変身・身体異常(X)


スマブラX攻略

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何か書ける人はどんどん書いてください。

変身

メリットのある物が多い。

ウサギずきん

原因

  • ウサギずきん(アイテム)
  • スペシャル乱闘

メリット

  • 歩行及びダッシュが早くなる
    • ソニックだとビッグブルーのコースを走ることが可能。ソニック、キャプテン・ファルコンなら「とある星」の左側の坂の激流に逆らえる。
  • ジャンプ力が高くなる

デメリット

  • 上記の性能が加わる事によって、操作性が大幅に変わり操作ミスが起りやすくなる。
  • カービィ等ジャンプ回数が多いキャラは跳びすぎて上ルーペになってしまい、ルーペダメージを受ける事がある。
  • 落下速度の上昇
    • 特にフォックスなどはうっかり場外に出ると気づいたときには落ちてた、なんてことも

メタル化

原因

  • 緑ブロック(アイテム)
  • スペシャル乱闘

メリット

  • 極端に重く、吹っ飛びにくくなる
    • ふっとばしの弱い攻撃(一部の弱攻撃など)で怯まなくなる

デメリット

  • 落下速度が速くなり、自滅しやすくなる。
  • デメリットではないが、普通にダメージはうけるので注意。
  • 落下が早く、ジャンプ力も下がり空中での機動力が極端に落ちる
    • 特にクッパなどは場外に押し出されると悲惨
    • ピットの上必殺ワザは沈む一方で復帰不可能になるのでもっと悲惨

巨大化

体が大きくなる他、声が低くなる。


原因

  • スーパーキノコ(アイテム)
  • サンダー(アイテム)
    • ただし相手が取ったサンダーがはずれだったときのみ。他より効果が大きい
  • メイド・イン・ワリオ(ステージ)のミニゲームの報酬
  • スペシャル乱闘

メリット

  • 攻撃力が強化される。
  • ふっとびにくくなる。
  • 体が大きくなり、当たり判定も攻撃判定も大きくなる。
  • 写真編(スペシャル乱闘限定)
    • プレイヤーキャラクターのアップの顔写真が撮れやすい(スーパーキノコ込みで)。
    • プレイヤーキャラクターの全身が綺麗に撮れる(スーパーキノコ込みで)。

デメリット

  • 当たり判定が大きいので的にされやすい。
    • 特にメイドインワリオだと巨大化したのに他が無敵なんてことになったり。
    • マリオブラザーズの亀と蟹にダブルでダメージをくらいやすい。
  • ふっとびにくいことを逆手にとってお手玉されやすい。
  • 通常の体型よりも重い為、中間重量級のキャラクターが下に転落したら即落ちる。
  • 上Bなどの上昇力が落ちる
    • 崖捕まり判定も広くなるため大した欠点ではないが
  • 写真編(スペシャル乱闘限定)
    • 土台の多いステージで写真を撮ると、プレイヤーキャラクターが土台と重なってしまう。
    • 戦艦ハルバード等の背景の凝ったステージではアップ写真が撮れにくい。
    • プレイヤーキャラクターが左右、上下に離れるスーパーキノコ撮って拡大しても小さく撮れる。
    • 2D化ステージでは思うような写真がキャラが大きくても撮れないことも。
    • 当然の事ながら、プレイヤーキャラクターとアシストフィギュアのキャラクターやモンスターボールのポケモンとのバランスが悪い。
  • 写真編(亜空の使者限定)
    • スーパーキノコを取っても固定した方向しか撮り難い。
    • スーパーキノコを取っても拡大した写真が撮り難い。
    • 正直ピカチュウの声が(特にかみなり)めちゃくちゃキモくなる
    • はずれサンダー時のガノンの魔人拳の声は子供が聞いたら泣く

縮小化

デメリットのほうが大きい。というか、いわゆるハズレ。どちらかというと身体異常に近い。因みに声が高くなる。

原因

  • 毒キノコ(アイテム)
  • サンダー(アイテム)
    • 相手が取ったものが当たりだった場合と自分が取ったものがはずれだった場合。他より効果が大きい
  • スペシャル乱闘

メリット

  • 当たり判定が小さくなるので攻撃があたりにくい
  • 軽くなるので上昇力が上がる
    • 代わりに攻撃判定や崖つかまり判定が小さくなり、復帰に関しては大して変わらない
  • 写真編(スペシャル乱闘限定)
    • 面白写真が撮れる(例、小さいキャプテンオリマーが、敵の大きくなったピクミンに襲われる他)。
    • アシストフィギュアキャラクター、モンスターボールのポケモン達が撮れやすい。

