スマブラfor3DSWiiU攻略>キャラクター一覧(for)
攻撃力 | 吹っ飛ばし | リーチ | 隙の小ささ | 地上走行速度 | 空中制動力 | ジャンプ力 | 復帰性能 | 耐久力 |
S | A | D | S | D | E | S | D | C |
ジャンプ回数 | 耐久力値 | 歩行速度値 | 走行速度値 | 通常落下速度値 | 最大落下速度値 | 空中横移動値 |
2回 | 97 | 1.08 | 1.5 | 1.25 | 2 | 0.73418 |
三角飛び | 壁張り付き | ワイヤー復帰 | 空中浮遊 |
× | × | × | × |
射撃技 | 射撃反射技 | 射撃吸収技 | チャージ技 | ガード無効技 | カウンター技 |
○ | × | × | △ | × | × |
技分類 | 技名 | ダメージ | 備考 |
弱攻撃 | ジャブ | 3% | |
弱攻撃2 | ストレート | 2% | |
弱攻撃3 | どんけつ | 5% | |
ダッシュ攻撃 | ぼこぼこパンチ | 6×1+3% | |
横強攻撃 | ミドルキック | 8% | |
上強攻撃 | ねこパンチ | 6% | |
下強攻撃 | かかとげり | 8% | |
横スマッシュ攻撃 | 地獄突き | 15%[斬撃属性] | シフト入力で吹っ飛ばし方向が異なる。リーチがかなり短く、マリオのファイア掌底の80%ほど。 |
上スマッシュ攻撃 | スマッシュヘッドバッド | 頭:14% 胴体:12% | 9~13F間は頭部無敵。 |
下スマッシュ攻撃 | ダブルキック | 脚:14+14% 胴体:15+15% | |
空中N攻撃 | ルイージキック | 12→6% | |
空中前攻撃 | 脳天チョップ | 8% | |
空中後攻撃 | 後方ドロップキック | 先端:14→8% 脚:8% | |
空中上攻撃 | エアスラッシュ | 11→7% | |
空中下攻撃 | ドリルキック | 10→8% | 出だし根本部分にメテオ判定。 |
つかみ攻撃 | つかみヘッドバッド | 3.2% | |
前投げ | ヒコーキ投げ | 9% | |
後投げ | ジャイアントスイング | 投げ:10% 回転:6% | |
上投げ | スルーアップ | 8% | |
下投げ | ヒップドロップ | 6% | |
通常必殺ワザ1 | ファイアボール | 6→5%[火炎属性] | エネルギー系飛び道具。 |
通常必殺ワザ2 | バウンドファイアボール | 6→5→4%[火炎属性] | エネルギー系飛び道具。 |
通常必殺ワザ3 | アイスボール | 4%[氷結属性] | エネルギー系飛び道具。 |
横必殺ワザ1 | ルイージロケット | 通常:10%[火炎属性] 最大溜め:19.8%[火炎属性] 暴発:25%[火炎属性] | 即席チャージ技。溜めすぎると不発する。1/8の確率で暴発し飛距離が大幅アップ、溜め段階に関わらず一律のダメージを与える。 |
横必殺ワザ2 | 水平ロケット | 通常:4.3%[火炎属性] 最大溜め:18%[火炎属性] 暴発:23%[火炎属性] | 即席チャージ技。溜めすぎると不発する。1/8の確率で暴発し飛距離が大幅アップ、溜め段階に関わらず一律のダメージを与える。 |
横必殺ワザ3 | 高速ロケット | 通常:5.15%[火炎属性] 最大溜め:20%[火炎属性] 暴発:20%[火炎属性] | 即席チャージ技。溜めすぎると不発する。1/8の確率で暴発し飛距離が大幅アップ、溜め段階に関わらず一律のダメージを与える。 |
上必殺ワザ1 | スーパージャンプパンチ | 地上:25[火炎属性]→1%[コイン属性] 空中:20[火炎属性]→1%[コイン属性] | 出だしの8F部分のみ火炎属性を纏った強い吹っ飛ばし。それ以外はコイン属性の1%ダメージ。8~10F間は無敵状態。 |
上必殺ワザ2 | イージーファイアジャンプパンチ | 地上:18[火炎属性]→1%[コイン属性] 空中:15[火炎属性]→1%[コイン属性] | 出だしには火炎属性を纏う。クリティカルヒットしやすい分、威力は上必殺技1よりも低下している。 |
上必殺ワザ3 | 埋め込みヘッドアタック | 上昇:1%[コイン属性] 落下:8%[生き埋め属性] 着地:8% | 上昇時は1%だが、尻餅落下中に生き埋め属性の攻撃判定を宿す。着地から復帰までの硬直時間が短い。 |
下必殺ワザ1 | ルイージサイクロン | Max4×1.5+3% | 発動中は左右に高速移動が可能。ボタン連打で上昇。 |
下必殺ワザ2 | ふっとびマッハサイクロン | 6% | 発動中は左右へ僅かに移動が可能。ボタン連打で物凄い勢いで上昇。周囲に風圧判定あり。 |
下必殺ワザ3 | サイクロンラリアット | 10+10+12% | 左右へあまり動けず上昇力も殆ど無いが、単発の威力が高い。 |
崖登り攻撃 | 7% | ||
うつ伏せ起き上がり攻撃 | 7% | ||
仰向け起き上がり攻撃 | 7% | ||
転倒起き上がり攻撃 | 5% | ||
最後の切りふだ | オバキューム | 30×1+10% |
※ベクトルの欄の角度が「361」の技は、相手のダメージ量に応じて吹っ飛びベクトルが僅かに変化します。基本的に45度方向へ吹っ飛ばします。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
