ルイージ(for)


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ルイージ(for)



キャラクター概要





基礎能力

攻撃力吹っ飛ばしリーチ隙の小ささ地上走行速度空中制動力ジャンプ力復帰性能耐久力
SADSDESDC


ジャンプ回数耐久力値歩行速度値走行速度値通常落下速度値最大落下速度値空中横移動値
2回971.081.51.2520.73418


三角飛び壁張り付きワイヤー復帰空中浮遊
××××


射撃技射撃反射技射撃吸収技チャージ技ガード無効技カウンター技
××××



アップデートの変更点




長所





短所




技リスト


技分類技名ダメージ備考
弱攻撃ジャブ3%
弱攻撃2ストレート2%
弱攻撃3どんけつ5%
ダッシュ攻撃ぼこぼこパンチ6×1+3%
横強攻撃ミドルキック8%
上強攻撃ねこパンチ6%
下強攻撃かかとげり8%
横スマッシュ攻撃地獄突き15%[斬撃属性]シフト入力で吹っ飛ばし方向が異なる。リーチがかなり短く、マリオのファイア掌底の80%ほど。
上スマッシュ攻撃スマッシュヘッドバッド頭:14%
胴体:12%
9~13F間は頭部無敵。
下スマッシュ攻撃ダブルキック脚:14+14%
胴体:15+15%
空中N攻撃ルイージキック12→6%
空中前攻撃脳天チョップ8%
空中後攻撃後方ドロップキック先端:14→8%
脚:8%
空中上攻撃エアスラッシュ11→7%
空中下攻撃ドリルキック10→8%出だし根本部分にメテオ判定。
つかみ攻撃つかみヘッドバッド3.2%
前投げヒコーキ投げ9%
後投げジャイアントスイング投げ:10%
回転:6%
上投げスルーアップ8%
下投げヒップドロップ6%
通常必殺ワザ1ファイアボール6→5%[火炎属性]エネルギー系飛び道具。
通常必殺ワザ2バウンドファイアボール6→5→4%[火炎属性]エネルギー系飛び道具。
通常必殺ワザ3アイスボール4%[氷結属性]エネルギー系飛び道具。
横必殺ワザ1ルイージロケット通常:10%[火炎属性]
最大溜め:19.8%[火炎属性]
暴発:25%[火炎属性]
即席チャージ技。溜めすぎると不発する。1/8の確率で暴発し飛距離が大幅アップ、溜め段階に関わらず一律のダメージを与える。
横必殺ワザ2水平ロケット通常:4.3%[火炎属性]
最大溜め:18%[火炎属性]
暴発:23%[火炎属性]
即席チャージ技。溜めすぎると不発する。1/8の確率で暴発し飛距離が大幅アップ、溜め段階に関わらず一律のダメージを与える。
横必殺ワザ3高速ロケット通常:5.15%[火炎属性]
最大溜め:20%[火炎属性]
暴発:20%[火炎属性]
即席チャージ技。溜めすぎると不発する。1/8の確率で暴発し飛距離が大幅アップ、溜め段階に関わらず一律のダメージを与える。
上必殺ワザ1スーパージャンプパンチ地上:25[火炎属性]→1%[コイン属性]
空中:20[火炎属性]→1%[コイン属性]
出だしの8F部分のみ火炎属性を纏った強い吹っ飛ばし。それ以外はコイン属性の1%ダメージ。8~10F間は無敵状態。
上必殺ワザ2イージーファイアジャンプパンチ地上:18[火炎属性]→1%[コイン属性]
空中:15[火炎属性]→1%[コイン属性]
出だしには火炎属性を纏う。クリティカルヒットしやすい分、威力は上必殺技1よりも低下している。
上必殺ワザ3埋め込みヘッドアタック上昇:1%[コイン属性]
落下:8%[生き埋め属性]
着地:8%
上昇時は1%だが、尻餅落下中に生き埋め属性の攻撃判定を宿す。着地から復帰までの硬直時間が短い。
下必殺ワザ1ルイージサイクロンMax4×1.5+3%発動中は左右に高速移動が可能。ボタン連打で上昇。
下必殺ワザ2ふっとびマッハサイクロン6%発動中は左右へ僅かに移動が可能。ボタン連打で物凄い勢いで上昇。周囲に風圧判定あり。
下必殺ワザ3サイクロンラリアット10+10+12%左右へあまり動けず上昇力も殆ど無いが、単発の威力が高い。
崖登り攻撃7%
うつ伏せ起き上がり攻撃7%
仰向け起き上がり攻撃7%
転倒起き上がり攻撃5%
最後の切りふだオバキューム30×1+10%



