Groove Coaster(AC版) / イベントプレイ


イベントプレイ

概要

  • NESiCA使用・かつ期間限定で出現する特殊モード。カードなしでは選択できない。
  • このモードでは選曲が開催ごとのテーマにある程度沿った曲目で制限されるが、プレイ結果に応じてイベントポイント(EP)が蓄積され、EPや終了時の順位に応じて各種アイテムを手に入れることができる。
  • アバターと称号は失われない関係上、複数入手することはできない。
  • トロフィーについては、マイページを参照。

オンラインマッチングイベント

  • Ver3.00新要素。従来は店舗内でのマッチングだった対戦プレイをオンラインマッチングで行う。
    • 選べる楽曲が規定された約20曲(Ver.4以降は約30曲)に制限される。この課題曲は開催毎のテーマに沿ったもの・同じアーティストなどの関連性を持つものから選定される。開催期間が短いとその傾向が強まるようになってきた。特にゲームジャンルの他社コラボ曲が登場した場合は必ずと言っていいほど何らかの関連が持たされている。ただしイベントによっては法則性がわかりにくいことも。
      • ただし、途中で新曲追加を行う場合は開催途中で曲目を一部変更することがある。
      • 課題曲にはまだアンロックキーで解禁していない楽曲や、ソロ・店内対戦で選択できない先行配信曲が含まれている場合もあるが、それらもこのモード内に限り自分から選曲可能となる。
      • 課題曲に報酬楽曲が含まれている場合はイベント終了後にEXTRA譜面が追加されるかHARD譜面の難易度が10とされる事が多い。→Ver.4.02でアンロックキーによる曲解禁が導入されたためか、現在は報酬楽曲が設定されなくなっている。
      • 1ステージごとに参加者全員がそれぞれプレイしたい曲を選び、プレイ人数により2〜4つ(Ver.4以降は3つまで)の候補からランダムで決定される。
    • 選曲ルーレットは一度当たった人は再び当たりにくいようになっているが、2人プレイの場合のTUNE 3では再度どちらかがランダムで選ばれる。
      • マッチングしなかった場合はソロプレイ時と同様に選んだ曲をそのままプレイする。
    • マッチングはオンライン対戦の勝利数で一部別れるが、基本的にはランダムとのこと。*1
      • 2台以上設置されている店舗でほぼ同時にマッチング画面に移行した場合、同じマッチングルームに入ることもある。この場合は都道府県国マッチング称号の獲得条件対象となる。またそのルームが三人以上で成立した場合は対戦相手側には同エリアでも一回ではなく人数分のマッチング回数がカウントされる。
  • 難易度・アイテム・スキン・効果音は通常通り自由に選択可能。
  • この形式におけるイベントポイントは、対戦プレイで得た☆ポイントがそのまま加算される。ポイントの内訳はこちらを参照
    • イベントポイントランキングは同点の場合先着順になる。
    • 店内対戦モードと同じく、獲得グルコに少量のボーナスがかかることがある。
  • Ver3.04からは達成賞・超達成賞が「ポイント報酬」として独立し細分化。条件を満たした時点で報酬を獲得し、次回プレイでアバターや称号がすぐに解禁される。
    • これに伴い、最終結果発表時に累計ポイントの下に次のポイント達成賞までの目安ゲージが出るようになった。

ミニイベント

  • Ver3.04から創設された、短期間だけ行われる小規模なオンラインマッチングイベント。期間中に合わせてGC&SAFE増量キャンペーンが行われることも多い。
    • アンロックキー導入後は開催されていない。
  • 手軽にオンライン対戦ができるように順位報酬は設けられていない。当初は新規配布報酬が含まれることも無かったが、IOSYS楽曲限定ミニイベントより新規配布報酬が登場している。
  • ポイント報酬は3EX以降新規配布アバターとナビゲーターが主流になりつつあるが、その基準値は通常のものより低く抑えられている。Ver.4以降は50BP刻みで達成賞が設定できるようになった関係で、基準値が最高でも300BPとますます低下する傾向にある。
    • 上記の通りトロフィーは貰えないが、その分強豪プレイヤーが参加を控えたり全ての報酬を入手した時点で撤退することも多いのでそれを好機と判断し上位を狙うプレイヤーも決して少なくない。

