BUCHiGiRE Berserker


ジャケット

BUCHiGiRE Berserker

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE74832,2141,000,000
NORMAL117383,1751,000,000
HARD151,141204,8121,000,000
  • 曲別称号*1
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価BUCHiGiRE King
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点
    スペシャル:この曲かGERBERAXevelTaiko Drum Monsterを1回でもプレイ第五回天下一チャレンジャー
  • BPM:200
  • アーティスト:REDALiCE vs MASAKI
  • ジャンル:オリジナル
  • デフォルトスキン:■■■(AC)
  • 解禁方法:2018/10/25よりJAIA加盟店のうち、機種ごとの配信申し込みを行った店舗へ先行配信2019/01/30より一般配信(AC)
  • 第5回天下一音ゲ祭課題曲。ジャケットイラストはピリオドゼロのカード「ベルセルク」のイラストが出典。
  • あまりの難しさゆえに、Crimson Phoenix以来*2久しぶりに初日PERFECTがいなかった*3。そこからもいかに今回が異常事態なのかが伺い知れるだろう。
    • 結局、先行配信後2日間PERFECT達成者が現れなかったようだ。
  • 本曲のHARD譜面でノーツが1,141となり、ノーツ数最多が更新された。(CHAIN数は第2位)
    • 更新前までは怒槌HARD譜面で1,128ノーツ。(+13)
    • 更にスライド最速も更新された(更新前までの最速は同じくMASAKI氏が関わっているouroboros -twin stroke of the end-で、更にその前もMASAKI氏によるScarlet Lanceであった。なお、本曲とこの2曲はいずれも天下一音ゲ祭の書き下ろし曲である。)
    • BPM200の24分・32分ほか、HIT・スライドで何度か登場する32分音符はBPM400の16分相当となり、これも過去の全曲の中で最速である。
  • NORMALではCHAIN数・TARGET数共に最高を逃したものの、DIFFICULTY 12以下のNORMALではTARGET・CHAINどちらも最多となった。
  • SIMPLEは最高TARGET数・最高CHAIN数を共に更新。SIMPLEでCHAIN2,000以上は5曲目。

攻略・アドリブポイント

  • [HARD]難易度15の中でも人によっては頭一つ抜けていると感じる可能性が高いほどの難易度であり、動画を見ずに初見でクリアすることはかなり難しい*4。動画やここまでに培ってきたスキルを駆使しながらじっくり向き合おう。
    • 判定が少し早い。BPMが速いため24分の密度も高く、光らせるのは至難の業。アドリブ地帯でさえ気を抜くとすぐにcoolが出る。
    • 400chain頃の連続SLIDEは「↘↘ ↗↗ ↙↙↙ → → →」
    • 700chain頃の連続DUAL-SLIDEは「┘ < V |」
    • 1600chain頃、上から超高速でSLIDEが飛んでくる。その付近はリズム難なので注意。

↑・↑・↑・☆・/・・◎・◎・・◎/

・・◎・・◎・◎/↑・↑・↑・・・/

(◎◎◎◎)・・◎/・・◎・◎・◎・/○−

  • 2900chain周辺が唯一の休憩地帯。ここで腕を休めておかないと腕が持たない人もいるだろう。
    • 体力が無くてクリア出来ない…という人は、特に前半部分で力を入れ過ぎないように気を付けよう。力を抜けるところで目一杯体力を温存するのがコツ。
  • 3950chain頃の12分複合は以下の通り。右手から入り交互に操作すると、右手で↗を、左手で↖を操作できる。

○○○○↗↖○↖↗○↗↖↗↖↗↖↗

  • そこを抜けると最後まで16分連打にSLIDEや24分が混じった複合がひたすら飛んでくる。難しいパターンを数珠繋ぎにしたような傾向になっているので動画などで繰り返し確認しておこう。
  • [NORMAL]SIMPLEが4分・付点8分・8分の打ち分けが重要であったようにNORMALでは8分・12分・16分の打ち分けが要となる。12分の色分け自体はされているがとにかくコースが速いため苦労しかねない。中盤には12分からのCRITICALと3連符が苦手な人は要注意。
    • 飛来ターゲットもSIMPLEに同じく序盤のみ。
  • [SIMPLE]上述の通りSIMPLEでも最多TARGET/CHAIN数で、8分配置が曲全体に配置されている。とはいえ単純な長連打ではなく、4分・付点8分との打ち分けが求められる。
    • 8分の要求速度はいずれもSIMPLEでGood Night,Bad Luck.(BPM285)や東方輝仁裂(BPM235)・メシアの邂逅(BPM223)程ではないが、体力面を考慮すればGood Night,Bad Luck.のSIMPLEが安定するぐらいは欲しい。
    • CRITICALがHITの8分から連続している場所が4ヶ所あるため、これも安定して取れるようにしておきたいところ。
    • コーススピードはSIMPLE 7なため言わずもがなだが、飛来ターゲット自体は序盤だけなので目を慣らしさえできれば...と言ったところか。

