てた時)

最後の切り札

  • コック
    緊急回避される場合があるため、
    ライバル同士が戦っている所を狙う、こちらから攻撃をあて、ひるんだところに発動する、などの工夫が必要。
    切り札使用前の相手ダメージが100%前後ならばフィニッシュできるかも。
    ただ、場合にもよるが、大量のアイテムをばらまくので相手にチャンスを与えることも。
    確実に相手のダシ汁を取り出し放り投げることが望ましい。
    相手を鍋に入れることのできる、有効範囲に限度があるので注意。

吸い込めるもの


  • アイテム
  • ポケモン
  • アシストフィギュア
  • コイン

吸い込めないもの

  • やくもの
  • ゼルダチェンジ、シークチェンジで無敵中のゼルダシーク
    など

特殊なもの

  • アンドルフはプレートだけ放り込みます。
    フォックスのブラスター等の飛び道具も入れる。 ニンテンドッグスはだめ。
    ピクミンも放り込みます。 鐘を鳴らしている最中にピクミンを引っこ抜くと即鍋に行き、そのまま引っこ抜き続ける

立ち回り・戦略など

立ち回り

%を溜めるには弱攻撃や横強or下攻撃、空中前or後ろで。
%がたまったら横スマで飛ばすのがオススメ。 近距離では隙の少ない技を主体に、
中距離ではリーチの良い技やステップからのダッシュ攻撃を使って、
遠距離ではファイナルカッターで、また相手の通常必殺技が飛び道具なら、コピーして使おう。
上強や上必殺技で浮かせるのも良い、浮かせたら空中後ろで追撃。
メテオも積極的に使おう。

使用頻度が多い技

空中下、空中後ろ、空中前、横スマ、横強、上強、下強、下投げ、横投げ、ファイナルカッター。


コンボ

%が低いうちは前投げから、ハンマーが当てやすい、
あと、下投げから上強、そして空中後ろと当てるといい。 
空中下から横スマが当てやすいから決め手に。

下強で転ばせてからスマッシュ横、というのもいいかもしれない。
低ダメージ前投げからのコンボは
・前投げ〜空中上〜下投げがある
前投げから空中前もおk

復帰

崖より低い所を飛んでファイナルカッターで崖捕まりか、
阻止されないくらいに高く飛んで戻るとといい。
カービィは復帰しやすいからあせらなくていい。

復帰阻止

飛行があるため、ステージ外の相手を追撃しに行きやすいが、
移動速度はさほど速くないため、回避されることがよくある。
崖のぼり攻撃に対しては、ストーンが有効。 空中下のメテオや空中後ろで阻止しよう。


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