ギガクッパ(X)


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ギガクッパ

キャラクター特性

最後の切り札使用中のクッパ。若干ジャンプ力が上がり、ワザに多くの属性と効果が追加される。

使用中は常時無敵・・・ではなくスーパーアーマーの効果が付いている。
公式では堂々と「無敵」と書いていたのに・・・

ちなみにスーパーアーマーの性質上、スマートボムやニャースの攻撃を喰らったりすると動けなくなる上に、じわじわとダメージが蓄積していく。
ひどい場合は何も出来ないまま切り札終了、残ったのは数字が真っ赤になった自分の蓄積ダメージ・・・何てことも。

ワザに関しては吹っ飛ばし能力もそこそこ上がっており、属性と追加効果によって使い勝手の良くなっているものが多い。
蓄積用、フィニッシュ用とうまく使い分けていくといい。

各種ワザ解説

ワザリスト

立ち回り・戦略など
技分類技名ダメージ備考
弱攻撃左ひっかき7%
弱攻撃2右ひっかき9%
ダッシュ攻撃コンボイタックル%終わり際を当てると敵を埋める。
横強攻撃クッパ裏拳17%暗黒属性 上下打ち分けが強制的に下方向
上強攻撃天井ひっかき12、13、15%暗黒属性 当たり所により威力変化
下強攻撃よせあつめひっかき9%&15%暗黒属性 一発目は地上ヒットでは敵を埋め、空中ヒットではメテオ効果
横スマッシュ攻撃ブルヘッド28%爆発属性
上スマッシュ攻撃ライジングスパイク%電撃属性
下スマッシュ攻撃バズソー%氷結属性
空中N攻撃ジャイロスコープ%電撃属性
空中前攻撃ジャンプひっかき%暗黒属性
空中後攻撃スパイクボンバー%電撃属性
空中上攻撃ヘディング%切り裂き属性
空中下攻撃スクラブブラシ%電撃属性 ワザ使用中に近接している敵には10%の暗黒属性の攻撃判定が出る
つかみ%
つかみ攻撃つかみヘッドバット6%火炎属性
前投げスリングショット18%火炎属性
後投げバックスルー18%暗黒属性
上投げフレッシュミキサー26% 内訳は2%×8+10%電撃属性
下投げヘビープレス%発動時に周囲の敵を埋める
通常必殺ワザクッパブレス%
横必殺ワザダイビングプレス%
上必殺ワザスピニングシェル%
下必殺ワザクッパドロップ%

弱攻撃

  • A
    ダメージ増加。強攻撃への繋ぎに入れてやろう。
    • A
      こちらは吹っ飛ばしも増加。
      弱攻撃1と同じ感覚で使おう。 しかし、コンボにはなっていないので過信は注意しよう。

ダッシュ攻撃

  • ダッシュA
    終わり際の倒れこみを当てると敵を埋める。倒れこみが当たらなくても十分な威力がある。
    体格の関係上当てやすいので使いやすい。

強攻撃

フィニッシュに使用するのがメイン。
が、下強なら復帰妨害にも。

  • 横A
    上下打ち分けが強制的に下方向になり、弱めのスマッシュ攻撃並の威力に。
    他の攻撃で場外に追い出したら、これをフィニッシュに。
  • 上A
    体格の関係上、頭上や空中で後ろにいる敵には非常に当てやすい。
    ただし前方への攻撃範囲は相変わらず狭いので注意。当たるとしても空中で近距離にいる時くらい。
    ちなみに地上と空中ではいる位置によって、威力に変化が生じる。
  • 下A
    ダメージはクッパの時より1%落ちているが、とても長いリーチと初段ヒットによる敵を埋める効果(空中の敵にはメテオ)により非常に使いやすい。
    フィニッシュにも復帰妨害にも使える、とても使いやすいワザ。
    ただし後方と頭上への判定はないので注意。

スマッシュ攻撃

  • 横スマ
    顔面の前で爆発を起こす。二段ヒットから単発になり吹っ飛ばしと威力が大幅に下降している。
    が逆に言えば、攻撃範囲が広がりクッパ時のようなカス当たりが無くなっているということでもある。
    場外への押し出しに使うのがいいだろう。
  • 上スマ
    吹っ飛ばしはクッパ時と変わらないが、体格のおかげでヒットさせやすい。
    何回もヒットさせた後、上強で星に出来れば最高だろう。
  • 下スマ
    氷結効果により相手が浮く。ダメージソースとして使うのがいい。
    最大タメでステージを一掃出来れば最高だろう。

空中攻撃

  • 空中N
    体格のおかげで出だしを当てやすいが、他の空中攻撃の影に隠れがち。
    それなりに出が早いのでたまに使ってあげましょう。
  • 空中前
    暗黒属性の特性により、リーチがかなり伸びる。
    ハエを追い払うような感覚で敵を吹っ飛ばしてやろう。
  • 空中後
    復帰妨害の性能がかなり上がっているが、着地隙がクッパ時よりでかくなった。
  • 空中上
    空中攻撃中脅威の吹っ飛ばしを持つ、恐ろしいワザ。
    体格の関係上当てにくいとは言え、当てれば蓄積ダメージがほとんどない敵でも星に出来る。
    空中戦を得意とするキャラにはこれがオススメ。
  • 空中下
    ダメージ量がクッパ時と変わらない上に、着地隙がクッパ時よりもデカイという悲しいワザ。
    ただ近接時に発生するダメージと吹っ飛ばしがクッパ時よりも大きくなっているのはいい所。ただベクトルが横から上に変わっており、敵を蹴散らす効果としては今ひとつ。
    基本的には封印。

つかみ・投げ

  • つかみ
    つかみ範囲は広くなっているが、体格の小さい敵は掴みづらい。
    ダッシュつかみもクッパ時と変わらず外すと倒れこんで隙が出る。
  • つかみ攻撃
    ダメージが2倍になり、火炎属性追加。
  • 前投げ
    ダメージ増加&火炎属性追加。
  • 後投げ
    ダメージ増加&暗黒属性追加。フィニッシュにどうぞ。
  • 上投げ
    クッパ時と違い威力と吹っ飛ばし力が格段に上昇。
    投げる位置も高いのでお星様にするのは容易。
  • 下投げ
    敵を押しつぶす際に空中にいる他の敵を強めに吹っ飛ばす、というのはクッパ時と変わらない。
    しかし投げる際に敵が地面に接していない(足場の端、崖際)場合は、空中の敵を押しつぶした時と同じように強く吹っ飛ばし、そうでない場合でも地上にいる他の敵を埋めるという効果がある。 クッパ時と違い高性能に。ただやはり投げまでのモーションが長い。

必殺ワザ

  • B
    リーチが伸びるが体格が大きくなったのがアダとなり相手に当てにくい。
    ギガクッパにはこの技よりももっと使いやすい技がたくさんあるので封印してもかまわない。
  • 横B
    ダメージ増加。クッパ時と同じく無限ジャンプが出来るが、判定はクッパ時よりもシビア。
  • 上B
    範囲が広いが、特に強くなってるわけではない。
  • 下B
    吹っ飛ばし力が上昇。範囲も広い。
    これでステージを一掃出来れば最高だろう。ただしクッパ時よりも隙が大きい。

立ち回り・戦略など

立ち回り

復帰

復帰阻止


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