プレイ動画


関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 動画を見たらターゲット数が1141だったので、少し修正 -- 2018-11-05 (月) 20:01:30
  • GNBL、ウロボロス、輝仁裂、LinearはAだけど、これはCクリア落ちだよ… -- 2018-11-10 (土) 19:56:26
  • やっとB安定してきて自力クリアちょいちょい出来るようになった…Aは知らん… -- 2018-11-14 (水) 19:26:35
  • ニコ動のタグで当然のようにわけのわからないものに認定されてて草 -- 2018-11-15 (木) 02:49:54
  • 先行配信後2日間理論値が出ていないのではなく配信後2日目には理論値出てます -- 2018-11-18 (日) 17:39:55
  • あんな基地外譜面も二日で理論値て…トップ連中はバケモンか何か?(底辺並恐怖感 -- 2018-11-19 (月) 22:18:07
  • クリア向けワンポイント一覧でこいつの練習曲がouroborosって、頭おかしくなりますよ -- 2018-11-24 (土) 01:57:47
  • みんなhardばっかり注目してるけど、normalの難易度11でチェイン数が3000超えも十分おかしいんだよなぁ… -- 2018-11-27 (火) 15:40:59
  • 今日プレイしてきたけど15の中でもマジで頭一つ抜けてる。こいつだけの隔離地帯(Lv16)を作るか新しい注意表記を作った方がいいと思う。 -- 2018-11-30 (金) 20:29:52
  • 難易度新しくしたのにすぐ対応できないの出すのやめろ -- 2018-12-01 (土) 20:51:36
  • まあouroboros出た時もこんな感じだったし、そんなもんやろ -- 2018-12-12 (水) 20:55:01
  • ようやくクリアできた...ウロボロスSだし何とかなるだろうと思ったのがアホみたいに思えるわ -- 2018-12-15 (土) 16:09:05
  • ウロボロスが可愛く見えてくるな -- 2018-12-19 (水) 13:56:27
  • もう16でいいよ -- 2018-12-19 (水) 20:55:20
  • というかこれを15にしてほかを14にすればいいね、スカレEXやEZ Modeが14なのはこれを見越してのことだったんだな -- 2018-12-19 (水) 21:23:27
  • これ以上14以下を魔境化するのはやめろォ!(建前)やめろォ!!!(嘘偽らざる本音) -- 2018-12-19 (水) 21:39:38
  • これ今作のGot枠どうなるんだろうな -- 2018-12-20 (木) 08:49:41
  • 通常配信が2月ぐらいとして5-6月ぐらいにSteam進出しないかな・・って予想だけしてあえて譜面確認してないけどそう簡単にはいかないかな(音ゲ祭の決勝戦かその前ぐらいで見れているかもだけど) -- 2018-12-22 (土) 08:26:09
  • まずNORMALでSが取れない。ゴモアリミとかゴリラの黄色よりムズくないか? -- 2019-01-31 (木) 16:50:39
  • 詫びという(多分)残念な形になったが来月Steam上陸決定ですってよ・・PC界の猛者達は何処まで抗えるのか 来たらやりますわ〜 -- 2019-05-14 (火) 16:08:25
コメント:

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*1 曲別称号の対象は、交換楽曲のみが対象外とのこと。公式Twitter
*2 Crimson Phoenixはイベントで1000ポイントで先行解禁であり、またVer.4稼働と同時に追加された約20曲をプレイしていた者も多く実際はそれ程にまで難しかったのかはわからない
*3 音ゲ祭先行配信曲はマイページで成績・ランキングを確認できないため、推測である。あくまでもTwitter等でPERFECT報告が無かっただけであり、真実は定かではない。
*4 実際、全譜面理論値に近いプレイヤーをもってしても初見プレイでは50以上のMISSを量産しFAILEDとなるプレイヤーが複数いたようである。