VALLISTA


ジャケット

VALLISTA

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE31,2421,000,000
NORMAL61,6461,000,000
HARD1160692,6531,000,000
EXTRA1475593,2551,000,000
  • 難易度変更履歴
    コース初代〜EX23/3EX4〜
    SIMPLE33
    NORMAL56
    HARD811
    EXTRA&color(yellow,black){10}14
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点VALLISTA GOD
    スペシャル:2017/03/23 05:59までにHARDでS++評価
    ※新規獲得不可
    第三ノ封印ヲ解放セシ者
  • BPM:180
  • アーティスト:削除
  • ジャンル:バラエティ
  • デフォルトスキン:BRIGHTNESS(AC)
  • 解禁方法:2016/03/18より一般配信(AC)
  • 3EXの稼働記念のValista解禁RTキャンペーンとして「twitter上でRT3500突破で配信」という形を取られ、3500RTは当日中に達成した。
  • 封印EXTRA第三弾。今回の条件は「HARD譜面でS++達成者500人」だった。
    • 3/18に楽曲が配信され、3/21にミッション達成者500人を突破、3/24より解禁された。
  • 封印ミッション達成者一覧
  • 収録アルバム:「Selentia」

攻略・アドリブポイント

  • [AD-LIB]分かりやすい場所に4分で隠れている。
  • [HARD]SideStrania “BOSS2”パーティクルパーティと同じく難易度8はおろか難易度9でも中上位クラスの物量を誇る譜面。連打についていけないようではクリアは難しい。
    • 序盤に2回登場する16分2連打地帯には10連打が挟まっている。どちらの手から入って合計何回叩くのかということを意識して乗り切りたい。
      • 16分2連地帯最後の連打は、次の16分8連打+SCRATCHとつながって合計13連打ある。
  • [EXTRA]SLIDE絡みの連打が多くReversible JusticeWarrior]-[|/34<#!(EXTRA)の要素を合わせ持っている。
    • 序盤の16分2連地帯はHARD譜面とリズムは同じだが、それぞれ連打の2つ目がSLIDEになっている。MISS・GOODハマりを非常に起こしやすく、SUPER SAFEがごっそり削られることもしばしば。このパートができるかどうかがFull Chain達成のカギと言える。
    • [譜面図解](16分表記)
      {〇.〇.〇.〇./ ↑ . .〇. ↓ ./ .〇.↖. ./〇.↘. .〇./}
      {←. .〇.→./ .〇.↙. ./〇.↗. .↙./〇.〇.〇.〇./}
      {〇.〇.〇.〇./ ↑ . .〇. ↓ ./ .〇.↗. ./〇.↙. .〇./}
      {→. .〇.←./ .〇.↘. ./〇.↖. .↘./〇.〇.〇.〇./◎......}(1回目)
            ↳{/ .〇.↗. ./〇.↙. .↗./〇.〇.〇.〇./〇.〇...}(2回目)
      ーSLIDE始動連打のことを考え、どちらの手でSLIDEを捌くかをあらかじめ決めておく必要がある。
  • ちなみに、この曲の24分はBPM270の16分相当*1なためかなり速い。

プレイ動画

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 早速s++獲ってきた 難易度は8のそれとは思いにくいけど精度はかなり取りやすいかと あと演出凄い -- 2017-03-18 (土) 17:58:50
  • 連打地帯で画面に「GOOD」の青文字しか映らなくて萎えた。セーフ使ってFCできたけど、精度悪すぎてS……EXがもう恐怖でしかない。 -- 2017-03-20 (月) 13:34:06
  • 8にしてはすごく難しい気がした 連打追い付かないとスコア全く出ない -- 2017-03-24 (金) 13:09:52
  • EXやってきた 今までやってきたことの全てを問われた気がした -- 2017-03-24 (金) 14:09:21
  • EX、SuperSafe使って82万のノーミスいただきました…(泣) -- 2017-03-24 (金) 19:49:24
  • 個人差あると分かってて書くけど、個人的にはゴノワ超えてる(ゴノワ<これ<マリミーぐらい) -- 2017-03-24 (金) 22:29:20
  • 物量はある程度耐性あればいける 混フレと精度崩し頭おかしい -- 2017-03-25 (土) 23:15:56
  • こんな恐ろしいExtra譜面でも初日で理論値を出す人がいるってのが凄いよな… -- 2017-03-26 (日) 13:34:29
  • 判定辛くないか? -- 2017-03-26 (日) 23:46:31
  • EX、S++取れるだろうか… 2連のHIT,SLIDEが辛いんだが… -- 2017-03-27 (月) 22:42:22
  • 2連地帯は慣れれば行けるかと HIT,SLIDEの配置は外魔伝の件もあるから今のうちに慣れた方が良い -- 2017-03-28 (火) 21:37:12
  • 難しいっちゃ難しいけど言うほどでもなかったなあ(個人差はあるけど) 24分がそこまで早くないことがわかってからは比較的光らせやすかったしスライドもパターン少ないから対処しやすいしね -- 2017-04-29 (土) 23:22:07
  • HARD8なのか...物量といい配置といい普通に9でいいだろ... -- 2017-08-09 (水) 17:09:03
  • ラストの赤いhitも24分?リズムが分からん -- 2017-11-26 (日) 12:25:54
  • 24分5連っていまいちイメージができない -- 2018-01-06 (土) 11:18:59
コメント:

4D656E75426172_696D67477276437374345F6D696E692E706E67?.png

単語検索

#search(): You already view a search box

全般

アーケード(AC)版

スターライトロード(Ver4.05)


収録曲リスト


各データ


旧バージョン

アプリ(iOS/Android/for au)版

オリジナルスタイル
(Ver.2.0.16/1.0.14/1.0.0)


旧バージョン

Steam版

(Ver1.2.0)

その他

リンク

総合


AC版


アプリ版


Steam版

最新の20件

2018-12-10 2018-12-09 2018-12-08 2018-12-07

今日の10件

ページ別カウンター

  • counter: 4104
  • today: 2
  • yesterday: 4
  • online: 5


*1 Got a pain cover?の連打を倍速で打っている程度、Got recover runの16分連打と同じ速さ