※ベクトルの欄の角度が「361」の技は、相手のダメージ量に応じて吹っ飛びベクトルが僅かに変化します。基本的に45度方向へ吹っ飛ばします。

弱、ダッシュ攻撃

弱攻撃1・・・ ジャブ


ダメージベクトル発生速度部位全体F
3%50~902~3F19F

発生が2Fとかなり早い。暴れで優秀。
特に当ててのコンボはないので2段目に繋げるのがベター。



弱攻撃2・・・ ストレート


ダメージベクトル発生速度部位全体F
2%60~703~4F19F

特に変わったこともない、平凡な性能。
ここまで出したら3段目に繋げよう。




弱攻撃3・・・ どんけつ


ダメージベクトル発生速度部位全体F
5%3616~7F31F

ダメージがまあまあ高い。ここまで当てれば10%稼げるので、
弱はここまで出し切ろう。



ダッシュ攻撃・・・ ぼこぼこパンチ


ダメージベクトル発生速度部位全体F
6×1+3%3614,10,16,22
,29,37,48F
76F

ついにフルヒットするようになった。
ただ、いまだに後隙が長いので封印しても困らない。ダメージも微妙。
めくれるが後隙が長いので発生の早い技には確定反撃される。

強攻撃

横強攻撃・・・ ミドルキック


ダメージベクトル発生速度部位全体F
8%361F33F

リーチがそこそこあり、全体フレームも短めなので
牽制で使える。高パーセント崖端なら軽量級は撃墜出来る。



上強攻撃・・・ ねこパンチ


ダメージベクトル発生速度部位全体F
6%100F27F

コンボで使う以外の選択肢はない。
この後に各種空中攻撃に繋げよう。




下強攻撃・・・ かかとげり


ダメージベクトル発生速度部位全体F
8%361F42F

前作同様転倒効果がある。ただ確率は下がった。
全体フレームは下強の割に長いので立ち回りであまり使わなくても良い。



スマッシュ攻撃

横スマッシュ攻撃・・・ 地獄突き


上シフト

ダメージベクトル発生速度部位全体F
15%[斬撃属性]6512~13F42F

通常より吹っ飛びは減るが、ベクトルが異常に上になる。
崖を背にした状態でもバースト出来るのが長所。ただ基本バーストし辛くなるので、要所要所で使っていこう。
横シフト

ダメージベクトル発生速度部位全体F
15%[斬撃属性]5312~13F42F

吹っ飛びもダメージも割と平均的な横スマ。
ちなみに発生12Fはディディーと同じだったりする。
リーチが短い(ルイージの手で攻撃してるから逆に短くないと困る。)
下シフト

ダメージベクトル発生速度部位全体F
15%[斬撃属性]4512~13F42F

ベクトルが少し低くなる。吹っ飛びもそこまで変わらないので、
復帰阻止展開に持ち込みやすい。が、そんな事をするなら横シフトでも十分なので、
上、横シフトと比べると使い道が少ない。

上スマッシュ攻撃・・・ スマッシュヘッドバッド


ダメージベクトル発生速度部位全体F
頭:14%1109~13F40F
胴体:12%1109~13F40F

発生、全体フレームともにとても優秀な上スマ。ルイージのダッシュから出すと
めっちゃ滑る。ホールドしながら突撃みたいなこともできる。 肝心の吹っ飛ばしはそこまで高くない。ちなみに密着だとカス当たりになる。
それでもルイージのメインバースト技。

下スマッシュ攻撃・・・ ダブルキック


ダメージベクトル発生速度部位全体F
脚:14+14%120,606~7,14~15F38F
胴体:15+15120,606~7,14~15F38F

多分全キャラの中で最も吹っ飛びベクトルがおかしい技。なんと当てた相手を斜め上後ろに飛ばす。
崖端ではほぼ当てる意味はない。後ろに飛ばす距離もそこまでなので、崖を背にしても早期撃墜は不可。
ただ素で吹っ飛びがまあまああり、後ろの方が強力。
根元で当てた方が、威力、吹っ飛ばしともに強くなる。おまけに発生も6Fという圧倒的速度。(デデデの弱発生10F)
相手の隙をつく感じで使っていこう。




空中攻撃

空中N攻撃・・・ ルイージキック


ダメージベクトル発生速度部位着地硬直時間全体F着地硬直中断F
12→6%90→803~5→6~31F14F46F1~2,36F

持続、ダメージ、発生において全て完璧なルイージの主力ワザ。
吹っ飛びは前作より低いが、対空で当てれば140%ほどから撃墜が狙える。
低パーセントなら出だしから、高パーセントなら持続からコンボが出来る。



