Got recover run


ジャケット

Got recover run

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE630451,3731,000,000
NORMAL12561232,2901,000,000
HARD14636252,6151,000,000
  • 難易度変更履歴
    コース3/3EX4〜
    SIMPLE66
    NORMAL912
    HARD1014
  • 曲別称号
    機種条件称号名
    AC100回以上プレイI ♥ Got recover run
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上Groove current
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価King of Got recover run
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点God recover run
  • BPM:270
  • アーティスト:E.G.G.
  • ジャンル:オリジナル
  • デフォルトスキン:BRIGHTNESS(AC)
  • 解禁方法:「2017クリスマスパーティー ソロ&オンライン対戦イベントイベント」終了までに900BPを獲得したプレイヤーに先行配布(12/14〜)
    ショップで10000グルコで購入(2018/04/16〜)→2018/07/02よりアンロックキー25個で解禁(AC)
  • 作曲者のE.G.G.氏がこの曲に関してコメントを出している。*1
  • 曲名は「Groove current」のアナグラム。(称号より)
    • コメントから推測するに「グルーヴの流れ」と解釈してよさそうだ。
    • Got noir forever.と同じく、謎の男性の声が入っていないが、こちらには謎の赤ちゃんの声が入っている。
  • Got more raves?Got a pain cover?Got noir forever.Got hive of Raに続く大ボス曲。過去作と同様、初出当時はSIMPLE・NORMAL・HARD全てで最高難易度であった。
  • モノクロな背景演出に降る雨、水のように流れるコース、自然に存在する音のサンプリング等々、E.G.G.のコンセプトに忠実。

攻略・アドリブポイント

  • 高速なコースと急な視点変更、難解なリズムとGotシリーズの特徴をおおむね受け継いでいる。HARD譜面には既存の物とは一風変わったバタフライスライドも登場する。
  • 攻略には曲そのものの理解が必要。何度も曲を聴いて覚えよう。
    • 今までのGotシリーズとは違い不規則連打などのパターン化を必要としない。その分シリーズの中ではクリア難度は低め。
  • [HARD]昨今の高難易度譜面では当たり前になった、12分や16分のノーツの色分けが無い。FULL CHAINや高スコア取得を狙うなら難所のリズムを正確に把握しよう。
    • 中盤のバタフライスライド地帯は以下の流れ。
      {→.←.↗.↙.↘.↖. ↑ .}
      HIT(1+5)+3
      {←.→.↙.↘.↖.↗. ↓ . ↑ .}
      HIT(1+6)+6
      { ↓ .↘.→.↗. ↑ .↖.←.↙.}
      HIT(1+5)
      {↖. ↕ .↗.⇔.↘. ↕ .↙.\.}
      HIT12
      • のSLIDEは下から反時計回りに一周。斜め横着で右下から各二回ずつ入力すると取りやすい。いDUAL-SLIDEも全て左上右下の斜め横着で取るとよい。
      •  銑8紊HITは最初の一打のみ16分なので利き手と逆の手で取ると分かりやすいか。
    • 終盤、2400chain辺りのHIT-SLIDEは前半とほぼ同じメロディだが、12分6+8分3+SLIDE4~となるのでSLIDEに入るタイミングと手は確認しておこう。
    • 最後のスライドは以下の通り。
      {↑↑.↗.↖.→.←.↘.↙.↓↓.}
  • [NORMAL]Got a pain cover?以降のシリーズのお約束として、HARD譜面を一部簡略化した譜面構成。16分は殆どがHOLDになっているが、一点集中地帯直後の16分はそのまま。
  • [SIMPLE]SIMPLEながら上位モード同様の一点集中地帯・折り返しコースが登場する上にカメラワークも変化がなく、回転途中でのHOLD絡みが非常に多いため慣れるまでは相応に苦戦するだろう。
    リズムは前半の一点集中地帯で他のSIMPLEでは全く見られない4分・付点4分・8分から外れた配置を打たせるため慣れていない人は目押しに頼るしかない。他の部分はHITの4分配置が多いが、裏拍始動のHOLDも多いため対処が遅れるとCHAINロスしやすい。
  • [AD-LIB]雷のような音に合わせたAD-LIBは坂がなだらかになった点にある。その前のHIT部分から8分の6拍子を意識すると取りやすい。
    • [SIMPLE]NORMAL以上と比べて大分数が少ない。最後のHOLD前の空白は3つ。

プレイ動画

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この曲何拍子なんだ? -- 2017-12-20 (水) 23:02:42
  • Gotで曲の拍子は考えるな、流れを感じろ -- 2017-12-20 (水) 23:46:25
  • 最後以外の固定スライドは…3分か -- 2017-12-21 (木) 15:06:37
  • 太鼓の方のE.G.G.新曲のアナグラムはtaiko rumbleで良いのかな? -- 2017-12-25 (月) 14:58:09
  • ZUNTATAの人間は赤ちゃんの泣き声に自分の子供のを使わないといけない縛りでもあるのか -- 2018-01-05 (金) 20:45:06
  • 16分ある? ノーツ感覚見ただけじゃよく分からない -- 2018-01-08 (月) 14:22:22
  • ↑中盤のバタフライスライドの直後のヒットが16分2連だった気がします -- 2018-01-08 (月) 21:17:53
  • イベント終わったけどこれ解禁できなかった人プレイできないの? -- 2018-01-18 (木) 10:26:24
  • ↑二か月待てばGCで買えるようになる -- 2018-01-18 (木) 11:03:48
  • ラストのスライド何回見ても理解できない -- 2018-01-19 (金) 21:59:21
  • 最後のスライドは、最初は全部(↖↗)で処理して、横スライドが来たら目押しで(↙↘)ってしてる -- 2018-01-25 (木) 09:52:38
  • バタフライ前は16分2+5でok? -- 2018-02-25 (日) 16:52:26
  • ◯|◯_◯|◯◯◯|◯(12分)かもしれない… -- 2018-03-20 (火) 13:17:20
  • もうすぐ4になりますけど正式配信まだですか? -- 2018-03-23 (金) 11:39:01
  • 輝仁裂が最近一般解禁されたばっかだからねぇ…。はやく来てほしいとは思う。 -- 2018-03-23 (金) 12:45:42
  • 3EX難しい譜面出しすぎだからイマイチ目立たなくなってるの可哀想 -- 2018-03-23 (金) 12:53:38
  • 新テンプレを適用してみました -- 2018-04-07 (土) 02:45:57
  • 最初は不親切だと思ったが、Gotでノーツ色分けもなんか違うよなぁって納得した -- 2018-04-15 (日) 13:15:58
  • 10000グルコでした -- 2018-04-16 (月) 10:07:40
  • やーっと来たか -- 2018-04-17 (火) 18:50:30
コメント:

4D656E75426172_696D67477276437374345F6D696E692E706E67?.png

単語検索

#search(): You already view a search box

全般

アーケード(AC)版

スターライトロード(Ver4.04)


収録曲リスト


各データ


旧バージョン

アプリ(iOS/Android/for au)版

オリジナルスタイル
(Ver.2.0.16/1.0.14/1.0.0)


旧バージョン

Steam版

(Ver1.2.0)

その他

リンク

総合


AC版


アプリ版


Steam版

最新の20件

2018-10-19 2018-10-18

今日の10件

ページ別カウンター

  • counter: 7189
  • today: 2
  • yesterday: 8
  • online: 5