Got noir forever.


ジャケット

Got noir forever.

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE6379271,8041,000,000
NORMAL12725273,0481,000,000
HARD14823273,4391,000,000
  • 難易度変更履歴
    コース23/3EX4〜
    SIMPLE766
    NORMAL9912
    HARD101014
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥ Got noir forever.
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上Groove frontier.
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価King of groove frontier.
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点God noir forever.

APP

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
EASY
NORMAL
HARD
AC-EASY1,000,000
AC-NORMAL1,000,000
AC-HARD1,000,000
  • 曲別称号
    条件称号名
    NORMALでS評価以上
    HARDでS++評価
    スペシャル:AC-HARDでS++評価
  • BPM:136-272
  • アーティスト:E.G.G.
    • Got more raves?Got a pain cover?に続く大ボス曲。前作と同様、初出時はSIMPLE・NORMAL・HARD全てで最高難易度を誇っていた。
    • 前作までのGotシリーズとは違い、曲に謎の男性の声が入っていない。
    • 曲名は「Groove frontier.」のアナグラム(称号より)。
    • 公式Twitter*1によると「ヘブンリーフェスティバルのボス曲らしく天空+地獄を表現しています。背景にフォグがかかり視界が悪くなるシーンは、雷雲の中を掻い潜るイメージです。」とのこと。
  • ジャンル:オリジナル
  • デフォルトスキン:BUTTERFLY(AC)・■■■(APP)
  • 解禁方法:ショップで10000グルコで購入2018/07/02よりアンロックキー25個で解禁(AC)・SHOPにてE.G.G.パック(600円)購入(APP)
  • 収録サウンドトラック:「グルーヴコースター 2 Extended Play」、「グルーヴコースター オリジナルサウンドトラック ブースト」
  • 2015年5月13日のアップデートで全難易度処理落ちが起こらないよう背景が調整された。