ソロイベント

  • Ver3.50から追加された形式。ただし、アンロックキー導入後は開催されていない。
    • 選べる曲数や、開催途中に課題曲変更が入ることがあるのはオンラインと同様。
    • アイテムの使用や獲得できるGCはソロプレイに準じるが、BREAKは使用できない
    • 順位報酬の枠がオンラインマッチングイベントより少ない。
    • 演奏TUNEによるポイントの増量はない。
      • ポイント算出方法はオンラインマッチング形式とあまり変わらないが、これはオンラインマッチング形式に備えて現在の自分に合ったプレイスタイルを模索できるという事でもある。Ver.3.4xまで勝利数が少なかったプレイヤーはソロでこれまでと違うプレイスタイルを試してみよう。
    • Ver3.53から従来より☆が多く獲得できるようになった。
    • ポイント算出表(Ver3.53〜)
      • 「-」になっている場所はその項目で該当する場所の☆の個数が与えられない事を示す(例:RATE項目においてCランク以下では☆が貰えない)
      • ブースター比重や「無駄のない動き」の☆の条件は対戦より厳しくなっている。特に「右利き」「左利き」の条件はかなり厳しめで、片手で操作するターゲットのうち概ね80%以上を片手で取る必要がある。
        項目☆1☆2☆3☆4☆5☆6☆7
        モード別CLEAR--SIMPLENORMALHARDEXTRA-
        MISS 0ボーナス--NO MISSFULL CHAINPERFECT--
        RATE--BASS+S++
        MAX CHAIN-500100020003000--
        AD-LIB-50%75%90%100%--
        ITEM CLEARNO WAY
        MIRROR
        REVERSE
        HIDDEN
        SUDDEN
        STEALTH
        NOTHING
        JUSTIMPOSSIBLE--
        ブースター比重右利き
        左利き
        左右バランス神-----
        空打ち度落ち着きのなさ神無駄のない動き神-----
        プレイ回数初プレイ------
        ☆数一定以下-おまけ-----
+  Ver3.50〜Ver3.52までのポイント算出表

ソロ・オンライン混合イベント

  • ソロイベントが導入されたVer3.5xで開催された形式。ソロ形式とオンラインマッチング形式がイベント中に入れ替わる(ソロ形式とオンラインマッチング形式が同時に行われることはない)。Ver.4以降は開催されていない。
  • ソロ期間中はソロ形式、オンラインマッチング期間中はオンラインマッチング形式の☆換算で行われる。
    • ソロ期間中はEP・オンラインマッチング期間中はBPで表示されるが、EP・BPどちらも同じポイントとして扱い合算表記される。
  • GCの入り方はソロ期間中はソロプレイ、オンラインマッチング期間中は店内対戦プレイに準ずる。
  • ソロ期間の課題曲がオンラインマッチング期間に比べると難易度が高くなることがある。

月間スコアランキング

  • Ver3.04、2016/08より開始。Ver.4.74、2022/11で終了。
  • 月毎に追加された新曲すべての全モードを合計したスコアランキングを集計し、月末時点で上位100位内のプレイヤーに固有称号を配布するイベント。
    • 100位絡みで同スコアの場合はその全員に称号が配布される。(APP版イベント集計方式と同様)
    • その月に新曲が配信されない場合は開催されない。(2019/11・2020/05・2021/05)
  • ランキング対象曲
    • 概ね前月末1週間前〜当月末1週間前までに配信された曲
  • ランキング対象
    • 概ね当月末まで1週間を経過しない日に配信された曲(次月に集計対象)
    • イベントプレイ・天下一音ゲ祭先行配信曲(正式配信の月に集計対象)
    • リニューアルが行われる曲のリニューアル前の譜面
    • 既配信でEXTRAモードのみ追加された曲(封印EXTRA等でEXTRA追加がHARD以下の配信と同月となった場合は集計対象)
    • 期間限定曲(怪談「カーナビ」DJノブナガのテーマ)
  • イベントプレイ以外のモード(ソロ・店内対戦)でも参加可能だが、便宜上ここに記載する。

