シーク(for)


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シーク(for)



キャラクター概要





基礎能力

攻撃力吹っ飛ばしリーチ隙の小ささ地上走行速度空中制動力ジャンプ力復帰性能耐久力
CEDXSBSCC


ジャンプ回数耐久力値歩行速度値走行速度値通常落下速度値最大落下速度値空中横移動値
2回841.42.0161.752.81.1


三角飛び壁張り付きワイヤー復帰空中浮遊
××


射撃技射撃反射技射撃吸収技チャージ技ガード無効技カウンター技
××××



アップデートの変更点




長所





短所




技リスト


技分類技名ダメージ備考
弱攻撃小太刀2%[斬撃属性]
弱攻撃2逆小太刀3%[斬撃属性]
百烈攻撃連突N×0.8→0.6+3%[斬撃属性]
ダッシュ攻撃疾風6.5→4.5%[斬撃属性]
横強攻撃円弧4%
上強攻撃真弓5+6%
下強攻撃旋風5%
横スマッシュ攻撃双蛇5+8%
上スマッシュ攻撃割符先端:11%[斬撃属性]
根本:15%[斬撃属性]
8~15F間は頭部、腕部分無敵。
下スマッシュ攻撃大車輪3+6%
空中N攻撃落葉先端:7→4%
根本:8→5%
空中前攻撃腕:5%[斬撃属性]
胴体:4.3%[斬撃属性]
空中後攻撃飛燕先端:8%
脚:7→5%
空中上攻撃1+1+1+4%
空中下攻撃百舌改降下:8→8%
着地2%
急降下技。出だし部分はメテオ効果。
つかみ攻撃肘打3.1%
前投げ肩打5+2%
後投げ踵打5+2%
上投げ倒立打3+2%
下投げ断頭打3+3%
通常必殺ワザ1仕込針1.9→1.2%[斬撃属性]チャージ技。物理系飛び道具の針を飛ばす。
溜めの長さに応じて針の数が増える。最大6本。針生成に要する時間はそれぞれ、1、26、44、62、80、98F。
通常必殺ワザ2貫通針2.2→1.6%[斬撃属性]チャージ技。相手を貫通する、物理系飛び道具の針を飛ばす。溜めの長さに応じて針の数が増える。最大3本。
通常必殺ワザ3麻痺針1%[感電属性]物理系飛び道具。感電属性の針を一本放つ。チャージは不可能。
横必殺ワザ1炸裂丸玉本体:1%
吸引:1%
爆発:12%[火炎属性]
爆発部分はエネルギー系飛び道具。
ボタンを離すと玉のピンを抜き、時間差で爆裂させる。爆破直前の玉には風圧が発生し、相手を引き寄せる。
横必殺ワザ2誘引丸3.58%相手を引き寄せる、強烈な風圧を発生させる。
横必殺ワザ3跳転丸玉本体:2+2+2%
爆発:4.6%[火炎属性]
爆発部分はエネルギー系飛び道具。
ボタンを離すと玉のピンを抜き、時間差で爆裂させる。ボタンを押している間は玉が前方に跳ね、接触した相手を押し出す。
上必殺ワザ1浮身12+5[火炎属性]→0%予備動作中に突進方向を調節できる。19~53F間は無敵状態。再出現時に風圧発生。
上必殺ワザ2瞬転0%予備動作中に突進方向を調節できる。
上必殺ワザ3奈落5→4%[火炎属性]予備動作中に突進方向を調節できる。移動中にも攻撃判定が伴う。
下必殺ワザ1跳魚12%跳躍中にボタン追加入力で、キックへ派生。3~4F間は無敵状態。
下必殺ワザ2海月8(空中の相手には10.5)%跳躍中にボタン追加入力で、急降下キックを放つ。
下必殺ワザ3双魚15.5%跳躍中にボタン追加入力で、後方キックを行う。
崖登り攻撃7%
うつ伏せ起き上がり攻撃7%
仰向け起き上がり攻撃7%
転倒起き上がり攻撃5%
最後の切りふだ1[感電属性]+44→33→24%予備動作中に、感電属性の攻撃判定が射線上に発生。相手との距離に応じて矢のダメージが変化。