空中前攻撃・・・ 脳天チョップ


ダメージベクトル発生速度部位着地硬直時間全体F着地硬直中断F
8%3617~10F22F24F21F

全体フレームが異様に短く、全キャラクタートップの短さ。
連射力の割にダメージもまあまああり、コンボで当てると40%近くのダメージが稼げる。
着地隙はかなり長いので、着地ギリギリで発動するのはリスクが高い。



空中後ろ攻撃・・・ 後方ドロップキック


ダメージベクトル発生速度部位着地硬直時間全体F着地硬直中断F
先端:14→8%361→3616~7→8~13F16F46F1~2,33F
脚:8%361→3616~7→8~13F16F46F1~2,33F

マリオより威力 吹っ飛びが高い。根元で当てると、急激に吹っ飛ばなくなるので、
常に先端当てを心掛けたい。
マリオより全体フレームが長く、牽制には不向き。



空中上攻撃・・・ エアスラッシュ


ダメージベクトル発生速度部位着地硬直時間全体F着地硬直中断F
11→7%55→555~7→8~11F12F30F19F

威力が高く、中パーセントでのダメージ稼ぎで使える。
ベクトルが斜め寄りで、上Bなどに繋げることはできない。
空前か空上を繋げるのが良いだろう。




空中下攻撃・・・ ドリルキック


ダメージベクトル発生速度部位着地硬直時間全体F着地硬直中断F
10→8%270→36110→11~14F20F29F1~5,24F

着地隙が長めで吹っ飛びも低く、メテオ力も弱い。
しかしダメージがそこそこあり、全体フレームも短いため、
ダメージ稼ぎに使える。



投げ技

掴み・ダッシュ掴み


発生速度全体F
掴み:6~7F29F
ダッシュ掴み:8~9F36F
振り向き掴み:9~10F34F


掴み打撃・・・ つかみヘッドバッド


ダメージ部位全体F
3.2%投げF

opを消費し辛い、%が高く連射が遅いタイプの掴み打撃。
%は高いが、掴み打撃の使い道であるop消費がしにくいので、高%のダメージ稼ぎが主な使い方。

前投げ・・・ ヒコーキ投げ


ダメージベクトル部位全体F
9%45投げF

相手を振り抜いて投げる。発生が早いものの、%も撃墜%も低い。
前に吹っ飛ばすので、ライン稼ぎが主な用途。
頑張れば復帰阻止展開に持ち込めるかも?


後ろ投げ・・・ ジャイアントスイング


ダメージベクトル部位全体F
投げ:10%45投げF
回転:8%361投げF

ルイージの投げで単発ダメージが最も高い。ただ裏を返せばルイージの投げダメージが低いだけで、
この投げでもダメージは並以下。バーストも前作から弱化され、マリオ以下に。
ルイージは掴み性能が他のファイターと比べて高いので、使い道は普通にあるが。

上投げ・・・ スルーアップ


ダメージベクトル部位全体F
8%90投げF

とても中途半端な投げ。ベクトルは垂直だが、コンボで使うなら下投げの方が優秀。
しかもダメージも低く、コンボ火力も下投げに劣る。そもそもこの後の択がほぼ空上だけというのも弱い。
せめて威力11%くらいにしてほしい。

下投げ・・・ ヒップドロップ


ダメージベクトル部位全体F
6%80投げF

ルイージのコンボの要。この後に空前連続、空上を当てることでまあまあ稼げる。
初期版は高パーセントならサイクロンで確定バースト出来た(下投げサイクロン)
後期は消されたが、投げコンは消されなかったので、ダメージ稼ぎで優秀。

通常必殺技

1・・・ ファイアボール


ダメージベクトル発生速度部位全体F
6→5%[火炎属性]361→36117~45→46~64Fエネルギー系飛び道具44F

マリオより僅かに連射力が高い。
ただし重力の影響を受けないので、これと一緒に攻め入ることは出来ない。

2・・・ バウンドファイアボール


ダメージベクトル発生速度部位全体F
6→5→4%[火炎属性]Fエネルギー系飛び道具F

マリオのものと同じく、重力の影響を受けるようになった。
また、マリオと違い、徐々にバウンドの高さが低くなっていく。
全体フレームはマリオ、通常より長く、一緒に攻め辛い。

3・・・ アイスボール


ダメージベクトル発生速度部位全体F
4%[氷結属性]Fエネルギー系飛び道具F

低パーセントだと弱いダメージを与えるだけだが、
パーセントが溜まると相手を氷結させる。
発生が遅く、後隙が短いので、氷結からコンボ出来る。

横必殺技

1・・・ ルイージロケット


ダメージベクトル発生速度部位全体F
通常:4.3%[火炎属性]36122F~F
最大溜め:18%[火炎属性]36192F~F
暴発:23%[火炎属性]36122F~F

