ジャンプ回数 | しゃがみ移動 | 三角飛び | 壁張り付き | 滑空 |
---|---|---|---|---|
2回 | ○ | ○ | ○ | × |
攻撃力 | 重さ | つかみ間合い | リーチ | 移動速度 | 空中移動 | 復帰力 | ジャンプ |
C | C | C | B | C | A | A | B |
攻撃のリーチが非常に長い。1キャラ分離れた相手にも攻撃が届く。
また、ダメージを多く受けているほど、波導によってワザの攻撃力が高まり、強く吹っ飛ばせるようになる。
ダメージ以外にも、ストックでの残りの基数が相手より少ない、タイム製では差し引きが自分の方が負けている時なども攻撃力があがる。
逆に自分が有利だと攻撃力が下がる。
サドンデスではその効果でかなり強く、はどうだんの少し溜めたものを撃つだけで相手をKOにできる。
反射技持ちは注意。
横スマッシュのリーチが高く、空中でも優秀な技が多い。
しかし、ダメージが無い状態や、有利なときはふっとばし力に欠け、なかなか撃墜できるチャンスが無い。
そこは、空中下、後などで崖メテオを狙って補おう。
そのため、少々上級者向け。
ミュウツーの強化と言われているが、まったく別物である。
クセを理解した上で立ち回るので、初心者には向かない。
また、しんそくはダメージが無い上に発動がかなり遅いので、地上では使わないほうが良いと思われる。
全体的にパワー型のアイクやガノンドロフに弱い傾向がある。
・自身の蓄積ダメージが多いほど攻撃力が上がり、窮地でも逆転を狙える可能性がある。
・ワザのリーチが長く、多少の距離があっても攻撃が当たることが多い
・緊急回避の性能が高い
・三角飛びのジャンプ力が全キャラ中最高
・全体的に技の発生が遅い
・攻撃力が蓄積ダメージに依存するため安定性が無い。
・蓄積ダメージが低いうちはワザの吹っ飛ばし能力が低く、敵を撃墜しにくい
※()内のワザ名は、漢字表記をした場合のワザ名称です。
技分類 | 技名 | ダメージ | 備考 |
弱攻撃 | かえし(返し) | 2~5% | |
弱攻撃2 | つき(突き) | 1~4% | |
弱攻撃3 | けりあげ(蹴り上げ) | 3~9% | |
ダッシュ攻撃 | ふみだし(踏み出し) | 7~10% | ダメージ変動非対応ワザ 出始めを当てると威力大 |
横強攻撃 | しょうは(掌破) | (3+5%)~(9+15%) | |
上強攻撃 | せんかいしゅう(旋回蹴) | 4~11% | |
下強攻撃 | あしばらい(脚払い) | 4~13% | |
横スマッシュ攻撃 | はどうげき(波導撃) | 掌:(9~13%)~(26~37%) 波導:(11~15%)~(30~42%) | 先端で当てると威力大 |
上スマッシュ攻撃 | はどうしょう(波導掌) | (9~12%)~(24~34%) | |
下スマッシュ攻撃 | はどうさい(波導砕) | (9~13%)~(26~37%) | |
空中N攻撃 | せんくうけん(旋空拳) | (4~7%)~(13~20%) | 出始めを当てると威力大 |
空中前攻撃 | くうしゅうきゃく(空襲脚) | 3~9% | |
空中後攻撃 | ひねりつき(捻り突き) | (6~8%)~(17~22%) | 出始めを当てると威力大 |
空中上攻撃 | ちょくじょうしゅう(直上蹴) | 7~18% | |
空中下攻撃 | れんとうきゃく(連踏脚) | (5+5%)~(15+15%) | |
つかみ攻撃 | つかみはどう(掴み波導) | 0.5~1.5% | |
前投げ | おしだし(押し出し) | 7~18% | |
後投げ | たいおとし(体落とし) | 10% | ダメージ変動非対応ワザ |
上投げ | おしあげ(押し上げ) | 4~11% | |
下投げ | たたきつけ(叩きつけ) | 10% | ダメージ変動非対応ワザ |
通常必殺ワザ | はどうだん(波導弾) | (5~13%)~(14~35%) | タメ可能 シールドor左右弾きで中断可能 |
横必殺ワザ | はっけい(発勁) | 通常:5~17% 零距離はっけい(発勁):9~24% | 至近距離では掴みワザに変化 |
上必殺ワザ | しんそく(神速) | - | 移動ワザ 移動中に若干の軌道変更が可能 |
下必殺ワザ | かげぶんしん(影分身) | 7~20% | 当て身ワザ スティックを左右に倒すことで出現位置を変更可能 |
最後の切りふだ | はどうのあらし(波導の嵐) | 飛び上がり:(4~10%)~(11~28%) 波導:28~77% | 飛び上がり時の攻撃はメテオ判定あり 光線はスティックを左右に倒すことで角度調整が可能 |
ルカリオは落ちる速度が低いので、割と積極的に狙っていける。
DXのミュウツーの尻尾攻撃のように、ゴリ押しも可能。
ルカリオの場合は空中前攻撃で当てていく。
図体の大きいキャラなら簡単にハマる。小さいキャラも練習すれば出来なくは無い。
ようはテンポ良く空中前Aを出し、相手をどんどん遠くへ押し出す。
適度に押し出したら空中下Aで飛ばすのも可。
空中後ろはスキがあるのでなかなか復帰防止には難しい。
ニュートラルは技を出した後に攻撃が続かないので使わないほうが無難。
空中上Aは相手を上げるので、復帰防止に不向き。
地上で復帰防止する場合は、チャージしたニュートラルBを上手くあてる。
マルスやアイクと違い、カウンターすると自分が消え、自分も落ちる場合があるので成功率は少なめで、お勧めはしない。
後は崖際に立ち、スマッシュ横を入れる。
ルカは横スマッシュのリーチが長いので、射程範囲に入ったらこれを打ってみるのもいいかもしれない。
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