デメリット

  • 攻撃力が低くなる
  • 攻撃判定も小さくなるので攻撃をあてにくい
  • 軽くなるので吹っ飛びやすくなる
  • アシストフィギュア、モンスターボールの攻撃によっては、通常だと軽く吹っ飛ぶものが、簡単にKOする。
  • 「同キャラ」「マリオルイージワリオ(オーバーオール服)」「フォックスファルコウルフ」「ネスリュカ」「マルスアイク」「カービィプリン」のみで対戦すると1P、2Pなどの表示が頼みの綱。
  • 写真編(スペシャル乱闘限定)
    • プレイヤーキャラクターが左右、上下に離れすぎると背景しか撮れない。

ステルス化

原因

  • スペシャル乱闘

メリット

  • 姿が見えにくい為、対人戦だと自分の居場所が分かれば一方的に攻撃できたりする

デメリット

  • 上記の一方で居場所が分かりにくい
    • 特にCPUがいると、一方的に攻撃を受ける事も
  • コンピューターに対してはまったく効果がない。

激辛カレー状態

原因

  • 激辛カレー(アイテム)
  • チンクル(アシストフィギュア)
    • 確率は低い
  • スペシャル乱闘

メリット

  • 相手に近付くだけでダメージを与える事が出来る。
  • このアイテムを食べたキャラクターの表情が、非常に解る。
    • マルスは素直に非常に痛辛い表情をする。
    • ゼルダは口で押さえて辛さをこらえている。
    • プリンは泣きべそをかく。
      他。
  • 結構束縛能力が高く、簡単に重い一撃を当てることも可能
  • 地上移動がすべてダッシュになる(速度は遅い)
    • メリットかと言われると微妙

デメリット

  • 炎を止めたくなっても自力で止める事が出来ない。よって、下記のような不都合が生じる
    • ボム兵などを取りに行くと爆破してしまう
    • サイマグネットやオイルパニック、リフレクターなどを使えるキャラにはうかつに近づけなくなる
      • しかしサイマグネット中は他の行動が取れないためあまり気にすることはない
  • アイテムを持つ等の行動がし難い
  • 炎で相手を押し出してしまい攻撃があたりにくくなることも多々ある
  • キャラがかわいそう
  • 地上移動がすべてダッシュになる
    • 地上移動の制御がやりにくい上に横強がほぼ封印状態(ダッシュ攻撃)になる

スクリューアタック改状態

原因

  • スクリューアタック改(アイテム)

メリット

  • ジャンプでスクリューアタックが可能になる
    • かなり巻き込みやすく、直後に発生の早い技を出すと繋がりやすい

デメリット

  • 予期せぬ物を攻撃することもある
    • ダメージ150%で跳んだ先にボム兵がいたりすると悲惨。
  • 一部のキャラ(MOTHER組など)はジャンプ力が低くなる
  • 小ジャンプが出来なくなる

リフレクト(フランクリンバッジ)状態


原因

  • フランクリンバッジ(アイテム)
  • スペシャル乱闘

メリット

  • 常に飛び道具を反射できる

デメリット

  • 投げられるアイテムが出現しない設定だったり、相手が飛び道具を持っていないと無意味
  • いつ外れるかわからないので調子に乗っていると痛い目を見る
    • つまりデメリットらしいデメリットはない

身体異常

デメリットのある物が多い。

気絶(ふらふら・シールドブレイク)

シールドブレイクと言う事の方が多い。レバガチャで短縮可能。高ダメージの時は解除が早くなることは頭に入れておこう。

原因

  • シールドブレイク
    • ダメージが増えてくると時間が短くなる
  • デクの実(アイテム)
  • マニューラ(ポケモン)
  • ルイージの切り札

メリット

デメリット

  • 行動が一切取れない。当然的にされる
    • レバガチャなどで時間短縮は可能
  • ルイージの切り札だと空中でも起こる為、倒れて起き上がる動作がある分更に隙が出来る
    • 空中から真下に叩き落される為、足場がないと即死

主にお花が咲いた状態などの事。

原因

  • リップステッキ(アイテム)
  • プリンのヒットした「ねむる」
  • ルイージの切り札
  • スペシャル乱闘

メリット

  • 体力制にするとおもしろい
    • ネタ写真には有効

デメリット

  • じわじわとダメージが増えていく
    • レバガチャで早く振りほどくことはできるが普通に操作可能なのでやめておくのが無難。
  • 体力制バトルでHPを1にすると全員開始直後にKO。
    • これによって対戦回数を稼ぐことはできる