攻略・アドリブポイント

  • [SIMPLE]前作と同様、初出時難易度7が設定されていた(Ver.3で共に6に降格)。AD-LIBを除いて8分連打がない代わりに付点8分が多く、それゆえにNORMAL以上よりもリズムが取りにくいと感じるかもしれないためGot a pain cover?同様、NORMALである程度やりこんでから戻ってくるとやりやすいだろう。NORMAL以上で縦ラインにターゲットが飛んでくる部分、及びコースが水平になる箇所のコース形状が変更されてかなり見やすくなっている。
  • [NORMAL]曲の12分が8分・BEATに変わっている(6分は混じっている)ためHARDに完全に忠実というわけではないが、コース形状や大まかなリズムは把握できるので練習になる。終盤の一点集中の1回目と3回目では最後のHITは8分1つ分遅れてやってくること、また4回目のみHARDより1打増えていることも意識しよう。SLIDEは最初の6つのみ。
  • [HARD]
    • [譜面紹介]
      • E.G.G.氏曲恒例の高速コース+不規則連打を主体とした、「高速連打」以外のほぼ全てのスキルを問われる譜面。前半の下へ向かっていくコース(下記の2箇所のアドリブ地帯の間)の時点で譜面の視認や処理が追いつかなくなってしまう人は時期尚早と言ってもよいだろう。
      • 全体に言えるが、特に中盤の12分、8分、6分、4分()にSLIDEも入り交じる非常に難解なリズムの長連打地帯は「迷ったらとりあえず8分で叩く、高速コースに惑わされて早く叩きすぎない」ことを頭に入れておくとよい。少なくとも12分ですら実質的にはBPM207の16分程度でしかないので、全力で叩こうものなら間違いなくCOOLやGOOD、最悪MISSを量産してしまう。また一見して長くつながった連打に見えても実は6分などで密度が薄くなっている部分もちらほら見られる。そのような箇所で1度左右交互に叩くのをやめて利き手から再び入りなおすなどするのも精度を取る上では勿論接続そのものを目指す場合も非常に有効である。
      • 曲の1番最後の飛来SLIDE6連の直前にあるCRITICALだが、初見であったりプレイ回数が少ないうちは「タイミングは問題なかったはずなのにミスが出る」と感じたプレイヤーも居るかもしれない。というのも、HIT連打は実は最後の1音だけ最後の飛来SLIDEに埋まっていてかなり見づらくなった飛来右向きSLIDEでノーツをとってからCRITICALに移っている(3399chain前後)。従来のGotシリーズ同様にかなり忠実に音をとっている譜面とはいえ、ああまで完璧に別のSLIDEにカモフラージュされている上に飛来速度もかなりのもの。それを把握しきれていない段階でかつ自力で気付いて捌くというのはなかなか難しく、それによって「何故かタイミングよく押しているはずなのにそこだけCRITICALが反応しない」という現象が起こるのである。このような場合、機械の誤反応よりもまずはSLIDEを取れているかどうかを確かめておこう。
      • 後半の飛来SLIDEラッシュ手前のドラムパートはリズム自体は取りやすいもののそれとは別に最大の敵が存在し、それは判定表示である。実際にプレイすれば分かるが「GREAT」などの文字でノーツがほとんど埋まってしまう箇所がある。全体的に見易い地帯ではあるが結果的に暗記必須であろう。
  • [譜面攻略]
    • Gotシリーズに共通して顕著なことではあるが、FULL CHAIN及びハイスコアを目指すために最も重要なことは打数を見極めどちらの手から入るかを予め決めておくこと。攻略に当たっての注意点や難所をいくつかまとめてみたのでぜひ参考にしてほしい。
       С幕62chainにある「HIT4打+9打+SLIDE」の特徴的なリズムは、間の9打左手から入ることでその後のSLIDEを右手で捌くことが出来る。序盤から終盤まで頻出するフレーズなので、全ての箇所で同じ取り方が出来るように意識しよう。
      ◆中盤の所謂風神地帯の1778chain以降は見て叩こうとしてもまず追いつかない。以下に譜面を記したので覚えてしまおう。
      (〇=8分、=12分、カッコ内の空白は6分休符)
      {◯.◯.◯.◯.´↓ぁ´Β.◯.´↓きキ}*2
      {◯.◯.◯.◯.´↓◯.◯.◯.◯.´↓(◯ ◯ ◯)}
      {◯.◯.◯.◯.´↓◯. ↓ .(↓ ↑ ↑) ↓ . ↓ .}
      {´↓◯.◯.◯.◯.◯.◯.´↓きキ (↓ ↑ ↓) }
      {◯.◯.◯.◯.◯.◯.´↓きキ(↓ ↑ ↓) }
      {´↓きキ (↓ ↑ ↓) ◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯. .}
      {´↓◯.◯.´↓◯. .(↑ ↑ ↑ ↑). .}
      {◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.´↓きキΝЛ┃} ...この後SLIDE↗
      ・一行目を右手(利き手)で入ると一つ目の12分6連(5打目は休符)は右手で取れるが、二つ目の12分6連と二行目の12分三連を左手で取ることになってしまう。ここで左手(非利き手)から入ることが出来れば譜面の見えにくい部分を右手から捌けるので、特に拘りがない限りは左手から入ることを意識してみよう。
      ・一行目を左手から入ると三行目の12分及びSLIDEを左手で捌くことになり安定性に欠ける。そのため、二行目の6分HITと三行目の8分HITの入りは続けて右手で取るようにするとよい。
      ・四行目以降は完全交互で取ろうとせず、カッコ内の3つ目のSLIDEを右手で取ったらそのままの右手で次のHITも取るようにし、12分6連+SLIDE3連を必ず同じ手の動きをするよう意識すると比較的安定させやすい。*3
      ・八行目ラストの12分9連打はそのまま右斜め上方向のSLIDEにつながるため、ここも連打の入りは左手から入るようにしよう。
      :六面体の縁をアバターが走るパートと中盤及び終盤に登場するバタフライSLIDEは同じリズム。1、2、1、1、1、1、2、1、1、1、1、1 と打数で覚えよう。
      {〇. .〇.〇. 〇. .〇. .〇. .〇. .〇.〇. .〇. .〇. .〇. .〇. .〇.}
      ぁ風神地帯からバタフライSLIDEを挟み、cytus地帯と呼ばれるパートに入る。アバターがコースの端まで到達しなければ折り返した後のノーツが表示されず、判定表示がコースに被っていたりと、まるで譜面を見て叩かせる気を感じない。幸いなことにリズムを把握しやすいので曲を聴きながら覚えてしまおう。
      {\. .〇.〇.〇. .〇.〇.〇. .〇.〇.〇. .〇.〇.〇.〇.〇. .〇. .〇. .}
              {〇.〇.〇.〇.〇.〇.〇. .〇. .〇.〇.〇.〇.〇. .〇. .}
              {〇. .〇.〇.☆. .´↓〇.〇.〇.〇.〇.〇. .〇.〇. .}
              {´↓〇.〇.´↓〇.〇. .〇. .〇.〇. .〇. .〇.〇.}
              {〇. .〇.〇.〇. .〇.〇.〇. .〇.〇.〇.〇.〇. .〇. .〇.}
              { .〇.〇.〇.〇.〇.〇.〇. .〇. .〇.〇.〇.〇.〇. .〇.}
              { .〇. 〇.〇.☆. .´↓〇.〇.〇.〇.〇.〇. .〇.〇.}
              { .´↓〇.〇.´↓〇.〇.〇.〇.〇.〇.〇.〇.◎==……}
      ・この部分に関してはこの動画を参考に、打数で覚えてしまうのが簡単。
  • [AD-LIB]今作ではアドリブも一転して複雑になり、独力での把握が難しい配置になっている。特に難しいのは以下の3箇所で、それ以外は空白を埋めるように1つずつ置かれている。以下は全て8分間隔で記述している。
    • 前半部分(HARDでの1回目の6方向SLIDE直後。◇はSIMPLEでは配置されていない)
      (☆. .{〇. .☆. .〇.◇. .〇. .☆.☆. .〇. .☆. .〇. .〇.◇. .〇.☆. .〇.☆. .〇===…} カッコ内2回繰り返し
    • 下降コース直後。空白にそれぞれ
      1回目{☆. .☆. .☆.☆.}
      2回目{☆.☆. .☆.☆.☆.}

