Mr.ゲーム&ウォッチ(for)


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Mr.ゲーム&ウォッチ(for)



キャラクター概要





基礎能力

攻撃力吹っ飛ばしリーチ隙の小ささ地上走行速度空中制動力ジャンプ力復帰性能耐久力
AADDBBAAE


ジャンプ回数耐久力値歩行速度値走行速度値通常落下速度値最大落下速度値空中横移動値
2回751.12421.52641.241.9841.12


三角飛び壁張り付きワイヤー復帰空中浮遊
××××


射撃技射撃反射技射撃吸収技チャージ技ガード無効技カウンター技
××××



アップデートの変更点




長所





短所




技リスト


技分類技名ダメージ備考
弱攻撃グリーンハウス3+N×1+2%ボタン二度押しで連射する。
ダッシュ攻撃ヘルメット10→6.5%
横強攻撃ライオン頭:10→4%
胴体:9→4%
上強攻撃フラッグマン7+7%
下強攻撃マンホール地上:6%
空中:1%
空中の相手には風圧で吹き飛ばす。
横スマッシュ攻撃ファイアアタック先端:18%[火炎属性]
根本:14%
松明の先端部分が高威力。
上スマッシュ攻撃オクトパスヘッド16%4~25F間は頭部無敵。
下スマッシュ攻撃バーミンハンマー:15%
胴体:13%
空中N攻撃トロピカルフィッシュ5+4+4+4%
空中前攻撃セメントファクトリー11.5→6%
空中後攻撃タートルブリッジ空中:2+2+2+3%[斬撃属性]
着地:3%[斬撃属性]
空中上攻撃スピットボールスパーキー7+9%周囲に0%風圧判定が発生。
空中下攻撃ドンキーコングJr.降下:11→11%
着地:3.5%
急降下技。出だし部分はメテオ判定。
つかみ攻撃アラーム3.2%
前投げボール(前)8%
後投げボール(後)8%
上投げボール(上)8%
下投げボール(下)4%
通常必殺ワザ1シェフ食材全種:4%
フライパン:5%[火炎属性]
物理系飛び道具。食材を山なりに飛ばす。発射する度に軌道がバラける。最大五連射。
通常必殺ワザ2ジャンボシェフソーセージ:9%
ステーキ:8%
エビ:7%
魚:7%
フライパン:2%[火炎属性]
物理系飛び道具。食材を山なりに飛ばす。発射する度に軌道がバラける。連射不能。
通常必殺ワザ3早ワザシェフソーセージ:2%
ステーキ:1.5%
エビ:1%
魚:1%
フライパン:0.5%[火炎属性]
物理系飛び道具。食材を山なりに飛ばす。発射する度に軌道がバラける。最大三連射。
横必殺ワザ1ジャッジ「1」:2%
「2」:4%
「3」:6%
「4」:8%[斬撃属性]
「5」:3+3+3+3%[電撃属性]
「6」:12%[火炎属性]
「7」:14%
「8」:9%[氷結属性]
「9」:32%
使用する度に、技の性質がランダムで九通りに変化する。
「1」は自分にも12%ダメージ。「3」はシールドダメージが強力。「7」は同時にたべものアイテムを召喚する。「9」の吹っ飛ばしは即死級。
横必殺ワザ21・9ジャッジ「1」:5%
「9」:23%
出る目が「1」と「9」に限定される。「1」で自分にも5%ダメージ。
横必殺ワザ3連撃ジャッジ1~28.4%出る目に応じて多段ヒットする。「9」は最後の吹き飛ばしが他の目より少し強い。
上必殺ワザ1ファイア0→6%5~13F間は無敵。上昇時に風圧判定あり。
上必殺ワザ2ヘビートランポリン16→10%
上必殺ワザ3ふっとびトランポリン12→8%
下必殺ワザ1オイルパニック不定エネルギー系飛び道具を最大三発吸収し、吸収した分の攻撃力を物理攻撃に還元する。高威力の射撃技を吸収すると一気に三発分溜まり、即死級の破壊力を得る。
下必殺ワザ2省エネオイルパニック不定エネルギー系飛び道具を一発吸収し、吸収した分の攻撃力を物理攻撃に還元する。
下必殺ワザ3大量オイルパニック不定エネルギー系飛び道具を最大三発吸収し、吸収した分の攻撃力を物理攻撃に還元する。高威力の射撃技を吸収すると一気に三発分溜まり、即死級の破壊力を得る。
崖登り攻撃7%
うつ伏せ起き上がり攻撃7%
仰向け起き上がり攻撃7%
転倒起き上がり攻撃5%
最後の切りふだオクトパス15%通常時は本体のみ判定あり。ボタン入力で本体判定が消失する代わりに、攻撃判定を伴った触手を伸ばす。