封印EXTRA解放ミッション

  • Ver.3.03、2016/06に配信された]-[|/34<#!を第一弾として開始。Ver.4以降開催されていないが、Third Time UNLucky配信時の開催予定はあったそうだ。
    • Ver.4.74、2022/11/23以降、HD容量の都合で新たな曲が配信される事は無いので事実上終了している。
  • 不定期に運営から告知される対象曲のHARD譜面でランクS++クリア人数が指定の人数に到達すると対象曲のEXTRA譜面配信が決定される。期間については現状無期限とのこと。*2
  • EXTRA譜面配信までにランクS++クリアを達成したプレイヤーにはスペシャル称号が配布される。
  • こちらも月間スコアランキング同様イベントプレイ以外の通常モードでも参加可能だが、便宜上ここに記載する。
  • 対象曲一覧
    曲名配信日条件人数クリア日所要日数EXTRA配信日称号配布人数
    ]-[|/34<#!2016/06/01100人2016/06/01数時間2016/06/06302人
    初音ミクの消失2016/07/21300人2016/07/221日2016/07/25478人
    VALLISTA2017/03/18500人2017/03/213日2017/03/24591人
    初音ミクの暴走2017/07/12500人2017/07/175日2017/07/19589人
    Linear Accelerator2017/07/31500人2017/08/3131日2017/09/01512人

実施中/開催予定のイベント

復刻 CHUNITHM オンライン対戦イベント(2023/03/15 9:00〜04/09 23:59)

2021年に開催されたCHUNITHM イベントの復刻イベント。報酬は当時と概ね同じだが、後に開催されたアンロックキャンペーンで配布されたショウニペンギンのアバターとナビゲーターの復刻も兼ねているため、マゼラン・マゼランおよびチュウニペンギンの獲得に必要となるBPが当時から変更されている。

  • 課題曲・今回の既存曲の週替わり採用等について
    これまでに収録されたCHUNITHM初出楽曲が恐らく固定で採用。これは怒槌Xevelの元天下一音ゲ祭課題曲も含まれるようなので、体力に自信が無いプレイヤーは要注意。
    一方、グルコスからCHUNITHMに移植された楽曲およびmaimai・オンゲキから移植された楽曲(初出がmaimaiのOshama Scramble!はこちらに含まれるか)については週替わり採用となる様子。 この他、グルコスとCHUNITHMの共通収録曲が採用されていく模様。オンゲキイベントでお邪魔していた世界一かっこいい骨も1週目で顔を出しているのでが飛んでくるのも覚悟しておいた方がいい。
  • CHUNITHMとの共通収録曲は曲名の後ろに○を記載。
  • 課題曲について・1週目(2023/03/15 9:00 9:00〜03/22 5:59)
    • 一覧を見れば一目瞭然ではあるが、音楽ゲーム・オリジナル・バラエティジャンルの難易度帯は非常に高く、全ての楽曲に注意したいと言っても過言ではない。SKYSCRAPERも視認性が非常に悪く、初見では難易度の表記以上に難しく感じるかもしれないので注意しよう。
    • その他のジャンルは比較的シンプルな譜面の曲が多いが、ケロdestinyはコーススピードが非常に速く初見では繋ぎにくい。全体的に言えることではあるが、HARDにこだわらずSIMPLE・NORMALを選択するのも戦術として有用なので柔軟に考えたい。
  • 03/22、03/29、04/05に一部楽曲の入れ替えが予定されている。
  • イベント期間中、全ての音楽ゲームジャンルおよびオリジナルジャンルの楽曲はアンロックボーナス対象となる。
    これに加えて別途開催中のアンロックキャンペーンにより東方アレンジジャンルの楽曲もアンロックボーナスの対象である。
    曲名アーティスト難易度BPM
    2023/03/15 9:00 9:00〜03/22 5:59
    ジャンル:音楽ゲーム
    怒槌光吉猛修
    「CHUNITHM」より
    5.9.14200
    XevelTatsh
    「CHUNITHM」より
    5.10.14176-185
    眠れぬ夜君を想フbaker
    「CHUNITHM」より
    5.9.13130
    World Vanquishervoid (Mournfinale)
    「CHUNITHM」より
    3.8.13.14170
    光線チューニングナユタン星人
    「CHUNITHM」より
    3.9.12190
    Paqqinowl*tree
    「CHUNITHM」より
    3.8.13110
    Trrricksters!!s-don vs. 翡乃イスカ
    「CHUNITHM」より
    4.9.13.14155
    8-EMSampling Masters AYA
    「CHUNITHM」より
    2.7.14168
    AxeriaAcuticNotes
    「maimai」より
    4.7.13193
    Y.Y.Y.計画!!!!曲:烏屋茶房/歌:R.B.P. [九條 楓(CV:佳村 はるか)、逢坂 茜(CV:大空 直美)、珠洲島 有栖(CV:長縄 まりあ)]
    「オンゲキ」より
    2.5.11186
    きたさいたま2000LindaAI-CUE (BNGI)
    「太鼓の達人」より
    6.10.14222
    極圏cosMo VS dj TAKA
    「SOUND VOLTEX」より
    4.8.14207
    Taiko Drum Monstersteμ feat. siroa
    「太鼓の達人」より
    5.10.14266
    ExitiumLaur
    「WACCA」より
    5.9.14260
    ジャンル:オリジナル
    SKYSCRAPERDr. ARM (IOSYS)3.5.10140
    ouroboros -twin stroke of the end-Cranky VS MASAKI7.11.15188
    ジャンル:バラエティ
    プナイプナイたいそう立秋 feat. ちょこ4.6.13271
    GOODTEKEBIMAYO3.7.13190
    VALLISTA削除3.6.11.14180
    ジャンル:ゲーム
    MEGALOVANIAToby Fox
    「UNDERTALE」より
    4.6.10.12240
    ジャンル:アニメ・ポップス
    Shiny Smily Storyhololive IDOL PROJECT1.4.8168
    ジャンル:東方アレンジ
    お空のニュークリアフュージョン道場ARM(IOSYS)
    「東方地霊殿」アレンジ
    2.6.10175
    ロストワードクロニカル東方LostWord feat. いとうかなこ
    「東方ロストワード」より 「東方永夜抄」アレンジ
    3.6.11184
    悪戯センセーション森羅万象
    「東方紅魔郷」アレンジ
    3.7.10192
    聖少女サクリファイスSilver Forest feat. ichiko
    「東方地霊殿」アレンジ
    4.6.11168
    サドマミホリックビートまりお
    「東方神霊廟」アレンジ
    5.9.12.13200
    ケロdestinySilver Forest feat. めらみぽっぷ
    「東方風神録」アレンジ
    4.7.11172
    仙酌絶唱のファンタジア博麗神社例大祭コラボユニット
    東方Project アレンジ
    3.5.11160
    月に叢雲華に風幽閉サテライト
    「東方地霊殿」アレンジ
    3.5.9160
    Bad Apple!! feat.nomico
    [RENEWAL]
    Masayoshi Minoshima
    「東方幻想郷」アレンジ
    2.5.7.10138

