GERBERA


GERBERA

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE53691,7771,000,000
NORMAL106102,6521,000,000
HARD149434,0571,000,000
  • BPM:205
  • アーティスト:BEMANI Sound Team "TAG"
    • コナミアミューズメント側の方針により2017年11月2日以降から「BEMANI Sound Team"(アーティスト名)"」表記が導入されている。
      その為、「BEMANI Sound Team」名義を冠してから初の移植となる。
  • ジャンル:音楽ゲーム
  • デフォルトスキン:BRIGHTNESS(AC)
  • 解禁方法:2018/10/25よりJAIA加盟店のうち、機種ごとの配信申し込みを行った店舗へ先行配信2019/01/30より一般配信(AC)
  • 第5回天下一音ゲ祭課題曲。SOUND VOLTEXからの収録となる。

攻略・アドリブポイント

  • [HARD]BPM205から繰り出される16分の連打が主体の譜面。135°のデュアルスライドはこれまでUFDHAPPY! LUCKY! FUTURE WORLD!などのEXTRA譜面限定だったが、HARD譜面で登場するのはこの曲が初となる。
    +  詳細攻略(クリックで展開)
  • [NORMAL]
    • HARDと同じく中盤に8分隣接AD-LIBがあるので見落とさないようにしよう。
    • 前半からそこそこ忙しく、サドマミホリックHARDの序盤を彷彿とさせる8分のHIT・SLIDEの典型的な連打に16分3連打が混ざる譜面が入る。なお、あちらはやや易しいという評価が多いとはいえDIFFICULTY12のHARDである。さらにそれが終わると今度はバタフライのようなSLIDE4分、と10適正にはやや厳しい譜面が続いている。
      • バタフライもどきは→↑→↑←↓←↓を2回繰り返す。GotシリーズのHARDなどでバタフライに慣れていれば初見でも繋げられる程度の簡単なものではあるが、適正者の初見となると難しいだろう。挑戦する場合は一度プレイ動画を観ておくことを推奨する。
    • 適正者にとっては600CHAIN前後の→○←○→の8分配置もややカッター気味になる可能性がある。運手を考えておくべし。
    • 後半は開幕のメロディに戻る。これは前半同様の高密度な譜面に再度戻ることを意味している。
      • 極めつけとして、後半にはNORMALのBPM205にもかかわらず16分のHHSやHHHHSが何度か出現する。これはNORMAL10としては結構な斬れ味と言える。
    • 総じて、NORMAL10ながら総合的になかなか骨のある譜面である。
  • [SIMPLE]
    • こちらはNORMAL以上と比べてAD-LIBに難しい点はなく、初見でも100%を取れる可能性は高い。
    • BPM205のスピードで8分HIT連打や4分CRITICAL連打が色々な場所に登場し体力を要求されるほか、137CHAINの多方向からHITが飛んでくるコースは適正者が初見でこなすのは難しいだろう。コース移動も十分に早く、難関SIMPLEらしい譜面といえる。
    • また1500CHAIN前後にCRITICAL-HIT及びHIT-CRITICALの8分配置があり、これは密度だけで言えば16分3連打と同等と見なせる。SIMPLEにもかかわらずBPM200overの16分相当の密度を叩かせる配置というのはそう多いものではないので、DIFFICULTY5より上の適正者でも油断は禁物である。尤も、これを選曲するSIMPLE5の適正者が居るかは(初心者層での知名度を考えれば)怪しいので参考程度に。
    • 他の音ゲーから入りこの曲を知っているというグルコス初心者であれば、手軽な密度かつ解禁不要、かつ分かりやすい音合わせで高速コースや137CHAIN〜のような上位譜面(特にGotシリーズ等)頻出の特殊なコースを体験できる譜面のひとつなので、SIMPLEだからと食わず嫌いせず1度取り組んでみるのもいいだろう。
  • プレイ動画


    関連リンク

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

    • 音源聞いたけどかなりやばそうだな。また14~15あたりできそう。 -- 2018-10-23 (火) 21:34:48
    • ラストのクリティカル12分?かな 早すぎてこれだけクリアできずにノーマルやって帰ってきた -- 2018-10-25 (木) 19:11:50
    • バタフライスライドメモりました 135度が出てきて書けないんですが 4つ区切りにして ①左手を←に固定したまま角度を広げてくイメージです 上 右上 右 右下 ②右手を→に固定したまま左手の角度を広げて 上 左上 左 左下 ③ 後は横一直線+HIT4つ HIT終わりと次のノーツは恐らく8分隣接(普通) -- 2018-10-26 (金) 01:04:04
    • 簡略化するなら右上×2 右下×2 左上×2 左下×2 って感じですかね 良心的ですね(フルチェイン出来るとは言ってない) -- 2018-10-26 (金) 01:12:01
    • これ最初のバタフライVVΛΛVVΛΛの繰り返しで行けない? -- 2019-01-30 (水) 07:17:30
    • ↑実際に試してみたらいけました -- 2019-02-12 (火) 22:20:59
    • これの12分クリティカルがGLITHCREより速くてついていけない -- 2019-02-22 (金) 11:15:37
    • ↑GLITHCREどころか墨染EXの16分より早いですね(墨染はbpm150、こっちは153.75の16分相当) -- 2019-03-08 (金) 03:37:37
    • ↑じゃあこれの12分クリティカル光れば墨染EXの許されない連打自力でも光るんですかね? -- 2019-03-18 (月) 08:54:54
    • ↑理論上はいけるはずです、ただこっちは全部クリティカルですがあっちはクリティカルとヒットの交互なんで多重判定とかが怖そうというのとあっちはHITの16分が先に入った上での挿入なので実際には一筋縄ではいかないかもしれません -- 2019-03-19 (火) 01:32:21
    コメント:

    4D656E75426172_696D67477276437374345F6D696E692E706E67?.png

    単語検索

    #search(): You already view a search box

    全般

    アーケード(AC)版

    インフィニティハイウェイ(Ver4.52)


    収録曲リスト


    各データ


    旧バージョン

    アプリ(iOS/Android/for au)版

    オリジナルスタイル
    (Ver.2.0.16/1.0.14/1.0.0)


    旧バージョン

    Steam版

    (Ver1.2.1.0006)

    Switch版

    その他

    リンク

    総合


    AC版


    アプリ版


    Steam版


    Switch版

    最新の20件

    2019-11-20 2019-11-19 2019-11-18

    今日の10件

    ページ別カウンター

    • counter: 2951
    • today: 2
    • yesterday: 4
    • online: 3