超重要な技。ルイージは空中横移動の弱さが酷すぎるので、横にぶっ飛べるこの技の重要性は計り知れない。
ちなみにピカチュウと比べると距離も移動速度も遅いので、ロケット系では対して強くない。
後述のカスタム技を手に入れると、使わないで良くなる。

2・・・ 水平ロケット


ダメージベクトル発生速度部位全体F
通常:4.3%[火炎属性]FF
最大溜め:18%[火炎属性]FF
暴発:23%[火炎属性]FF

その後述するカスタム技。通常より溜めが早く、距離が短いが、同じ溜め時間なら通常より長い。
また、モーション中の落下が少なく、通常より長い距離を移動できる。 軌道がめっちゃ低いので、カービィのしゃがみにもしっかり当たる、上位互換の性能。

3・・・ 高速ロケット


ダメージベクトル発生速度部位全体F
通常:5.15%[火炎属性]FF
最大溜め:20%[火炎属性]FF
暴発:20%[火炎属性]FF

後隙が長く、飛距離が長い横B。移動速度も名の通り速い。飛距離に関しては、なんと溜め無しでも通常最大溜めより遠くに飛べる。
暴発、最大溜めはなんと圧倒的スピードで神殿の半分をかっ飛ぶ。その分威力、吹っ飛びは低めで暴発のマリオ撃墜は85%程
さらに後隙も長いので低%なら当然当てて反撃確定。また、後隙の長さのせいで、下からの復帰も厳しい。
上から復帰しよう。

上必殺技

1・・・ スーパージャンプパンチ


ダメージベクトル発生速度部位全体F
地上:25[火炎属性]→1%[コイン属性]888→8F~F
空中:20[火炎属性]→1%[コイン属性]908→8F~F

まさにルイージを代表する技。ハイリスクハイリターンをそのまま技にした様な性能。

なのだが、今作はスカッた時の後隙がめっっっちゃ長く、ファルコンパンチが間に合うくらい。
しかも吹っ飛びも大分前作から弱くなっている。着地隙の長さはちなみに驚異の68F
空中だと吹っ飛ばしがかなり落ちるので地上で出したい。


2・・・ イージーファイアジャンプパンチ


ダメージベクトル発生速度部位全体F
地上:18[火炎属性]→1%[コイン属性]FF
空中:15[火炎属性]→1%[コイン属性]FF

ファイアの部分に1.5倍当たりやすくなっている。その分上昇が減り、もともと強くない復帰がさらに弱体化した。
さらにダメージも着地隙も吹っ飛ばしも全て低下している。特に着地隙に関しては致命的で、なんと80Fに伸びた。
吹っ飛ばしも並の上スマ程度で、新しいコンボも特にない。さらに酷いのが真芯判定の持続が全く伸びていない。
通常の下位互換。

3・・・ 埋め込みヘッドアタック


ダメージベクトル発生速度部位全体F
上昇:1%[コイン属性]F腕、頭F
落下:8%[生き埋め属性]F腕、頭F
着地:8%F腕、頭F

上昇後に頭から急降下して相手を埋めるというネタの様な見た目。
攻撃の出だしは絶対カスる。対空なら吹っ飛ばすことができる。ただしマリオ撃墜は208%。
低%だと埋め時間が短い為、何も確定しないが、高%ならしっかり埋まる。埋めてからは下スマが安定。
上昇も何気に上がっているので復帰力が少し向上。急降下する分横移動が少ないので、距離を間違えない様に。

下必殺技

1・・・ ルイージサイクロン


ダメージベクトル発生速度部位全体F
Max4×1.5+3%70~90(空中では70~89),36610~33(再ヒット間隔6),44F体・スピン90F



2・・・ ふっとびマッハサイクロン


ダメージベクトル発生速度部位全体F
6%F体・スピンF



3・・・ サイクロンラリアット


ダメージベクトル発生速度部位全体F
10+10+12%F体・スピンF



その他のデータ

崖登り・起き上がり攻撃


ダメージベクトル発生速度全体F
崖登り:7%FF
うつ伏せ:7%FF
仰向け7:%FF
転倒:5%FF



回避行動


無敵時間全体F
その場:3~17F27F
前方回転:4~18F31F
後方回転:4~18F31F
空中:3~27F33F


最後の切りふだ

オバキューム


ダメージベクトル発生速度全体F
30×1+10%FF





立ち回り・戦略など

立ち回り




コンボ技




復帰




復帰阻止




対CPU戦




対マスターコア戦






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