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規定の3曲をプレイして得た累積イベントポイントを競う。
イベントプレイではソロ・店内対戦の曲数設定や、クリアの可否によらずコース設定の3曲をプレイする。
アンロックしていない曲やEXTRA譜面がコースに含まれていても可(そのためコース限定の先行配信も存在する)。
ランダムについては通常プレイと異なり、未解禁曲が当たる可能性もある(こちらは未配信曲と期間限定曲は除外)。
強制的に指定されたアイテム/デフォルトスキンでプレイする。通常プレイの設定に影響はなく、アイテムが指定されていても手持ちは消費されない(使用数はカウントされる)。
- またプレイ前のHOW TO PLAY画面や、曲別のリザルト画面が表示されずにプレイに直行する。
- 各曲のクリア状況やハイスコア等は(未解禁・先行配信を含めて)保存されている。ただし先行配信中の曲はマイページで閲覧ができない。
ミュージックパネルはソロプレイ時より1枚多く貰える(Ver.1.52〜Ver.2.06)。
獲得グルコはソロプレイ時と同様。アイテム設定コースはクリアした曲数分のボーナスが加算される。
スコアアタックコース †
- Ver1.5x〜2.xxにかけて6回開催されたコース形式のスコアアタックイベント(Ver3.00以降は開催されていない)。この場合のランキングはイベントポイントではなく、全コースでの記録スコアの合計によって決まる。
- コースを通した合計スコアのみがコース毎に記録され、曲毎のプレイスコアがイベント記録に考慮されることはない。すなわちイベントでの好成績は3曲連続で達成する必要がある。*3
- なお、同点の場合は先着順となる。*4
- イベントポイントの内訳は表示されない。
- イベントポイント自体は計算・蓄積されており、この形式でも達成賞はそれによって獲得することになる。
- この形式ではイベントプレイに挑戦回数制限が設けられている事があった。(設けられていた場合、設定された回数を消費し切るとイベントモードが選択できなくなる)
コースイベントポイント †
- バージョン1.5.2より獲得ポイントの上限が20から30に引き上げられた。公式告知
- スコアアタックイベントの時はイベントポイントの内訳は表示されない。
- コース終了時のリザルトでクリア曲数・MAX CHAIN数・AD-LIB割合・合計スコアで☆が貰える。☆1個=イベントポイント1。
- 特に言及がない限りはこのEPの累計で他のプレイヤーと競う。ランキングはマイページやデモ画面で確認できるが、同ポイント数の場合は3つのコースの合計ハイスコアが高いプレイヤーが上位となり、合計ハイスコアも同点だった場合はイベントの最終プレイ日時が早いプレイヤーが上位となる。
- 公式Twitterでは各賞ボーダーのポイント数もツイートされることがあるので確認しておこう。
クリア曲数 †
- ADVANCED/EXPERTコースでの獲得量が増加し、最高☆9個になった
- ADVANCEDコースだけやや変則的で、1曲でもFAILEDするとBASICコースより効率が下回ってしまう。全ジャンルから出題されるイベントは特に注意。
コース難易度 | ALL FAILED | ANY 1TUNE CLEAR | ANY 2TUNES CLEAR | ALL CLEAR | BASIC | 0 | 1 | 2 | 3 | ADVANCED | 1 | 3 | 6 | EXPERT | 3 | 6 | 9 |
MAX CHAIN数 †
- 曲別CHAIN率パーセンテージをTUNE毎に小数点以下切捨てし、3曲平均パーセンテージで判定している模様。
- 表示はコース通してのCHAIN数ではなく、それぞれの曲で区切ったMAX CHAIN数の合計。
- NO MISS非達成時の判定が細分化され、最高☆6個に変更
- 1回でもMISSが出ると☆4個以下になってしまう他、一曲でも中間切りするとさらに減少する可能性も大きい。
結果 | ☆数 | 全曲FULL CHAIN(CHAIN数に関係なく) | 6 | 全曲NO MISS(CHAIN数に関係なく) | 5 | CHAIN(3曲平均CHAIN率の)80%~1MISS | 4 | CHAIN(3曲平均CHAIN率の)60%~80%未満 | 3 | CHAIN(3曲平均CHAIN率の)40%~60%未満 | 2 | CHAIN(3曲平均CHAIN率の)20%~40%未満 | 1 | CHAIN(3曲平均CHAIN率の)20%未満 | 0 |