眠り

眠り状態になった時点でのダメージ量が大きいほど、眠り時間は長くなる。
空中にいる場合は眠りにならない。

原因

  • ルイージの切り札
  • キレイハナのあまいかおり(ポケモン)
  • トゲピー(ポケモン)
  • うたう(プリン)
  • ピーチブラッサム(ピーチ)

メリット

  • 姿勢が低くなるキャラが多く、高い攻撃を避けられることもある

デメリット

  • 行動が一切取れない
    • 例によってレバガチャで時間短縮可能。ダメージが増えると睡眠時間も増える。

原因

  • トゲピー(ポケモン)
  • フリーザー(アイテム)
  • ジャッジ・8(Mr.ゲーム&ウォッチ)
  • アイスショット・ブリザード・アイスバーグ(アイスクライマー)
    • アイスショットのみカービィ可
  • PKフリーズ(リュカ)
    • カービィ可

メリット

  • かなり吹っ飛びにくくなる
    • 大した影響はないが一応転がるように動く
  • 技によっては凍結時間が短く、解除時に上に跳ねるおかげで相手の攻撃を回避することもある

デメリット

  • 一切行動が取れず、袋叩きされやすい。吹っ飛びにくいがゆえにダメージは瞬時に溜まる
    • レバガチャ。炎属性の攻撃を受けると一瞬で溶ける
  • Mr.ゲーム&ウォッチ限定、ジャッジ・8の後に運良くジャッジ・9が出ても相手が吹っ飛ばない。

生き埋め

一定以上のふっとばし攻撃を受けるか、時間がたつと戻る。その時点での蓄積ダメージが大きいほど持続時間が長くなる。 すり抜け床の上では起きない。(大抵の場合はすり抜けて落とされる)

原因

  • おとしあなのタネ(アイテム)
  • ドンキーヘッドバッド(ドンキーコング)
  • メタグロス(ポケモン)
  • トゲピー(ポケモン)
  • ワルイージ(アシストフィギュア)
  • 魔獣ガノン(ガノンドロフ)
    • 即吹っ飛ばすため実質埋まることに意味はあまりない
  • ギガクッパ変身(クッパ)
    • 下強攻撃とダッシュ攻撃
  • 一日の終わり(ピクミン&オリマー)

メリット

  • 地面に埋まると体の位置が低くなるので高い攻撃があたりにくい
  • ふっとばしの弱い攻撃では飛ばない
  • 飛び出るタイミングによっては相手の攻撃を回避できる

デメリット

  • ふっとばしの弱い攻撃では飛ばないゆえに、ダメージも格段にたまりやすい
    • さらに強いものは普通に飛んでいくためスマッシュホールドがおいしくいただける
  • 行動が一切取れない
    • 言わずもがなのレバガチャ。ダメージにも影響

麻痺

体がしびれ、のけぞったポーズで動けなくなる状態。

原因

  • パラライザー[N必殺]・スラントパラライザー[下スマ](ゼロスーツサムス)
    • パラライザーのみカービィ可
  • 魔獣ガノン(ガノンドロフ)
  • 上記のほかに電気属性の攻撃はどれも若干硬直がある。
    • ヒントはタイマー

メリット

  • 特になし。

デメリット

  • 行動が一切取れなくなる。
    • 他より拘束が短いため追撃はあまりないが攻めのテンポとかを崩されやすい

原因

  • たまご産み(ヨッシー)
    • カービィ可

メリット

  • 一切吹っ飛ばない。

デメリット

  • 一切行動が取れなくなる。
    • レバガチャ。ダメージが影響
  • 崖に放り出されると抵抗できずに落ちていってしまう(ということにされている)
    • 実際たまごにされる時に上方向に出るのでいくらダメージが高くてもそんなことはまずない

無敵

原因

  • スーパースター(アイテム)
  • メイドインワリオのミニゲーム報酬
  • 上記とは若干仕様が違うがほぼすべての切り札発動中
    • 無敵にならないもの:クッパ・アイスクライマー・ピット・ピーチ(ただしいずれも発動直後の一瞬は無敵になる)
    • クッパはお情けでスーパーアーマーがつく(スマブラ拳!!では無敵って言ってたのに・・・)
    • ピーチは踊りの間に無敵がある上に相手が眠るため実質無敵
  • ワリオマン(ワリオ)
  • ポケモンチェンジ・シークチェンジ・ゼルダチェンジ(ポケモントレーナー・ゼルダ・シーク)
    • これらは当たり判定そのものがなくなる。OFF波動もらくらく回避。ちなみにロードによってラグが絡んでくるためWifiではなるべく自重したほうが良い