※ベクトルの欄の角度が「361」の技は、相手のダメージ量に応じて吹っ飛びベクトルが僅かに変化します。基本的に45度方向へ吹っ飛ばします。

弱、ダッシュ攻撃

弱攻撃1・・・ グリーンハウス


ダメージベクトル発生速度部位全体F
3+N×1+283→504~5(連打終了時は2~3)F武器16(連打終了時は24)F




ダッシュ攻撃・・・ ヘルメット


ダメージベクトル発生速度部位全体F
10→6.550→506~9→10~19F38F





強攻撃

横強攻撃・・・ ライオン


ダメージベクトル発生速度部位全体F
頭:10→4%36110→11~17F武器38F
胴体:9→4%36110→11~17F武器38F

前作より少し持続が長い。タイミングによっては回避を狩れる。
置きで強め。



上強攻撃・・・ フラッグマン


ダメージベクトル発生速度部位全体F
7+7%100,11510~12,20~22F武器36F

裏当てすると、コンボがやりやすくなる。シビアだがジャッジが繋がる場合も。
フィニッシュコンボには使いにくい。



下強攻撃・・・ マンホール


ダメージベクトル発生速度部位全体F
地上:6%306~11F武器40F
空中:1%907~19F武器40F

対地で当てると横方向に強めに吹っ飛ばす。
対空だと風でふわっと上がる。ダメージも少しはある。 ベクトルは結構低い。

スマッシュ攻撃


横スマッシュ攻撃・・・ ファイアアタック


ダメージベクトル発生速度部位全体F
先端:18%[火炎属性]5317~18F武器43F
根本:14%5317~18F武器43F

根元より先端が強い。先端だと炎属性で強く吹っ飛ばす。
ホールドからの発生がかなり早い。



上スマッシュ攻撃・・・ オクトパスヘッド


ダメージベクトル発生速度部位全体F
16%8324~25F39F

なんと4Fから頭、正面の腕、足が無敵になる。
吹っ飛びもかなり強い。ガードへの不利も少ないので、リスクも低い。



下スマッシュ攻撃・・・ バーミン


ダメージベクトル発生速度部位全体F
ハンマー:15%2015~19F武器38F
胴体:13%8015~19F武器38F




空中攻撃

空中N攻撃・・・ トロピカルフィッシュ


ダメージベクトル発生速度部位着地硬直時間全体F着地硬直中断F
5+4+4+4%7,12,17,2290~160,90~160,90~160,70F武器12F43F1~2,44F





空中前攻撃・・・ セメントファクトリー


ダメージベクトル発生速度部位着地硬直時間全体F着地硬直中断F
11.5→6%361→36110~11→12~25F武器15F45F1~2,42F




空中後ろ攻撃・・・ タートルブリッジ


ダメージベクトル発生速度部位着地硬直時間全体F着地硬直中断F
空中:2+2+2+3%[斬撃属性]25,25,25,36110~13,14~17,18~21,22F武器19F40F1~9,38F
着地:3%[斬撃属性]681~2F武器-19F-




空中上攻撃・・・ スピットボールスパーキー


ダメージベクトル発生速度部位着地硬直時間全体F着地硬直中断F
7+9%80~94,80~906~12,20~22F12F40F1~5,41F




空中下攻撃・・・ ドンキーコングJr.


