キャラクター特性 †
DXまではNo1の脚力だったが、音速ハリネズミの参戦によりNo2に降格。
しかし彼とは違い強烈なパワーも兼ね備えている。さらにファルコンパンチに振り向きが追加されたことによって、格段に当てやすくなった、はず。
特に混戦では当てやすく、乱闘中は活躍できるだろう。
切り札はワイルドな「ビジュアル攻撃」になっている。
コンボに弱い。
ジャンプ回数 | しゃがみ移動 | 三角飛び | 壁張り付き | 滑空 |
---|
2回 | × | ○ | × | × |
---|
攻撃力 | 重さ | つかみ間合い | リーチ | 移動速度 | 空中移動 | 復帰力 | ジャンプ |
A | B | D | B | A | A | C | C |
ちなみに、前作の空中ファルコンキック→空中ジャンプ復活はなくなっている。前作で慣れていた人は要注意。
慣性のついた移動をする。
- 長所
- スピードが速い
- その上パワーがあり、メリハリのあるプレイが楽しめる
- 横Bは復帰しつつ相手を落としやすい
- メテオ技を所持(2つ)
- 最大級の威力と魅力を兼ね備えるファルコンパンチが使える
- 上Bでの復帰がしやすくなった
- 短所
- 上昇下降のスピードも速く、落ちやすい
- 全体的に隙が大きい
- 空中での横Bはあまりスピードがない
- メテオが狙いにくい
- 最大級の隙も備えたファルコンパンチが使える
- 兼ね備えたという割にはパワーはそれほど強くはない(というか前作よりかなり落とされた)
- すべて格闘だがそれにしても判定が弱い
ワザリスト †
弱攻撃 †
- A
ここで止めるといろいろ連携ができたりする。
ここまでで止め、特定のタイミングで再度Aを押すと特殊なジャブが出る。
- 連続A
ここまで出せば大量のダメージも期待できるが、連打技の割に攻撃間隔が長いので、ガードやマルスのカウンターで普通に割り込まれてしまう。封印推奨。といってもAAAまで出すとほぼ連続で繋がってしまう。
ダッシュ攻撃 †
- ダッシュA
攻撃の移動距離が短く、やや隙が大きいので多用は禁物。だがダッシュAからそのままA連打を放つと以外に油断した相手のガードがはずれて高ダメージを与えることができる可能性も・・・
強攻撃 †
- 横A
ファルコンの技の中ではそこそこ出が早く、リーチも長め。ふっとばしはあまりないので、ダメージを与えたい時に。
上下シフトで隙が気持ち減る。
- 上A
かかと落とし。
威力は高めだが隙が大きい。結構判定が強く、先端では無傷でボム兵も破壊可能。
連続で行うことにより相手に威圧感を与えることができる。
連続でしていると何気に隙が無い技と認識できよう。
あまり使わない人もいるが、多用している人も少なくないはず。
上スマ直後のカカト落しや、A連打終了後のカカト落し、さらにJP上Aから着地した直後のカカト落しもなかなか決まりやすい。
これを要所要所で使えば主力攻撃となるだろう。
- 下A
先のほうで当たると真上に、ほとんどないだろうが根元で真後ろに飛んでいく。
真上に上げて追撃を狙おう。
横強より隙が大きいが、代わりにリーチは強の中で一番長い。
スマッシュ攻撃 †
- 横スマ
威力の割には隙が大きめ。下スマのほうが使い勝手がいいかも。
最大ホールドでもパンチに負けるようだ。隙も下スマッシュより大きい。
しかし振り向いて使うことによって踏み込む距離が伸びるため、これを利用して逆向きにスティックを弾くと同時にCスティックで振り向いて出すとリーチを伸ばせる。
- 上スマ
上方向への二段蹴りで、ダッシュから出すと滑りながら出せるので奇襲にも使える。
また二段になっているためそこそこその場回避を狩りやすい。結構優秀なので積極的に狙っていける。
- 下スマ
前後順にキックする。100%を越えたあたりから撃墜できる。回り込み対策などに。
相手のダメージが低い時、うまいこと当たれば前後ともヒットし、すさまじいダメージになる。まずうまくいかない。
横スマより発生がほんのわずかだけ遅いが、他の性能はほぼ勝っているのでふっとばしはこちらをメインに。
空中攻撃 †
- 空中N
適当に使っといてーな
一発目は相手を軽く打ち上げるのみ。着地際に当てれば連携できるかもね
- 空中前
ご存知膝。出際で当てると電撃のエフェクトとともに相手を吹っ飛ばす。その威力はなかなかすさまじい。
逆に出際じゃないと大した技じゃありません。要練習。
DXよりもクリティカル判定が短く、小さく、よりシビアになった。が、狙う価値はある。
軽めの相手なら60%程度から場外が狙える。
- 空中後
うしろに裏拳。発生は見た目より遅いがそれでも速く、威力が高い。ただし最初に当てないとカス当たりになる。
- 空中上
出が早く、範囲も広めなのでどんどん使うと良い。判定もファルコンの技の中では強め。