AD-LIB割合 †
- 3曲の平均成功率で判定。
- 判定が細分化され、最高☆6個に変更
AD-LIB | ☆数 | 100% | 6 | 90%〜99% | 5 | 80%〜89% | 4 | 60%〜79% | 3 | 40%〜59% | 2 | 20%〜39% | 1 | 0%〜19% | 0 |
合計スコア †
- 最高☆9個から変更無し(但しレーティングは暫定、☆2個以下は要再検証)
- 1曲あたりのスコアは通常プレイのレーティングに近いが、Rating A以下に該当するスコアの判定が細分化されている。
☆数 | SCORE | 必要平均スコア | RATING | 9 | 2,970,000 〜 3,000,000 | 0,990,000 〜 1,000,000 | S++ | 8 | 2,850,000 〜 2,969,999 | 0,950,000 〜 0,989,999 | S+ | 7 | 2,700,000 〜 2,849,999 | 0,900,000 〜 0,949,999 | S | 6 | 2,550,000 〜 2,699,999 | 0,850,000 〜 0,899,999 | (A+) | 5 | 2,400,000 〜 2,549,999 | 0,800,000 〜 0,849,999 | A | 4 | 2,250,000 〜 2,399,999 | 0,750,000 〜 0,799,999 | (B+) | 3 | 2,100,000 〜 2,249,999 | 0,700,000 〜 0,749,999 | B | 2 | 1,800,000 〜 2,099,999 | 0,600,000 〜 0,699,999 | (C+) | 1 | 0,000,000 〜 1,799,999 | 0,000,000 〜 0,599,999 | C&D&E |
バージョン1.5.1までのポイント獲得システム †
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クリア曲数 †
コース難易度 | ALL FAILED | ANY 1TUNE CLEAR | ANY 2TUNES CLEAR | ALL CLEAR | BASIC | 0 | 1 | 2 | 3 | ADVANCED | 0 | 1 | 2 | 4 | EXPERT | 0 | 2 | 3 | 5 |
MAX CHAIN数 †
- 最高☆3個
- 表示はコース通してのCHAIN数ではなく、それぞれの曲で出たMAX CHAIN数の合計。
- 1回でもMISSが出ると☆1個以下になってしまう。
結果 | ☆数 | 全曲FULL CHAIN(CHAIN数に関係なく) | 3 | 全曲NO MISS(CHAIN数に関係なく) | 2 | CHAIN(3曲平均CHAIN率の)50%?~100%未満 | 1 | CHAIN(3曲平均CHAIN率の)50%?未満 | 0 |
AD-LIB割合 †
AD-LIB | ☆数 | 100% | 3 | 80%〜99% | 2 | 50%〜79% | 1 | 0%〜49% | 0 |
合計スコア †
☆数 | SCORE | 必要平均スコア | RATING | 9 | 2,970,000 〜 3,000,000 | 0,990,000 〜 1,000,000 | S++ | 8 | 2,850,000 〜 2,969,999 | 0,950,000 〜 0,989,999 | S+ | 7 | 2,700,000 〜 2,849,999 | 0,900,000 〜 0,949,999 | S | 6 | 2,550,000 〜 2,699,999 | 0,850,000 〜 0,899,999 | (A+) | 5 | 2,400,000 〜 2,549,999 | 0,800,000 〜 0,849,999 | A | 4 | 2,250,000 〜 2,399,999 | 0,750,000 〜 0,799,999 | (B+) | 3 | 2,100,000 〜 2,249,999 | 0,700,000 〜 0,749,999 | B | 2 | 1,800,000 〜 2,099,999 | 0,600,000 〜 0,699,999 | (C+) | 1 | 0,000,000 〜 1,799,999 | 0,000,000 〜 0,599,999 | C&D&E |
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