Groove Coaster(AC版) / イベントプレイ


イベントプレイ

概要

  • オフライン化に伴い、終了している。
  • NESiCA使用・かつ期間限定で出現する特殊モード。カードなしでは選択できない。
  • このモードでは選曲が開催ごとのテーマにある程度沿った曲目で制限されるが、プレイ結果に応じてイベントポイント(EP)が蓄積され、EPや終了時の順位に応じて各種アイテムを手に入れることができる。
  • アバターと称号は失われない関係上、複数入手することはできない。
  • トロフィーについては、マイページを参照。

オンラインマッチングイベント

  • Ver3.00新要素。従来は店舗内でのマッチングだった対戦プレイをオンラインマッチングで行う。
    • 選べる楽曲が規定された約20曲(Ver.4以降は約30曲)に制限される。この課題曲は開催毎のテーマに沿ったもの・同じアーティストなどの関連性を持つものから選定される。開催期間が短いとその傾向が強まるようになってきた。特にゲームジャンルの他社コラボ曲が登場した場合は必ずと言っていいほど何らかの関連が持たされている。ただしイベントによっては法則性がわかりにくいことも。
      • ただし、途中で新曲追加を行う場合は開催途中で曲目を一部変更することがある。
      • 課題曲にはまだアンロックキーで解禁していない楽曲や、ソロ・店内対戦で選択できない先行配信曲が含まれている場合もあるが、それらもこのモード内に限り自分から選曲可能となる。
      • 課題曲に報酬楽曲が含まれている場合はイベント終了後にEXTRA譜面が追加されるかHARD譜面の難易度が10とされる事が多い。→Ver.4.02でアンロックキーによる曲解禁が導入されたためか、現在は報酬楽曲が設定されなくなっている。
      • 1ステージごとに参加者全員がそれぞれプレイしたい曲を選び、プレイ人数により2〜4つ(Ver.4以降は3つまで)の候補からランダムで決定される。
    • 選曲ルーレットは一度当たった人は再び当たりにくいようになっているが、2人プレイの場合のTUNE 3では再度どちらかがランダムで選ばれる。
      • マッチングしなかった場合はソロプレイ時と同様に選んだ曲をそのままプレイする。
    • マッチングはオンライン対戦の勝利数で一部別れるが、基本的にはランダムとのこと。*1
      • 2台以上設置されている店舗でほぼ同時にマッチング画面に移行した場合、同じマッチングルームに入ることもある。この場合は都道府県国マッチング称号の獲得条件対象となる。またそのルームが三人以上で成立した場合は対戦相手側には同エリアでも一回ではなく人数分のマッチング回数がカウントされる。
  • 難易度・アイテム・スキン・効果音は通常通り自由に選択可能。
  • この形式におけるイベントポイントは、対戦プレイで得た☆ポイントがそのまま加算される。ポイントの内訳はこちらを参照
    • イベントポイントランキングは同点の場合先着順になる。
    • 店内対戦モードと同じく、獲得グルコに少量のボーナスがかかることがある。
  • Ver3.04からは達成賞・超達成賞が「ポイント報酬」として独立し細分化。条件を満たした時点で報酬を獲得し、次回プレイでアバターや称号がすぐに解禁される。
    • これに伴い、最終結果発表時に累計ポイントの下に次のポイント達成賞までの目安ゲージが出るようになった。

ミニイベント

  • Ver3.04から創設された、短期間だけ行われる小規模なオンラインマッチングイベント。期間中に合わせてGC&SAFE増量キャンペーンが行われることも多い。
    • アンロックキー導入後は開催されていない。
  • 手軽にオンライン対戦ができるように順位報酬は設けられていない。当初は新規配布報酬が含まれることも無かったが、IOSYS楽曲限定ミニイベントより新規配布報酬が登場している。
  • ポイント報酬は3EX以降新規配布アバターとナビゲーターが主流になりつつあるが、その基準値は通常のものより低く抑えられている。Ver.4以降は50BP刻みで達成賞が設定できるようになった関係で、基準値が最高でも300BPとますます低下する傾向にある。
    • 上記の通りトロフィーは貰えないが、その分強豪プレイヤーが参加を控えたり全ての報酬を入手した時点で撤退することも多いのでそれを好機と判断し上位を狙うプレイヤーも決して少なくない。