報酬

  • ショウニペンギン関連のみCHUNITHM アンロックキャンペーン2からの再配布で、他は全て当時のものと同一である。
  • 順位報酬(イベント終了後に獲得。以下に加え全ての賞について受賞1個につきトロフィーを2つずつ獲得・称号とアバターは重複不可)
    賞名条件称号アバター/ナビゲーターアイテム
    優良賞イベントポイント1〜1000CHUNITHM AIR-SUPER SAFE×5
    優秀賞イベントポイント1〜500CHUNITHM STAR-NOTHING×5
    銅賞イベントポイント1〜250CHUNITHM AMAZON-IMPOSSIBLE×5
    銀賞イベントポイント1〜100CHUNITHM CRYSTAL-PERFECT PLAYER×5
    金賞イベントポイント1〜50CHUNITHM PARADISE-VISIBLE×3
  • ポイント報酬(条件を達成したプレイの終了後に獲得トロフィーなし・称号とアバターは重複不可)
    賞名条件称号アバターアイテムナビゲーター
    100BP達成賞バトルポイントを100獲得I love CHUNITHM-GC BOOSTER×5-
    200BP達成賞バトルポイントを200獲得チュウニズム勢ショウニペンギンSUPER SAFE×5-
    300BP達成賞バトルポイントを300獲得サウンドパレード!-HIDDEN×5-
    400BP達成賞バトルポイントを400獲得WORLD'S END-MIRROR×5ショウニペンギン
    500BP達成賞バトルポイントを500獲得ね、かんたんでしょ?チュウニペンギンSUDDEN×5-
    600BP達成賞バトルポイントを600獲得ラブリーハンター-REVERSE×5チュウニペンギン
    700BP達成賞バトルポイントを700獲得ALL JUSTICEマゼラン・マゼランVISIBLE×3-
    800BP達成賞バトルポイントを800獲得恋のキューピット-STEALTH×5マゼラン・マゼラン
    900BP達成賞バトルポイントを900獲得断罪せし御使いリヒトシュッツェMAX BOOSTER×5-
    1000BP達成賞バトルポイントを1000獲得虹レ-JUST×5リヒトシュッツェ

終了したイベント

(参考資料)コース形式イベント