※ベクトルの欄の角度が「361」の技は、相手のダメージ量に応じて吹っ飛びベクトルが僅かに変化します。基本的に45度方向へ吹っ飛ばします。

弱、ダッシュ攻撃

弱攻撃1・・・ 小太刀


ダメージベクトル発生速度部位全体F
2%[斬撃属性]702~3F18F




弱攻撃2・・・ 逆小太刀


ダメージベクトル発生速度部位全体F
3%[斬撃属性]702~4F18F





百烈攻撃・・・ 連突


ダメージベクトル発生速度部位全体F
N×0.8→0.6+3%[斬撃属性]409+N×4,5~6F53F




ダッシュ攻撃・・・ 疾風


ダメージベクトル発生速度部位全体F
6.5→4.5%[斬撃属性]60→3615~6→7~8F41F




強攻撃

横強攻撃・・・ 円弧


ダメージベクトル発生速度部位全体F
4%78~865~8F25F




上強攻撃・・・ 真弓


ダメージベクトル発生速度部位全体F
5+6%0~330,605~8,18~23F36F





下強攻撃・・・ 旋風


ダメージベクトル発生速度部位全体F
5%70~905~6F30F




スマッシュ攻撃

横スマッシュ攻撃・・・ 双蛇


ダメージベクトル発生速度部位全体F
5+8%26~80,36112,26~27F51F




上スマッシュ攻撃・・・ 割符


ダメージベクトル発生速度部位全体F
先端:11%[斬撃属性]93→5011,14~15F53F
根本:15%[斬撃属性]93→5011,14~15F53F




下スマッシュ攻撃・・・ 大車輪


ダメージベクトル発生速度部位全体F
3+6%140,4811~12,18~19F55F





空中攻撃

空中N攻撃・・・ 落葉


ダメージベクトル発生速度部位着地硬直時間全体F着地硬直中断F
先端:7→4%361→3613~6→7~30F10F50F1~2,31F
根本:8→5%361→3613~6→7~30F10F50F1~2,31F




空中前攻撃・・・ 鉈


ダメージベクトル発生速度部位着地硬直時間全体F着地硬直中断F
腕:5%[斬撃属性]505~7F10F35F1~4,11F
胴体:4.3%[斬撃属性]505~7F10F35F1~4,11F




空中後ろ攻撃・・・ 飛燕


ダメージベクトル発生速度部位着地硬直時間全体F着地硬直中断F
先端:8%361→3614~6→7~14F12F38F1~3,31F
脚:7→5%361→3614~6→7~14F12F38F1~3,31F




空中上攻撃・・・ 錐


ダメージベクトル発生速度部位着地硬直時間全体F着地硬直中断F
1+1+1+4%90→366,804~15(再ヒット間隔4),23~24F21F44F1~3,47F





空中下攻撃・・・ 百舌改


ダメージベクトル発生速度部位着地硬直時間全体F着地硬直中断F
降下:8%280→7015~18→19~33F30F55F1~2,53F
着地2%401~2F-30F-




投げ技

掴み・ダッシュ掴み


発生速度全体F
掴み:6~7F28F
ダッシュ掴み:8~9F35F
振り向き掴み:9~10F33F


掴み打撃・・・ 肘打


ダメージ部位全体F
3.1%投げF



前投げ・・・ 肩打


ダメージベクトル部位全体F
5+2%70投げF




後ろ投げ・・・ 踵打


ダメージベクトル部位全体F
5+2%120投げF



上投げ・・・ 倒立打


ダメージベクトル部位全体F
3+2%85投げF



下投げ・・・ 断頭打


ダメージベクトル部位全体F
3+3%80投げF



通常必殺技

1・・・ 仕込針


ダメージベクトル発生速度部位全体F
溜め段階一〜五:1.9→1.2%[斬撃属性]3615,7,9,11,13F物理系飛び道具48F
最大溜め:1.9→1.2%[斬撃属性]36111,14,17,20,23,26F物理系飛び道具54F



2・・・ 貫通針


ダメージベクトル発生速度部位全体F
溜め段階一、二:2.2→1.6%[斬撃属性]F物理系飛び道具F
最大溜め:2.2→1.6%[斬撃属性]F物理系飛び道具F



3・・・ 麻痺針


ダメージベクトル発生速度部位全体F
1%[感電属性]F物理系飛び道具F



横必殺技

1・・・ 炸裂丸


ダメージベクトル発生速度部位全体F
玉本体:1%15F~武器81F
吸引:1%28~48F武器40F
爆発:12%[火炎属性]5549F~エネルギー系飛び道具40F



2・・・ 誘引丸


ダメージベクトル発生速度部位全体F
3.58%F武器F



3・・・ 跳転丸


ダメージベクトル発生速度部位全体F
玉本体:2+2+2%F武器F
爆発:4.6%[火炎属性]Fエネルギー系飛び道具F



上必殺技

1・・・ 浮身


ダメージベクトル発生速度部位全体F
12+5[火炎属性]→0%[火炎属性]55,45→36136~38,55~57F武器F



2・・・ 瞬転


ダメージベクトル発生速度部位全体F
0%---F



3・・・ 奈落


ダメージベクトル発生速度部位全体F
5→4%[火炎属性]F武器F



下必殺技

1・・・ 跳魚


ダメージベクトル発生速度部位全体F
12%36117~33FF



2・・・ 海月


ダメージベクトル発生速度部位全体F
8(空中の相手には10.5)%FF



3・・・ 双魚


ダメージベクトル発生速度部位全体F
15.5%FF



その他のデータ

崖登り・起き上がり攻撃


ダメージベクトル発生速度全体F
崖登り:7%FF
うつ伏せ:7%FF
仰向け:7%FF
転倒:5%FF



回避行動


無敵時間全体F
その場:2~15F25F
前方回転:4~15F28F
後方回転:4~15F28F
空中:2~15F31F


最後の切りふだ

光の弓矢


ダメージベクトル発生速度全体F
1[感電属性]+44→33→24FF





立ち回り・戦略など

立ち回り




コンボ技




復帰




復帰阻止




対CPU戦




対マスターコア戦






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