ソロイベント

  • Ver3.50から追加された形式。ただし、アンロックキー導入後は開催されていない。
    • 選べる曲数や、開催途中に課題曲変更が入ることがあるのはオンラインと同様。
    • アイテムの使用や獲得できるGCはソロプレイに準じるが、BREAKは使用できない
    • 順位報酬の枠がオンラインマッチングイベントより少ない。
    • 演奏TUNEによるポイントの増量はない。
      • ポイント算出方法はオンラインマッチング形式とあまり変わらないが、これはオンラインマッチング形式に備えて現在の自分に合ったプレイスタイルを模索できるという事でもある。Ver.3.4xまで勝利数が少なかったプレイヤーはソロでこれまでと違うプレイスタイルを試してみよう。
    • Ver3.53から従来より☆が多く獲得できるようになった。
    • ポイント算出表(Ver3.53〜)
      • 「-」になっている場所はその項目で該当する場所の☆の個数が与えられない事を示す(例:RATE項目においてCランク以下では☆が貰えない)
      • ブースター比重や「無駄のない動き」の☆の条件は対戦より厳しくなっている。特に「右利き」「左利き」の条件はかなり厳しめで、片手で操作するターゲットのうち概ね80%以上を片手で取る必要がある。
        項目☆1☆2☆3☆4☆5☆6☆7
        モード別CLEAR--SIMPLENORMALHARDEXTRA-
        MISS 0ボーナス--NO MISSFULL CHAINPERFECT--
        RATE--BASS+S++
        MAX CHAIN-500100020003000--
        AD-LIB-50%75%90%100%--
        ITEM CLEARNO WAY
        MIRROR
        REVERSE
        HIDDEN
        SUDDEN
        STEALTH
        NOTHING
        JUSTIMPOSSIBLE--
        ブースター比重右利き
        左利き
        左右バランス神-----
        空打ち度落ち着きのなさ神無駄のない動き神-----
        プレイ回数初プレイ------
        ☆数一定以下-おまけ-----
+  Ver3.50〜Ver3.52までのポイント算出表

ソロ・オンライン混合イベント

  • ソロイベントが導入されたVer3.5xで開催された形式。ソロ形式とオンラインマッチング形式がイベント中に入れ替わる(ソロ形式とオンラインマッチング形式が同時に行われることはない)。Ver.4以降は開催されていない。
  • ソロ期間中はソロ形式、オンラインマッチング期間中はオンラインマッチング形式の☆換算で行われる。
    • ソロ期間中はEP・オンラインマッチング期間中はBPで表示されるが、EP・BPどちらも同じポイントとして扱い合算表記される。
  • GCの入り方はソロ期間中はソロプレイ、オンラインマッチング期間中は店内対戦プレイに準ずる。
  • ソロ期間の課題曲がオンラインマッチング期間に比べると難易度が高くなることがある。

終了したイベント

(参考資料)月間スコアランキング

  • Ver3.04、2016/08より開始。Ver.4.74、2022/11で終了。
    +  ...

(参考資料)封印EXTRA解放ミッション

  • Ver.3.03、2016/06に配信された]-[|/34<#!を第一弾として開始。Ver.4以降開催されていないが、Third Time UNLucky配信時の開催予定はあったそうだ。
    • Ver.4.74、2022/11/23以降、HD容量の都合で新たな曲が配信される事は無いので事実上終了している。
      +  ...

    (参考資料)コース形式イベント

    • Ver1.5x〜2.xxまでのイベント形式。(Ver3.00以降は開催されていない)
      +  ...