メリット

  • 一切のダメージ・吹っ飛びがなくなる

デメリット

  • 操作ミスで落とし穴に落ちて復帰できなかったり、スクロールに巻き込まれてバーストした場合は無効。
    • 吹っ飛ばされた状態で無敵になってそのままやられることもある
  • ノルフェア、ブリンスタで溶岩や酸の海にも落ちても通り抜けてしまいミスになる

戦闘不能

体力制限定。

原因

  • 体力制乱闘でHPが0になる

メリット

  • 特になし

デメリット

  • 試合終了まで一切行動が取れない

その他特殊な物

毒(ピクミンが原因の物)

ここではすべて扱うが毒というと白だけを指すことも

原因

  • ピクミン投げ(ピクミン&オリマー)
    • カービィ不可(相手に張り付かない)

メリット

  • 直接自分の利になる物はなし
    • ピクミンを全部自分にくっつけていればオリマーはほとんどのワザが使えなくなる

デメリット

  • ダメージがどんどん増える。特に白だと顕著(2倍)
    • レバガチャで振りほどく他に、ピクミン自体を攻撃すると吹き飛ばしたり倒したりできる

転倒

原因

  • ダッシュ
    • プログラムの確率によるもの。
    • キャラクターの特性によるもの(ルイージのすべりやすい等)。
  • バナナの皮(アイテム)
  • ネガティブゾーン(ルイージ)
    • こける確率が上がる
  • チンクル(アシストフィギュア)
    • バナナ時、歩くと必ず転倒

メリット

  • 特に無し。
    • 面白写真が撮れる程度。
  • ほんのわずかに無敵があるっぽい。転倒から起き上がる動作は通常と同じく無敵がある
    • 何にしても当然頼れるものではない

デメリット

  • 自己ミスによるものじゃない。
    • 試合のテンポが悪くなったりする
  • この状態からスマッシュ攻撃をうけたらKOされる事もある。

スーパーアーマー

ワザの発動の瞬間などに生じる吹っ飛ばない一瞬の事。

原因

  • 天空・噴火(アイク):それぞれ剣を放り投げた直後、剣を突き刺した直後
  • スピニングコング・ジャイアントパンチ・リフティング(ドンキーコング):リフティングはかなり弱い
  • 炎獄握(ガノンドロフ):敵を捕まえている間のみ
  • ふんばりジャンプ(ヨッシー)
  • サイファー(スネーク)
  • ショルダータックル・ワリオバイク(ワリオ):バイクのターン中?
  • こうらスマッシュ・からにこもる(ゼニガメ):からにこもるは攻撃を受けると減速したり向きが反転したり
  • スーパーデデデジャンプ(デデデ):上昇中のみ?
  • ピクミン整列(ピクミン&オリマー):かなり短い
  • いわくだき・そらをとぶ(リザードン)
  • 鏡の盾(ピット):出す瞬間
  • すいこみ(カービィ・デデデ):相手を吸い込む瞬間。攻撃されつつ吸い込んだりしても吹っ飛ばない
  • ギガクッパ変身(クッパ):無敵じゃないので注意

メリット

  • 一切吹っ飛ばなくなる(キャラや技によって性能差あり)

デメリット

  • ダメージは受けるために気付かないうちに痛手を負っていることも
    • 特にギガクッパは体も大きくなり、攻撃を受けると硬直するので大変なことになる

クイック

原因

  • スペシャル乱闘

メリット

  • 動きや時間の流れそのものが速くなる

デメリット

  • 動きや時間の流れそのものが速くなる
    • 自滅しやすい。

スロー

原因

  • スペシャル乱闘
  • タイマー
    • 相手が取ったものが当たり、自分が取ったものがはずれ(自分だけが遅くなる場合とステージ中すべてが遅くなる場合がある)
  • ディアルガ(テンガンざん やりのはしら)

メリット

  • 動きや時間の流れそのものが遅くなる
    • 復帰しやすいがそれを阻止しやすい。

デメリット

  • 動きや時間の流れそのものが遅くなる
    • コンボなどのタイミングが取りにくくなる。

しりもち落下

原因

メリット

  • なし

デメリット

  • 急降下と落下ベクトル変更以外の行動が取れなくなる
    • ベクトル変更もかなり抑えられてしまう

ハンデ

撃墜されても、一定のダメージが残ったまま復活してしまうこと。

原因

  • ハンデ(ゲームルール)

メリット

  • 上級者が初級者の相手をする際、ある程度条件を互角にするために使える。
  • 全員同じダメージをつけることで普通の乱闘ともサドンデスとも違う感触が味わえる。
  • その他特訓などに。

デメリット

  • 基準ダメージが増えるため、当然倒されやすくなる。上記の意味ならデメリットじゃないが。

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