3% | 50~90 | 2~3F | 腕 | 19F |
発生が2Fとかなり早い。暴れで優秀。
特に当ててのコンボはないので2段目に繋げるのがベター。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
2% | 60~70 | 3~4F | 腕 | 19F |
特に変わったこともない、平凡な性能。
ここまで出したら3段目に繋げよう。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
5% | 361 | 6~7F | 尻 | 31F |
ダメージがまあまあ高い。ここまで当てれば10%稼げるので、
弱はここまで出し切ろう。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
6×1+3% | 361 | 4,10,16,22 ,29,37,48F | 腕 | 76F |
ついにフルヒットするようになった。
ただ、いまだに後隙が長いので封印しても困らない。ダメージも微妙。
めくれるが後隙が長いので発生の早い技には確定反撃される。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
8% | 361 | F | 脚 | 33F |
リーチがそこそこあり、全体フレームも短めなので
牽制で使える。高パーセント崖端なら軽量級は撃墜出来る。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
6% | 100 | F | 腕 | 27F |
コンボで使う以外の選択肢はない。
この後に各種空中攻撃に繋げよう。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
8% | 361 | F | 脚 | 42F |
前作同様転倒効果がある。ただ確率は下がった。
全体フレームは下強の割に長いので立ち回りであまり使わなくても良い。
上シフト
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
15%[斬撃属性] | 65 | 12~13F | 腕 | 42F |
通常より吹っ飛びは減るが、ベクトルが異常に上になる。
崖を背にした状態でもバースト出来るのが長所。ただ基本バーストし辛くなるので、要所要所で使っていこう。
横シフト
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
15%[斬撃属性] | 53 | 12~13F | 腕 | 42F |
吹っ飛びもダメージも割と平均的な横スマ。
ちなみに発生12Fはディディーと同じだったりする。
リーチが短い(ルイージの手で攻撃してるから逆に短くないと困る。)
下シフト
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
15%[斬撃属性] | 45 | 12~13F | 腕 | 42F |
ベクトルが少し低くなる。吹っ飛びもそこまで変わらないので、
復帰阻止展開に持ち込みやすい。が、そんな事をするなら横シフトでも十分なので、
上、横シフトと比べると使い道が少ない。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
頭:14% | 110 | 9~13F | 頭 | 40F |
胴体:12% | 110 | 9~13F | 頭 | 40F |
発生、全体フレームともにとても優秀な上スマ。ルイージのダッシュから出すと
めっちゃ滑る。ホールドしながら突撃みたいなこともできる。
肝心の吹っ飛ばしはそこまで高くない。ちなみに密着だとカス当たりになる。
それでもルイージのメインバースト技。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
脚:14+14% | 120,60 | 6~7,14~15F | 脚 | 38F |
胴体:15+15 | 120,60 | 6~7,14~15F | 脚 | 38F |
多分全キャラの中で最も吹っ飛びベクトルがおかしい技。なんと当てた相手を斜め上後ろに飛ばす。
崖端ではほぼ当てる意味はない。後ろに飛ばす距離もそこまでなので、崖を背にしても早期撃墜は不可。
ただ素で吹っ飛びがまあまああり、後ろの方が強力。
根元で当てた方が、威力、吹っ飛ばしともに強くなる。おまけに発生も6Fという圧倒的速度。(デデデの弱発生10F)
相手の隙をつく感じで使っていこう。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 着地硬直時間 | 全体F | 着地硬直中断F |
12→6% | 90→80 | 3~5→6~31F | 脚 | 14F | 46F | 1~2,36F |
持続、ダメージ、発生において全て完璧なルイージの主力ワザ。
吹っ飛びは前作より低いが、対空で当てれば140%ほどから撃墜が狙える。
