極圏 †
概要 †
AC †
DIFFICULTY | TARGET(AD-LIB含む) | AD-LIB | CHAIN | SCORE |
SIMPLE | 4 | 279 | | 1,485 | 1,000,000 |
NORMAL | 8 | 503 | | 2,256 | 1,000,000 |
HARD | 14 | 929 | 4 | 3,842 | 1,000,000 |
- 難易度変更履歴
コース | 初代〜EX | 2 | 3/3EX | 4〜 |
SIMPLE | | | 4 | 4 |
NORMAL | | | 7 | 8 |
HARD | | | 10 | 14 |
- BPM:207
- アーティスト:cosMo VS dj TAKA
- 第4回天下一音ゲ祭グルコス予選課題曲。SOUND VOLTEXからの収録となる。
- ジャンル:音楽ゲーム
- デフォルトスキン:FEATHER(AC)
- 解禁方法:
2017/10/13よりAOU加盟店のうち、機種ごとの配信申し込みを行った店舗へ先行配信→2018/02/16より全店舗で一般配信(AC)
攻略・アドリブポイント †
- [HARD]登場時点で最高CHAIN数第三位という超絶物量譜面*1。ノーツ数も929と非常に多い。
- 曲中、中盤と終盤の二回登場する12分HIT×2-SLIDEが極悪。ここを捌けるかどうかでこの曲の体感難易度は個人間で大きく変わるだろう。東方外魔伝の物と比べると、休符がなく忙しいのはこちらである一方上下左右しかないのであちらよりは無反応が起こりにくく、譜面の長さは外魔伝の方が上であり比較は難しい。
- このHHSを交互で取るか分業するかは試しながら決めよう。どちらでも慣れ次第で全て光ってくれる。ただ、東方輝仁裂や今後登場するさらなる難関曲への応用を考えると交互で取れるようにしたほうがいい……かも。
- 初音ミクの消失EXの序盤の8分HHS地帯が速さ的に此方より遅く上下左右方向しかSLIDEがないのも一致するので12分連打の接続を目指す際の目安や練習台になる。他には東方双地舞Hに良心的なBPMの16分HHS*4があるが、序盤に配置されているのでApp版でのリセマラによる練習もかなり有効である(勿論ACでやっても良い)。
ouroboros -twin stroke of the end-の12分HHSも此方より遅く長さもそこそこ、後半に16分HHSのラッシュもあるので割といい練習にはなる。が、そもそもの難易度が高いのでクリア落ち上等で臨むのでもなければオススメは出来ない。一応他の曲の難所も同時並行で練習できるメリットはあるが。
- 中盤は6分後の12分に入った手でSLIDEを取る。分業で取る場合、SLIDEを取りたい手で連打に入るのがよいだろう。
- 終盤は12分HIT×9+SLIDEから始まる。HIT×1+HIT×6+(HIT×2+SLIDE)と考えて連打の始めを逆手から入れば利き手でSLIDEを取れる。
- この楽曲収録からそれほど日を空けずに、東方輝仁裂にてこれよりさらに早い12分HIT-SLIDE複合が登場した。
- 中盤の16分HIT8-SLIDE8-HIT8-SLIDE8も純粋に高い連打力を要求される難所である。特にSLIDEの取り方を考えておかないとゴリゴリゲージが削られてしまうだろう。人によってはHHSより此方がきつく感じるかもしれない。
- 精度面に関してはまず12分連打全般が壁になる。慣れないうちはどの12分もかなり精度が崩れやすい。
BPM155の16分連打と同程度の意識で叩けばいい、といえば簡単に聞こえるが、自分なりのリズムの掴み方を会得できてないと間違いなくCOOL以下を量産する。
また、2150chain付近で16分に混ざる12分も精度を崩す原因になる。
12分には連打に入った手から入り、16分に戻る際も連打に入った手から入ること、加えて12分自体は6打であることを意識していきたい。
- 加えて2640chain前後のD-SLIDE→HIT2も曲を多少聴き込んだ程度ではCOOL以下を出してしまいがち。多少早めに入ることを意識するとよい。
Fast/Slowを表示させてタイミングを測ろう。
- [NORMAL]
- 中盤の12分連打はHARDと同じ速さ。HARDが安定しない場合はまずこちらで練習しよう
- サビのメロディはそれぞれ微妙に違うため全て同じように8分で連打しているとGOODを量産する。しっかり見極めよう。
プレイ動画 †
- AC HARD
- AC NORMAL
- AC SIMPLE
関連リンク †
コメント †
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