ouroboros -twin stroke of the end-


ジャケット

ouroboros -twin stroke of the end-

概要

機種DIFFICULTYTARGETAD-LIBCHAINSCORE
ACSIMPLE637762,0121,000,000
NORMAL970762,9531,000,000
HARD101,08364,5281,000,000
  • 曲別称号
    機種条件称号名
    AC100回以上プレイI ♥ ouroboros -twin stroke of the end-
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上ouroboros master
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価ouroboros king
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点ouroboros god
    スペシャル:この曲か極圏怒槌セイクリッド ルインを1回でもプレイ第四回天下一チャレンジャー
  • BPM:188
  • アーティスト:Cranky VS MASAKI
    • Illustration by 帝国少年
  • ジャンル:オリジナル
  • デフォルトスキン:BASIC
  • 解禁方法:2017/11/2よりAOU加盟店のうち、機種ごとの配信申し込みを行った店舗へ先行配信(AC)
  • 第四回天下一音ゲ祭のブロック決勝課題曲
  • 演出としてアーティストの両名のアーティストロゴが多く登場。あくまで推測だが、ロゴが登場したタイミングでは作曲の担当が変わっていると思われる。もちろん、ロゴが登場しないタイミングでも音源が変わっており、作曲者が変わったと推測できる箇所もある。
  • HARD譜面に存在する24分SLIDEは全曲中最速。(BPM282での16分相当) それまではScarlet Lanceが最速記録を持っていた。ちなみに両方とも天下一音ゲ祭で追加された楽曲であり、作曲にMASAKIが関わっている。

攻略・アドリブポイント

  • [HARD]HARD譜面の最大CHAIN数、ノーツ数共に登場時点で怒槌に続く第二位の総合物量譜面。16分連打を基本にいたるところに24分や12分の混合が散りばめられているため休憩らしき休憩がほとんど存在せず、24分や12分HITに隣接したSLIDE始動16分連打やななめD-SLIDEラッシュなど正確に入力することが難しい配置も数多く存在する。FULL CHAINや高スコアを安定させるには相当な地力が求められるため、ブロック大会決勝に進む猛者に相応しい難易度と言えるだろう。
    • リズムによってHITやSLIDEが色付けされているのでよく見極めよう。
      • 12分のHIT/SLIDE=/、24分HIT/SLIDE=
    • 様々なパターンの12分・16分・24分混合に慣れることがクリアを目指す第一歩。どの速さで何回HITを叩くかを把握することが最重要。
      • 初めと終わりの24分連打はどちらも18個ずつ
      • 800CHAIN辺りの24分→16分→12分は(6つ→4つ→6つ)
    • 2,900CHAINの三角形地帯のSLIDEは順に(↓.↖.↗.↙.↑.↘.←.→.←)となっており最後の1つを除いて三角形の頂点の方向と同じ向きになっている。
      • その時の頂点の方向に合わせて大雑把にななめSLIDEを入れて横着すると余計に頭を使わずに済む。
    • 3,800CHAIN辺りからラス殺し地帯を抜けたSCRATCHまでは3拍子。
      • この地帯の24分SLIDEはSLIDEとしては先述の通り全曲中最速。ブースターの硬さにもよるが、律儀に1個ずつ入れようと意識しすぎるとかえって崩れやすいので、軽く内側に弾くように押すとやりやすいだろう。その場合はブースターの横を手首のスナップを使って軽く押し込むように弾くのがコツ。
        とにかく現段階では他の曲で出来る練習が強いて言えばScarlet Lance (BPM185)でだいたいの速度に慣れるということしか無い異質なパターンなので、何度も反復練習を行って自分がプレイしている台に合った押し方を見つけてみよう。
    • 24分SLIDEの入りは順番に右、左、右、右(7連)、右、左であり、完全に交互ではないので注意。
  • [NORMAL]NORMAL 9では視認難要素がかなり控え目な反面、NORMALではそこまで無かった12分の長連打を試される。サビ以降は16分も登場し、終盤には16分で○○◎の配置も出てくる。
  • [SIMPLE]BPMの割にコーススピードはかなり速いが、SIMPLE 6では見づらい要素がそこまで無い。付点配置が多めなので、ターゲットの間隔を意識しよう。SIMPLEながら8分連打もあり2,000CHAINを超えているためNORMAL 7の曲をプレイしているつもりで挑みたい。

プレイ動画

  • SIMPLE

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんかもはや、ちょっと前まで4000超えるかで話題になってたのが一気に当たり前になったな -- 2017-11-02 (木) 11:18:54
  • 24分→16分→12分がエグすぎる -- 2017-11-02 (木) 16:37:21
  • 何気にこの曲の24分スライド最速じゃない? -- 2017-11-02 (木) 18:07:17
  • BPM282の16分相当18連とかアカンやつ -- 2017-11-02 (木) 22:17:49
  • AOU加盟店舗限定先行配信ということはこれが次の音ゲ祭の結晶課題曲になるんじゃ… -- 2017-11-03 (金) 10:20:37
  • ↑ミスった 決勝課題曲です。 -- 2017-11-03 (金) 10:21:33
  • 黒熊→スカラン→ウロボロスと順調にインフレ進んでんな -- 2017-11-03 (金) 16:47:21
  • 正直、今作のラスボスで良いと思える程の神曲です。背景、譜面、音・・全てにおいて鳥肌が立つほど感動した曲です。 -- 2017-11-04 (土) 12:24:11
  • 同じメロディーでも音が微妙に違って聞こえたり、同作者の他の曲で使われた音が聞こえたりするのがイイよね -- 2017-11-04 (土) 16:13:14
  • ロゴ以外の見分け方だと背景演出が白っぽい箇所=Cranky、青っぽい箇所=MASAKI? いや自信は無いけどさ -- 2017-11-04 (土) 19:20:17
  • ↑2確かにそうですね。しかも二人の作曲者で作っているので、正に神曲です。最後の方で[ウロボロスの雄叫び](?)が聞こえる所は鳥肌MAXです。 -- 2017-11-04 (土) 22:34:09
  • 極圏、Scarlet Lance、外魔伝とかの嫌なところを融合した凶悪譜面になってしまった…GNBLがB落ち安定してる俺には到底できない次元ですわ… -- 2017-11-05 (日) 09:58:53
  • ↑追加 CrankyとMASAKIが手掛けてる時点で嫌な予感はしていたんだよなぁ… -- 2017-11-05 (日) 10:00:49
  • 何気にループ編成しやすい曲だよな。なんかLovとかガンストとかディシディアとかにBGMとして移植されないかなーって -- 2017-11-06 (月) 00:43:00
  • これでまだ3EXのGot枠が来てないのが怖い -- 2017-11-07 (火) 20:02:59
  • simpleは他に特徴ありましたか? -- 2017-11-11 (土) 17:59:11
  • Hit-Hit-Slide増し増し譜面の中ではBPMが遅い方なので、練習譜面になる…かも。 -- 2017-11-11 (土) 19:49:50
  • いうても方向分かりづらいからねえ… コンフリとかウォーリアーとかの方が練習にはしやすそう -- 2017-11-12 (日) 01:54:49
  • 今年の天下一のレベルが崩壊してる気が… -- 2017-11-16 (木) 19:42:11 New
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