低パーセントなら出だしから、高パーセントなら持続からコンボが出来る。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 着地硬直時間 | 全体F | 着地硬直中断F |
8% | 361 | 7~10F | 腕 | 22F | 24F | 21F |
全体フレームが異様に短く、全キャラクタートップの短さ。
連射力の割にダメージもまあまああり、コンボで当てると40%近くのダメージが稼げる。
着地隙はかなり長いので、着地ギリギリで発動するのはリスクが高い。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 着地硬直時間 | 全体F | 着地硬直中断F |
先端:14→8% | 361→361 | 6~7→8~13F | 脚 | 16F | 46F | 1~2,33F |
脚:8% | 361→361 | 6~7→8~13F | 脚 | 16F | 46F | 1~2,33F |
マリオより威力 吹っ飛びが高い。根元で当てると、急激に吹っ飛ばなくなるので、
常に先端当てを心掛けたい。
マリオより全体フレームが長く、牽制には不向き。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 着地硬直時間 | 全体F | 着地硬直中断F |
11→7% | 55→55 | 5~7→8~11F | 脚 | 12F | 30F | 19F |
威力が高く、中パーセントでのダメージ稼ぎで使える。
ベクトルが斜め寄りで、上Bなどに繋げることはできない。
空前か空上を繋げるのが良いだろう。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 着地硬直時間 | 全体F | 着地硬直中断F |
10→8% | 270→361 | 10→11~14F | 脚 | 20F | 29F | 1~5,24F |
着地隙が長めで吹っ飛びも低く、メテオ力も弱い。
しかしダメージがそこそこあり、全体フレームも短いため、
ダメージ稼ぎに使える。
発生速度 | 全体F |
掴み:6~7F | 29F |
ダッシュ掴み:8~9F | 36F |
振り向き掴み:9~10F | 34F |
ダメージ | 部位 | 全体F |
3.2% | 投げ | F |
opを消費し辛い、%が高く連射が遅いタイプの掴み打撃。
%は高いが、掴み打撃の使い道であるop消費がしにくいので、高%のダメージ稼ぎが主な使い方。
ダメージ | ベクトル | 部位 | 全体F |
9% | 45 | 投げ | F |
相手を振り抜いて投げる。発生が早いものの、%も撃墜%も低い。
前に吹っ飛ばすので、ライン稼ぎが主な用途。
頑張れば復帰阻止展開に持ち込めるかも?
ダメージ | ベクトル | 部位 | 全体F |
投げ:10% | 45 | 投げ | F |
回転:8% | 361 | 投げ | F |
ルイージの投げで単発ダメージが最も高い。ただ裏を返せばルイージの投げダメージが低いだけで、
この投げでもダメージは並以下。バーストも前作から弱化され、マリオ以下に。
ルイージは掴み性能が他のファイターと比べて高いので、使い道は普通にあるが。
ダメージ | ベクトル | 部位 | 全体F |
8% | 90 | 投げ | F |
とても中途半端な投げ。ベクトルは垂直だが、コンボで使うなら下投げの方が優秀。
しかもダメージも低く、コンボ火力も下投げに劣る。そもそもこの後の択がほぼ空上だけというのも弱い。
せめて威力11%くらいにしてほしい。
ダメージ | ベクトル | 部位 | 全体F |
6% | 80 | 投げ | F |
ルイージのコンボの要。この後に空前連続、空上を当てることでまあまあ稼げる。
初期版は高パーセントならサイクロンで確定バースト出来た(下投げサイクロン)
後期は消されたが、投げコンは消されなかったので、ダメージ稼ぎで優秀。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
6→5%[火炎属性] | 361→361 | 17~45→46~64F | エネルギー系飛び道具 | 44F |
マリオより僅かに連射力が高い。
ただし重力の影響を受けないので、これと一緒に攻め入ることは出来ない。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
6→5→4%[火炎属性] | F | エネルギー系飛び道具 | F |
マリオのものと同じく、重力の影響を受けるようになった。
また、マリオと違い、徐々にバウンドの高さが低くなっていく。
全体フレームはマリオ、通常より長く、一緒に攻め辛い。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
4%[氷結属性] | F | エネルギー系飛び道具 | F |
低パーセントだと弱いダメージを与えるだけだが、
パーセントが溜まると相手を氷結させる。
発生が遅く、後隙が短いので、氷結からコンボ出来る。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
通常:4.3%[火炎属性] | 361 | 22F~ | 頭 | F |
