Got noir forever.


ジャケット

Got noir forever.

概要

機種DIFFICULTYTARGETAD-LIBCHAINSCORE
ACSIMPLE7→6352271,8041,000,000
NORMAL9698273,0481,000,000
HARD10796273,4391,000,000
  • BPM:136-272
  • アーティスト:E.G.G.
    • Got more raves?Got a pain cover?に続く大ボス曲。前作と同様、SIMPLE・NORMAL・HARD全てで最高難易度を誇る。
    • 前作までのGotシリーズとは違い、曲に謎の男性の声が入っていない。
    • 曲名は「Groove frontier.」のアナグラム(称号より)。
    • 公式Twitter*1によると「ヘブンリーフェスティバルのボス曲らしく天空+地獄を表現しています。背景にフォグがかかり視界が悪くなるシーンは、雷雲の中を掻い潜るイメージです。」とのこと。
  • ジャンル:オリジナル
  • デフォルトスキン:BUTTERFLY(AC)
  • 解禁方法:ショップで10000グルコで購入(AC)
  • 収録サウンドトラック:「グルーヴコースター 2 Extended Play」、「グルーヴコースター オリジナルサウンドトラック ブースト」
  • 2015年5月13日のアップデートで全難易度処理落ちが起こらないよう背景が調整された。
  • AC版曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥ Got noir forever.
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上Groove frontier.
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価King of groove frontier.
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点God noir forever.

攻略・アドリブポイント

どの難易度もその難易度の中ではかなりの難易度を誇る、ボス曲に相応しい譜面。HARD譜面は純粋な総合力を問われるが、SIMPLE・NORMALも他曲とは毛色の違う難しさを持つので注意したい。

  • [SIMPLE]前作と同様、初出時難易度7が設定されていた(Ver.3で共に6に降格)。AD-LIBを除いて8分連打がない代わりに付点8分が多く、それゆえにNORMAL以上よりもリズムが取りにくいと感じるかもしれないためGot a pain cover?同様、NORMALである程度やりこんでから戻ってくるとやりやすいだろう。NORMAL以上で縦ラインにターゲットが飛んでくる部分、及びコースが水平になる箇所のコース形状が変更されてかなり見やすくなっている。
  • [NORMAL]曲の12分が8分・BEATに変わっている(6分は混じっている)ためHARDに完全に忠実ではないが、コース形状や大まかなリズムは把握できるので練習になる。終盤の一点集中の1回目と3回目では最後のHITは8分1つ分遅れてやってくること、また4回目のみHARDより1打増えていることも意識しよう。SLIDEは最初の6つのみ。
  • [HARD]E.G.G.氏曲恒例の高速コース+不規則連打を主体とした、「高速連打」以外のほぼ全てのスキルを問われる譜面。前半の下へ向かっていくコース(下記の2箇所のアドリブ地帯の間)の時点で譜面の視認や処理が追いつかなくなってしまう人は時期尚早と言ってもよいだろう。
    • [CLEAR]難所は後半に集中している。最も顕著なのは多方向のSLIDEラッシュで、過去2曲にあった794613(テンキー配置)の順番の箇所が一切なく、すべて全く違う順番であるうえ、上下方向や同時スライドが複数加わる地点もある。全体でMISSが30個程度に収まればギリギリクリアが見えてくる(精度にもよる)が、たとえSUPER SAFEをつけていても終盤のSLIDEを耐えられないと一気に落とされるだろう。SLIDEをできるだけ簡略化するのもクリアに一歩近づける。
    • [FULL CHAIN]下記AD-LIBに癖があることを把握しておきたい。
    • [評価S]途中でつまづいてもMISSは出さないようにしたい。そのためにも、背景に雷雲が現れる地帯などを筆頭に不規則連打が長く続く場所からしっかりと安定性を固めておこう。密度が低い場所でいかにGREATを稼げるかがコツ。斜めにノーツが置かれているところはパターンを2回繰り返すが、そのパターンが長い上に折り返し地点の視認性が非常に悪いので要注意。
    • [評価S+]評価Sでやったことに加えて、MISSを「なくす」ことを重視したい。道中の8分などGREATが安定しそうな場所は可能な限り安定させてGREAT数を稼ぎたいところ。
    • [評価S++]上記のように、「高速連打」以外のほぼ全てのスキルを要求される譜面の特性上、非常に難易度が高い。FULL CHAINはもちろんのこと、動画などで研究しただけでは限界があるので、実際に自分でプレイ回数を重ねて感覚を身体に叩き込んでいくことが非常に重要になるだろう。SLIDEなどの高得点ノーツが非常に多いため、開幕などの8分HITしか出てこない場所は極力全てGREATで回収し、当然長い不規則連打でCOOLやGOODを連発することは絶対に避けて、COOL数と「GOOD数の2倍(GOODは1個でCOOL2個分の失点)」を合わせて「20〜25」程度で抑えるつもりで挑みたい。「リズムの暗記」「変拍子・不規則連打への対応力」「多方向SLIDEの対策」そして823ノーツという全曲でも屈指のノーツ数を捌き切る「体力」のどれが欠けても達成は極めて難しいので、満遍なく技量を付け、これまで培ってきたスキルを惜しみなくぶつけるつもりで心して挑戦しよう。
  • [AD-LIB]今作ではアドリブも一転して複雑になり、独力での把握が難しい配置になっている。特に難しいのは以下の3箇所で、それ以外は空白を埋めるように1つずつ置かれている。以下は全て8分間隔で記述している。
    • 前半部分(HARDでの1回目の6方向SLIDE直後。□はSIMPLEでは配置されていない):「○.☆.○□.○.☆☆.○.☆.○.○□.○☆.○☆.●---(2回繰り返し)」
    • 下降コース直後:長い空白に、1回目「☆.☆.☆☆」、2回目「☆☆.☆☆☆」