      コメント

      最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

      • 日付がさわってからマイページに『東方地霊殿オンライン対戦イベント』の表記が出てしまっている模様…情勢が安定していればこの間の休止宣言日に発表から今日開催予定だったのでしょう -- 2021-04-28 (水) 05:29:08
      • ↑は 日付が変わってから の間違いです。あと今マイページ見たら消えてました -- 2021-04-28 (水) 22:41:18
      • オンゲキ課題で燃えるハロウィンタウン入れたのは自機が女子の弾幕ゲー繋がりですかね?移植版の発売に合わせた…は流石に違うか。次週以降にあっちの緋蜂とは違うけど[[]-[|/34<#!]]も入りそう -- 2022-02-05 (土) 04:51:49
      • リンクミスッタ -- 2022-02-05 (土) 04:52:26
      • ↑×2 燃えるハロウィンタウンは、オンゲキ側でゴ魔乙とのコラボ実績も関係するのではないかと思われる(世界観が共通している為)。]-[|/34<#!は…ルナ譜面のラインナップ見た時点で出る可能性高い気がするね。 -- 2022-02-07 (月) 02:01:27
      • 確かにゴ魔乙関係もありましたね〜そして明日から入って来ちゃいましたよ]-[|/34<#!ィ -- 2022-02-08 (火) 20:02:37
      • AC版4周年イベ、東方の課題曲を見ると3週共にフランの曲が採用されてる点に意図を感じざるを得ない。この流れだと最終週にフーキルが採用されそうな気がする。 -- 2022-11-19 (土) 13:11:35
      • 復刻東方イベで気になる楽曲といえば、原曲が旧作由来のBad Apple!!もだな。 ナンバリングの一環(紅魔郷より前)として、最終週に出る可能性もありそうだけど。 -- 2023-07-10 (月) 00:49:58
      • 復刻東方イベの課題曲、1週目で出なかった輝針城の曲が2週目で出た辺り、ナンバリングが週をまたぐケースもあるようだ。 -- 2023-07-12 (水) 00:26:08
      • 2週目の地霊殿楽曲で、サトリアイとジャイアントスイングとフュージョン道場とネタミニティが出ていないが、地霊殿リバイバルで実装・採用したばかりとして今回は見合わせなのか、あるいは単に次週に採用予定なだけのどちらだろうな… -- 2023-07-12 (水) 00:31:29
      • 記事内でもイベ序盤から言われてたけど、紅魔郷楽曲は結局採用されず終いだったな、ナイツシリーズはあくまでフラワリングナイト(花映塚)アレンジの扱いのようだが。 -- 2023-07-26 (水) 01:57:19
      • 鬼形獣〜妖々夢まで実装済み楽曲の殆どが出題されたが、3週目以降で結局出なかったシャッターガール、運営に何らかの意図があるのか単に忘れてただけのどちらだろうか… -- 2023-07-26 (水) 02:01:08
      • 表内にて、境界の宴のタイトルとリンクが抜けているようです。 -- 2023-07-29 (土) 18:37:54
      • ↑ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- 2023-07-30 (日) 05:26:51
      • オンゲキ復刻イベの課題曲、各週にて1曲を除いて全てオンゲキと共通して実装されている(いた)曲が選ばれている模様。但し2週目のShiny Smily Storyは、現在オンゲキでは削除されている… -- 2023-09-25 (月) 00:34:55
      • ↑例外となっている曲は1週目の聖者の鼓動と2週目のouroboros -twin stroke of the end-であるが、オンゲキとのコラボにて輸出した曲のアーティスト繋がりではないかと思われる。前者はSTARLIGHT TWILIGHT -GC edit-、後者はCrimson Phoenixとの繋がりか。 -- 2023-09-25 (月) 00:40:03
      • ↑補足としてチュウマイの曲リストも調べてみたが、ouroborosはチュウニズムに輸出してたけど聖者シリーズはゲキチュウマイいずれも入ってない。 -- 2023-09-25 (月) 22:23:50
      • オンゲキ復刻3週目、2週目までの傾向からズレたのか、1曲の例外も無く全てオンゲキと共通して実装されている曲で固められた模様。 -- 2023-09-26 (火) 23:52:05
      • オンゲキ復刻4週目、1曲を除いて全てオンゲキと共通実装曲、その1曲はアスノヨゾラ哨戒班だが、オンゲキコラボ時に輸出入した曲との関連は不明(一応、チュウニズムやmaimaiには実装されてはいる) -- 2023-10-03 (火) 23:55:04
      • …最終週に至って、ゲームジャンルどころかワースピすら不採用とか、何のためのボーナス設定なのかと… -- 2023-10-03 (火) 23:56:34
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