最大溜め:18%[火炎属性] | 361 | 92F~ | 頭 | F |
暴発:23%[火炎属性] | 361 | 22F~ | 頭 | F |
超重要な技。ルイージは空中横移動の弱さが酷すぎるので、横にぶっ飛べるこの技の重要性は計り知れない。
ちなみにピカチュウと比べると距離も移動速度も遅いので、ロケット系では対して強くない。
後述のカスタム技を手に入れると、使わないで良くなる。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
通常:4.3%[火炎属性] | F | 頭 | F | |
最大溜め:18%[火炎属性] | F | 頭 | F | |
暴発:23%[火炎属性] | F | 頭 | F |
その後述するカスタム技。通常より溜めが早く、距離が短いが、同じ溜め時間なら通常より長い。
また、モーション中の落下が少なく、通常より長い距離を移動できる。
軌道がめっちゃ低いので、カービィのしゃがみにもしっかり当たる、上位互換の性能。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
通常:5.15%[火炎属性] | F | 頭 | F | |
最大溜め:20%[火炎属性] | F | 頭 | F | |
暴発:20%[火炎属性] | F | 頭 | F |
後隙が長く、飛距離が長い横B。移動速度も名の通り速い。飛距離に関しては、なんと溜め無しでも通常最大溜めより遠くに飛べる。
暴発、最大溜めはなんと圧倒的スピードで神殿の半分をかっ飛ぶ。その分威力、吹っ飛びは低めで暴発のマリオ撃墜は85%程
さらに後隙も長いので低%なら当然当てて反撃確定。また、後隙の長さのせいで、下からの復帰も厳しい。
上から復帰しよう。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
地上:25[火炎属性]→1%[コイン属性] | 88 | 8→8F~ | 腕 | F |
空中:20[火炎属性]→1%[コイン属性] | 90 | 8→8F~ | 腕 | F |
まさにルイージを代表する技。ハイリスクハイリターンをそのまま技にした様な性能。
なのだが、今作はスカッた時の後隙がめっっっちゃ長く、ファルコンパンチが間に合うくらい。
しかも吹っ飛びも大分前作から弱くなっている。着地隙の長さはちなみに驚異の68F
空中だと吹っ飛ばしがかなり落ちるので地上で出したい。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
地上:18[火炎属性]→1%[コイン属性] | F | 腕 | F | |
空中:15[火炎属性]→1%[コイン属性] | F | 腕 | F |
ファイアの部分に1.5倍当たりやすくなっている。その分上昇が減り、もともと強くない復帰がさらに弱体化した。
さらにダメージも着地隙も吹っ飛ばしも全て低下している。特に着地隙に関しては致命的で、なんと80Fに伸びた。
吹っ飛ばしも並の上スマ程度で、新しいコンボも特にない。さらに酷いのが真芯判定の持続が全く伸びていない。
通常の下位互換。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
上昇:1%[コイン属性] | F | 腕、頭 | F | |
落下:8%[生き埋め属性] | F | 腕、頭 | F | |
着地:8% | F | 腕、頭 | F |
上昇後に頭から急降下して相手を埋めるというネタの様な見た目。
攻撃の出だしは絶対カスる。対空なら吹っ飛ばすことができる。ただしマリオ撃墜は208%。
低%だと埋め時間が短い為、何も確定しないが、高%ならしっかり埋まる。埋めてからは下スマが安定。
上昇も何気に上がっているので復帰力が少し向上。急降下する分横移動が少ないので、距離を間違えない様に。
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
Max4×1.5+3% | 70~90(空中では70~89),366 | 10~33(再ヒット間隔6),44F | 体・スピン | 90F |
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
6% | F | 体・スピン | F |
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 部位 | 全体F |
10+10+12% | F | 体・スピン | F |
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 全体F |
崖登り:7% | F | F | |
うつ伏せ:7% | F | F | |
仰向け7:% | F | F | |
転倒:5% | F | F |
無敵時間 | 全体F |
その場:3~17F | 27F |
前方回転:4~18F | 31F |
後方回転:4~18F | 31F |
空中:3~27F | 33F |
ダメージ | ベクトル | 発生速度 | 全体F |
30×1+10% | F | F |
現在の閲覧者
→7人
チャットにいる人
→人
チャット見てる人
→人