プレイ動画

関連楽曲

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • hive of RaのRaは太陽神のかラーの事だった気がする。世界史の授業で言ってた。 -- 2016-09-28 (水) 21:53:26
  • 上のやつの訂正 -- 2016-09-28 (水) 21:53:53
  • 太陽神のかラー→太陽神ラー -- 2016-09-28 (水) 21:54:21
  • ↑なるほどありがとう -- 2016-09-29 (木) 00:03:07
  • 因みに、BP500で解禁になります。今回解禁出来なかったらGC10000で購入の予感です。 -- 2016-09-29 (木) 22:36:05
  • ラストの13は個人的には大アルカナ タロットの13 死神のカードかなって思ってる。意味は終末とか終止符、死と再生。逆位置の意味は 再スタート -- 2016-10-03 (月) 22:09:21
  • S**とれん…どうやってもS* -- 2016-10-07 (金) 21:37:01
  • ゴブラ一般解禁きたしそろそろゴノワをアプリ版にも… -- 2016-11-30 (水) 00:56:11
  • アプリ版はよ…(熱望) -- 2017-01-03 (火) 08:56:15
  • 「クラブ=マジェスティ」のページを参考に追記。良ければ参考にしてください。 -- 2017-02-21 (火) 23:36:01
  • 3EXで新しくGotくるんですかね? -- 2017-02-28 (火) 22:42:40
  • 天下一もきたし今年の夏ぐらいにアプリ来そう -- 2017-04-15 (土) 11:08:15
  • 最後の13はアーケード版が2013年稼働開始だからか? -- 2017-05-01 (月) 01:43:36
  • 最後の13はソース失念したけど「E.G.G.ってやろうとしたけど音が足りないからああなった」みたいなことを言ってた気がする -- 2017-05-02 (火) 13:57:26
  • 難易度14でしたね -- 2018-03-29 (木) 14:01:28
  • 最後の13は色々見てきたけどタロット説が多いかも(多分) -- 2018-03-29 (木) 20:35:11
  • 最後の13は背景に蝶が出てきた数か? -- 2020-03-06 (金) 22:53:42
  • ついにGot軍がappに流れ込んで来たか...給付金が修理代で飛びますねクォレハ -- 2020-05-30 (土) 07:32:07
  • appだとこいつのバタフライはただの左右交互で誤魔化せるから、始動を覚えてしまえば途端に易化する -- 2020-05-31 (日) 01:35:09
  • APPバタフライが抜けまくるんですが… -- 2020-05-31 (日) 17:34:07
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*1 https://twitter.com/groove_coaster/status/589021133237657600
*2 間に挟まっている休符のせいでGREATが取りにくい。打数を4(8分)+4(12分)+2(12分)+1(8分)+6(12分)という風に分けて考えると叩きやすいか
*3 筆者は四行目頭の12分3連を右手で入り、その直後の8分の入りも右手で取ることで、さらにその後の12分6連も右手で取れるようにした。