キャラクター特性 †
ポケモントレーナーの操る3匹の一匹。
いかにも重量級といった感じの体格や挙動。3匹のうちでふっとび耐性が最も高い。
さらにふっとばしの強い技も多めで、戦いの終盤に向くと思われる。
おまけに多段ジャンプと滑空を持つため復帰しやすい・・・と思いきやどちらも性能はやや低いため、並程度に留まる。
それでも3匹の中で最もしぶとく生きることができるだろう。ちなみに意外とつかみ・投げが強い。
タイプ三すくみにおいては、水属性が弱点。しかし、水属性の攻撃技と言うとゼニガメぐらいしか持たないので草よりさらに気にする必要がない。
ジャンプ回数 | しゃがみ移動 | 三角飛び | 壁張り付き | 滑空 |
---|
3回 | × | × | × | ○ |
---|
長所
- 重くて飛びにくい割に、飛ぶ能力が高い。ダッシュも早い
- パワーはやはり高めで、決定力がある
- つかみのリーチ、投げ技の性能に優れ、ダメージ効率もそこそこいい
短所
- 歩く速度や、空中の機動力は微妙。ジャンプ力と滑空性能は低い
- 全体的に技の隙が大きい
- 投げに頼りすぎるとOP補正や読みが厳しい
各種ワザ解説 †
ワザリスト †
弱攻撃 †
ダッシュ攻撃 †
- ダッシュA
ダッシュ自体は速いが、リーチや進む距離が短いので切り込みにはあまり向かない。
強攻撃 †
- 横A
根元より先端の炎の方が威力が高い。
判定も強いが、出がやや遅いので密着された時は使えない。
スマッシュ攻撃 †
- 横スマ
踏み込みから首を振り上げて相手をふっとばす。
クッパのように、弱い一段目と強い二段目を持つ横スマッシュ。
ただし、クッパと違って一段目のふっとばしは固定のため、ほぼ確実に二段目に繋がる。
威力、リーチともに優れるも、前後の隙が大きいため乱用は避けた方がいい。
また、一段目に無敵判定があるのか、目の前のボム兵を無傷で破壊できる。
- 上スマ
スマッシュの中では発生が異常に速く、威力も判定も十分。
ダッシュから使えば地上の相手にも当てやすい。
- 下スマ
エフェクトはあまり意味がなく、横には見た目よりもだいぶ広いが空中にはまったく判定がない。
この技よりも発生、範囲ともに優れた上スマがあるので封印安定だろう。
空中攻撃 †
- 空中前
先端の方では当たってもダメージが低く、吹っ飛びも一切なくなる(チップではない)。
復帰阻止にはもってこい。
つかみ・投げ †
- つかみ・つかみ攻撃
つかみのリーチは長め、ダッシュが早いためダッシュつかみも使いやすい。
一方つかみ攻撃の性能は並程度のため2〜3回程度にとどめる。
- 前投げ
前方にそれなりのベクトルで投げ飛ばす。ダメージがそこそこ高く、追撃もわりとしやすい。攻めの起点に。
- 上投げ
リザードンの投げの中ではダメージがもっとも高く、真上に飛ぶため追撃もしやすい。
- 下投げ
ネスの下投げのように蓄積やコンボ投げかと思いきや、ダメージが溜まった相手に使うとよく吹っ飛ぶ。
直接バーストしなくても、場外に追い出すために。
必殺ワザ †
- B
クッパブレスと似た技・・・というか性質は全く同じ。
相手を場外に追いやって崖から吐いていればダメージも稼ぎやすい。しかし天空にはご用心。
拘束力が高いため、チームでも頼りになる。リザードンの代名詞かも。
- 横B
岩を砕くモーションは強いふっとばし力があり、飛んだ岩片にもダメージがある。
判定も強く、格闘の主力にもなりうる・・・が、出の遅さが気になる。
ホールドなどはできないが、回避読みや置きで使うとちょうどいい感じに仕上がる。
ひるみもふっとびもないボスにはすべてがヒットするため、これでゴリ押しができる。
- 上B
アーマーつきの上昇技。名前のイメージからしてメタナイトよりも滑空に繋がるべきだと思うが・・・
アーマーこそあるが、しりもち落下になるため地上では基本封印。だが出の速さはあるため、ガーキャンなどで使うのもアリ。
復帰する際は崖を目指すように。
余談だが、炎の判定がある時点でこれはフレアドライブではないだろうか・・・。
立ち回り・戦略など †
立ち回り †
復帰 †
復帰阻止 †
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