ダメージベクトル発生速度部位着地硬直時間全体F着地硬直中断F
降下:11→11%270→6012~13,14~38F武器28F50F1~5,51F
着地:3.5%401~2F武器-28F-




投げ技


掴み・ダッシュ掴み


発生速度全体F
掴み:6~7F30F
ダッシュ掴み:8~9F37F
振り向き掴み:9~10F35F


掴み打撃・・・ アラーム


ダメージ部位全体F
3.2%投げF



前投げ・・・ ボール(前)


ダメージベクトル部位全体F
8%58投げF



後ろ投げ・・・ ボール(後)


ダメージベクトル部位全体F
8%58投げF



上投げ・・・ ボール(上)


ダメージベクトル部位全体F
8%90投げF




下投げ・・・ ボール(下)


ダメージベクトル部位全体F
4%80投げF



通常必殺技

1・・・ シェフ


ダメージベクトル発生速度部位全体F
食材全種:4%7018~96F物理系飛び道具50F
フライパン:5%[火炎属性]1018~20F武器50F



2・・・ ジャンボシェフ


ダメージベクトル発生速度部位全体F
ソーセージ:9%F物理系飛び道具F
ステーキ:8%F物理系飛び道具F
エビ:7%F物理系飛び道具F
魚:7%F物理系飛び道具F
フライパン:2%[火炎属性]F武器F



3・・・ 早ワザシェフ


ダメージベクトル発生速度部位全体F
ソーセージ:2%F物理系飛び道具F
ステーキ:1.5%F物理系飛び道具F
エビ:1%F物理系飛び道具F
魚:1%F物理系飛び道具F
フライパン:0.5%[火炎属性]F武器F



横必殺技

1・・・ ジャッジ


ダメージベクトル発生速度部位全体F
「1」:2%36116~24F武器50F
「2」:4%36116~24F武器50F
「3」:6%14016~24F武器50F
「4」:8%[斬撃属性]4016~24F武器50F
「5」:3+3+3+3%[電撃属性]75,75,7516~24F武器50F
「6」:12%[火炎属性]2016~24F武器50F
「7」:14%36116~24F武器50F
「8」:9%[氷結属性]7516~24F武器50F
「9」:32%36116~24F武器50F



2・・・ 1・9ジャッジ


ダメージベクトル発生速度部位全体F
「1」:5%F武器F
「9」:23%F武器F



3・・・ 連撃ジャッジ


ダメージベクトル発生速度部位全体F
1~28.%4F武器F



上必殺技

1・・・ ファイア


ダメージベクトル発生速度部位全体F
0+6%75,362~8,9~29F体・スピン41F



2・・・ ヘビートランポリン


ダメージベクトル発生速度部位全体F
16→10%F体・スピンF



3・・・ ふっとびトランポリン


ダメージベクトル発生速度部位全体F
12→8%F体・スピンF



下必殺技

1・・・ オイルパニック


ダメージベクトル発生速度部位全体F
吸収:0%-7F-50F
放出:?%3617F武器50F



2・・・ 省エネオイルパニック


ダメージベクトル発生速度部位全体F
吸収:0%-7F-F
放出:?%F武器F



3・・・ 大量オイルパニック


ダメージベクトル発生速度部位全体F
吸収:0%-7F-F
放出:?%F武器F



その他のデータ

崖登り・起き上がり攻撃


ダメージベクトル発生速度全体F
崖登り:7%FF
うつ伏せ:7%FF
仰向け:7%FF
転倒:5%FF



回避行動


無敵時間全体F
その場:2~16F26F
前方回転:4~16F30F
後方回転:4~16F30F
空中:2~16F32F


最後の切りふだ

オクトパス


ダメージベクトル発生速度全体F
15%N×15FF





立ち回り・戦略など

立ち回り




コンボ技




復帰




復帰阻止




対CPU戦




対マスターコア戦






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