プレイ動画

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コメント

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一応全部FC S+出してるけどE.G.G.の新曲が今グルコスで何より楽しみにしてる奴もいるんです(´・ω・`) -- 2016-07-08 (金) 21:02:06
  • 大したスコア出せないけど新曲をゲームとしてプレイすることより新曲そのものが気になってる奴もいるんです(´・ω・`) -- 2016-07-14 (木) 15:00:37
  • 最後の13って何? -- 2016-08-03 (水) 22:46:51
  • まともなスコア出さないと期待する権利は得られないんですかそうですか -- 2016-08-17 (水) 13:10:39
  • つまりもうグルコスに期待できないですね -- 2016-08-24 (水) 20:17:52
  • E.G.G.新曲「Got hive of Ra」がきましたね -- 2016-09-20 (火) 13:31:22
  • ↑どうすれば手に入りますか -- 2016-09-20 (火) 14:49:33
  • ↑本当ですか!ついに3にもボス曲追加なんですね! -- 2016-09-20 (火) 19:02:39
  • ↑2 9/28からのクロビコラボイベントの報酬 ちなみにアナグラムは『GRoove faith』っぽい(これはあくまで予想) -- 2016-09-20 (火) 19:51:50
  • いろいろ試したけどgroove faithっぽいね -- 2016-09-20 (火) 19:55:11
  • 相変わらず高速BPM&不規則連打っぽい曲でしたね… -- 2016-09-20 (火) 23:03:00
  • ↑3情報ありがとうございます -- 2016-09-22 (木) 15:31:37
  • Got hive of RaのRaって何だろう? -- 2016-09-27 (火) 16:02:15
  • 結局ラストスライドの13は何だったんだろう -- 2016-09-28 (水) 20:51:46
  • hive of RaのRaは太陽神のかラーの事だった気がする。世界史の授業で言ってた。 -- 2016-09-28 (水) 21:53:26
  • 上のやつの訂正 -- 2016-09-28 (水) 21:53:53
  • 太陽神のかラー→太陽神ラー -- 2016-09-28 (水) 21:54:21
  • ↑なるほどありがとう -- 2016-09-29 (木) 00:03:07
  • 因みに、BP500で解禁になります。今回解禁出来なかったらGC10000で購入の予感です。 -- 2016-09-29 (木) 22:36:05
  • ラストの13は個人的には大アルカナ タロットの13 死神のカードかなって思ってる。意味は終末とか終止符、死と再生。逆位置の意味は 再スタート -- 2016-10-03 (月) 22:09:21
  • S**とれん…どうやってもS* -- 2016-10-07 (金) 21:37:01
  • ゴブラ一般解禁きたしそろそろゴノワをアプリ版にも… -- 2016-11-30 (水) 00:56:11
  • アプリ版はよ…(熱望) -- 2017-01-03 (火) 08:56:15
  • 「クラブ=マジェスティ」のページを参考に追記。良ければ参考にしてください。 -- 2017-02-21 (火) 23:36:01
  • 3EXで新しくGotくるんですかね? -- 2017-02-28 (火) 22:42:40
  • 天下一もきたし今年の夏ぐらいにアプリ来そう -- 2017-04-15 (土) 11:08:15
  • 最後の13はアーケード版が2013年稼働開始だからか? -- 2017-05-01 (月) 01:43:36
  • 最後の13はソース失念したけど「E.G.G.ってやろうとしたけど音が足りないからああなった」みたいなことを言ってた気がする -- 2017-05-02 (火) 13:57:26
  • 難易度14でしたね -- 2018-03-29 (木) 14:01:28
  • 最後の13は色々見てきたけどタロット説が多いかも(多分) -- 2018-03-29 (木) 20:35:11
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