150%ぐらいからバーストも狙える。かなり優秀。OP相殺には注意。
- 空中下
メテオ。ワンテンポ置いてから攻撃する上、メテオの判定は一瞬なのでやや当てづらい。
おまけに足に当たらなければ斜め上に吹っ飛ばすだけになってしまう。
が、十分ダメージが溜まっていればメテオ以外でも倒せてしまったりするので、そこまで気にしなくても良い。
小ジャンプから最速で出すとガノンのように着地の隙がなくなる。通称ホッピング。
隙が無い分リスクもほとんどなく、ガードされても対策しやすい。
つかみ・投げ †
- つかみ・つかみ攻撃
リーチは少し短いが、発生は早い。
単体では使わず、素早さを生かしてダッシュつかみを仕掛けていくとよい。
- 前投げ
投げ飛ばす時に2回ダメージ判定があり、1回目だと周りの敵を巻き込むことも可能。
- 後投げ
前投げと判定は同じ・・・だが前投げより少し飛ぶ。
- 下投げ
これの後に横B→上Bと繋ぐと手軽に大ダメージを与えられる。激しく動き回って見た目もカッコいい。
ただし空中ジャンプで簡単に避けられる上、崖際では横Bの性質上絶対使えない。
必殺ワザ †
- B
ファルコンといえばこの技。莫大な隙と威力を誇るまさに必殺技。
出際にスティックを後ろに入れると振り向きパンチもできるため、うまく相手を騙して当てよう。ちなみに50%弱程度から撃墜可能。
空中で撃つ場合、一瞬スティックを後ろに弾いてからNB技を出すと、逆向きに出すことが可能。ファルコンの場合、これに振り向きパンチを組み合わせることでさらに相手を混乱させられるかも。
- 横B
地上で使うとアッパーカット、空中だとメテオ攻撃になる。
空中で当てると自分が少し浮くので復帰阻止に飛び込んできた相手に当てればすっきり爽快。かも。
ただし着地際の隙がかなり大きくなるので乱戦時は注意。
地上で発動中、足場から落ちると直接しりもち落下になるので崖際では封印。あとメテオの威力は半端ないくらい強い。
ちなみにジャンプ直後に出すとホップも攻撃判定もなくなり、着地隙だけが出る。
ステップをキャンセルできるので、逆向きステップから出すと人間にはやや当たりやすくなる。迎撃は受けないように。
- 上B
復帰用。敵を掴むと後ろにジャンプするが、しりもち落下がなくなる。要するに再度使用可能。
背中側に飛ぶと極端に横移動が制限されるため、阻止後に距離が足りない、なんてことにならないように。
つまり慣性がつよいっちゅーわけ。向きがあってれば意外と戻ってくる。
- 下B
かなりのスピードと移動距離を持った炎のキック。空中では斜め下へのキックになり、着地にも判定がある。
相手に当たると移動距離が縮まる。スピードはあるが隙がやや大きいので奇襲として使うべき技。
ちなみに空中から上手く当てれば24%も与えられる。が、ダメージ0%じゃないと厳しい。
切りふだワザ †
- 最後の切りふだ:ブルーファルコン
ブルーファルコンを呼び出し、ヒットした相手を謎のF-ZEROコースに引きずり込んで、再度ブルーファルコンで吹き飛ばす。
1人だとほぼ即撃墜だが、人数が増えるとふっとばし力が分散する。
判定は見た目より大きく、油断した相手なら意外と刺さる。
立ち回り・戦略など †
立ち回り †
SJ空中からのめくりを使おう。上にいる相手には空中上でがんがん蹴り飛ばす。
SJを多用して突っ込んでくる相手にはかかとが落ちやすい。
ファルコンキックは相手が忘れた頃に突っ込んでみるとちまちまダメージを稼げる。
使用頻度が多い技 †
弱、上強、空N、空上。失敗しないならホッピングも強い。
とどめは下スマが一番無難か。D上スマ、膝なども狙う。ファルコンパンチはタイマンだとやや難。
コンボ †
ナックルで浮かせてから空中上というのがお手軽。
ダメージ60%ほどで、下強→横強(上シフト)→膝というコンボも可能。相手によってはKOできる。
大型のキャラ(クッパなど)なら上投げ、ジャンプして空中前A(クリーンヒットさせる)そして空中下Aで上手くいけば撃墜させることも出来る。
復帰 †
足場の下からならダイブ、足場と同じかそれ以上の位置ならナックルも使える。
特に相手が阻止に飛び込んできた場合、ナックルによるメテオは効果的。
ただしワンテンポ置く上に、攻撃した時点で突進が止まるので、阻止落としに熱中しすぎて復帰できなくならないように。
復帰阻止 †
スタンピードボムが分かりやすくて簡単だろう。ただし攻撃範囲は若干狭い。
空中後や飛び込んで足場側へのナックルも使えるかも。
ファルコンパンチを打ち込む阻止もあるようだが、相当難しいだろう。
とりあえず前に飛ばすなら空中上が優秀。タイミングが計れるなら空中前が最強。
ジャンプから使えばファルコンキックでも復帰できる。プレッシャーはなかなか大きいので対人戦では割と効果的。
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