地上で←or→入力。入力の強弱によって、キャラの歩行速度が変化する。 実際の対戦では、自キャラと相手キャラとの間合い管理が非常に重要であるため、 自キャラの ワザのリーチ、相手キャラの技のリーチを 頭に入れた上で、歩行で間合いを微調節しながら戦おう。
待機時に←or→に入力。そのまま←or→を入力しっぱなしにしていると、歩行及びダッシュに移行する。 向き反転はジャンプやガードなど各種行動でキャンセル可能、キャンセルした場合は向き反転のモーションが短くなる。
地上で←or→をすばやく入力すると出る走行状態のこと。入力をやめると、走行ブレーキを経て待機状態に移行する。 キャラによってダッシュの初速度と減速速度が異なる。
走行中に←or→入力をやめてニュートラル状態にすると、キャラがブレーキをかける。 ブレーキをかけるモーションはジャンプでキャンセルが可能なほか、上スマや上Bに慣性をつけることも。 スティックを反対側に倒すと反転走行に移行する。
走行中に進行方向とは逆に←or→入力。 通常の向き反転よりも長く時間をかけてキャラクターが反転する。 走行反転のモーション後半は、立ち状態と同じくすべての行動をすることが可能。
パックマンでやるとわかりやすく ダッシュ→走行反転→パックマンが反対方向に少し進んでからスティックを離す→下スマ のように操作すると、通常のダッシュ中ではできないダッシュしながらの下スマをすることができる。
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