スネーク(X)


スネーク

キャラクター特性

とても体に収まりきらないであろう大量の火器を使用する。
必殺技がひとくせもふたくせもあり、鈍重であるため使いこなすのは相当な練習が必要。
ただ、強攻撃の時点で十分なパワーを持ち、スマッシュはどちらかというと必殺技に近い感覚。 判定が凶悪

ジャンプ回数しゃがみ移動三角飛び壁張り付き滑空
2回×××
攻撃力重さつかみ間合いリーチ移動速度空中移動復帰力ジャンプ

各種ワザ解説

ワザリスト

立ち回り・戦略など
技分類技名ダメージ備考
弱攻撃左パンチ4%
弱攻撃2右パンチ3%
弱攻撃3ローリングソバット7%
ダッシュ攻撃前転8〜11%しゃがみに移れる
横強攻撃膝蹴り&ハンマーナックル8→12%
上強攻撃上蹴り12〜13%正面で当てた方が威力が高い
下強攻撃ホフク攻撃10%
横スマッシュ攻撃ロケットランチャー22〜30%
上スマッシュ攻撃迫撃砲4→10%溜めると打ち上げ距離が高くなる
下スマッシュ攻撃マイン14〜19%その場に設置
空中N攻撃4連キック28%
空中前攻撃かかと落とし14〜15%メテオ技
空中後攻撃両足蹴り10〜14%
空中上攻撃反転倒立蹴り14%
空中下攻撃踏みつけ蹴り28%
つかみ攻撃締め付け2%
前投げ投げ倒し9%
後投げ引き倒し9%
上投げブレーンバスター10%
下投げ拘束解放12%特殊で相手をその場に置く
通常必殺ワザ手榴弾11〜12%シールドボタンで捨てられる
横必殺ワザリモコンミサイル7〜14%スピードがつくと威力高い
上必殺ワザサイファー6%
下必殺ワザC4爆弾17%相手と接近することでくっつけられる
最後の切りふだグレネードランチャー18%

弱攻撃

  • A
    弱攻撃にしてはリーチが長い。出が速いので頼りになるだろう。
  • A
    1発目とほぼ同じ。寸止めは必要ない。
  • A
    弱攻撃とは思えない威力を持つ。全キャラの弱攻撃のなかで一番のふっとばし力を持つ。
    1発目からほぼ確実に当てていけるので積極的に狙っていこう。

ダッシュ攻撃

  • ダッシュA
    かなりの移動力をもつダッシュ攻撃。使用後しゃがみの体制になる。
    そこそこふっとばしがある上、すぐに下強に繋げられるため心強い。

強攻撃

  • 横A
    2段攻撃。判定がかなり強く、非常に頼るであろうワザ。
    2発目は結構な威力があるため弱攻撃同様よく狙っていくといい。
  • 上A
    真上にふっとばす。
    かなりのふっとばしを持つ。見た目よりも前方に攻撃範囲が広く当てやすい。
  • 下A
    後隙が大きいが当てれば結構吹っ飛ぶのでそこまで心配する必要は無い。

スマッシュ攻撃

  • 横スマ
    絶大な威力を持つ。だがホールドしないかぎり出が非常に遅いのでジャストガード以外で当てるのは難しい。
  • 上スマ
    ホールドすればするほど上によく飛ぶ、ロケットのような火器を使う。
    飛ばす装置にも当たり判定がある上、ベクトルがロケットに当たりやすい角度なため意外と狙いやすい。
    また、前述の通りホールドすればするほどよく飛ぶので、さながら飛び道具のように使用することも可能。というか、飛び道具判定である。リフレクト可能。
    自分に当たらないのでみかたにも当たらない。
  • 下スマ
    かなり特殊なスマッシュ攻撃。
    「使用した地面に地雷をおき、おいてから一定時間たった後誰かがその地面に触れると爆発する」。
    できるだけステージのど真ん中 もしくは見え難い所に設置するほうがいい。
    使っておいて損はないはずなので開始直後に置くのもいいかもしれない。
    崖捕まり地点に設置するのはやめておいた方がいい。つかまり時が無敵なため意味無く爆発する。
    敵にも自分にも味方にも効果がある。

空中攻撃

  • 空中N
    3回横に蹴り、最後の1回で上に強めに蹴り上げる。
    4回目が非常に強力。1〜3回目の間に当てれば4回目まで当てきれるので非常に強力。
    だがあまりにも攻撃持続が長すぎるため、発動中に地面に着地しないように。着地時の隙も大きい。
  • 空中前
    メテオ技。出がかなり遅い。
    メテオとしてはかなり強い部類だが前述の通り出が遅い上着地時の硬直が長いため使用には注意が必要。
    ちなみにこの技、かかと落とししたあと一瞬微妙に浮くので復帰技として使える。殆ど意味ないが。
  • 空中後
    自分の後ろ方向に両足で蹴る。
    威力がかなり高めで出も速いが、使用後の硬直が長く、カス当たりが非常に弱い。 リーチは長めなのでできるだけ反撃を受けない距離からフィニッシュとして使うのがいい。
  • 空中上
    自分の真上に両足を突き出す。
    性能は大して空中後と変わらない。こちらもフィニッシュ技として使用可。
  • 空中下
    下方向に4回蹴る。リュカの空中下と性能が似ている。
    4回目の当たりがでかいが、狙って当てるのは難しいので牽制として使用するのがいい。

つかみ・投げ

  • つかみ・つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
    スネークのワザには特殊なものが多いが、これもかなり特殊な部類。投げつけるのではなく、その場で絞めて(ゲームバランス上一瞬だけ)相手を気絶させる。ふっとばすのではなく、あくまでもダメージを与えるワザ。

必殺ワザ

  • B
    ボタンを押すとピンを引き抜き、離すと投げつける。爆発までは4,5秒。
    スティックを前後に入れながらだと投げ方が変わり、当然スピードも変わる。
    手榴弾自体に当たるとのけぞりなしでちょっとだけダメージが入り、手榴弾もそこで跳ね返る。
    リンクの爆弾のように同時に2個までしか出せない。
    他の爆発物よりもふっとばし力は低め。
  • 横B
    発射したミサイルをスティック入力で誘導する。相手に当たるか、シールドボタンを押すとミサイル操作をやめる。
    使い方としてはリュカのPKサンダーのような感じ。
    ミサイル操作中は当然本体の操作はできないため、ミサイルに熱中しすぎるといつのまにか落とされてたりして。
    直進ではそこそこ早いが、曲げると格段にスピードが落ちる。
    ほとんどの飛び道具と正反対で、長い距離を飛んで加速すると威力が上昇する。公式より。
    敵にのみ当たる。
  • 上B
    ある程度上昇してから横以外の操作をすると、その時点で上昇が終わる。
    詳細がいまいち分からないがスーパーアーマーあり。また上昇が終わった後はサイファーに攻撃判定あり。
    慣性が非常に強いので地形にひっかかったりするとほぼ確実に落下1。
  • 下B
    床や壁に爆弾を設置し、もう1回押すと爆破。
    とりあえず困った時においておこう。間違ってチームメンバーを爆破したりしないように。
    さらに、もう一つの用途で復帰に使うこともできる。
    方法はいたって単純、空中で設置→即爆破。ただし設置の時に下にはじいてしまうと急降下してうまくいかない。この辺は慣れだろう。
    さらにステージに密着していると壁設置になったりして意味がなかったり、100%を超えると爆発で上バーストになったりするので注意。まあ、何もしないよりは。

切りふだワザ

  • 切りふだ グレネードランチャー

立ち回り・戦略など

立ち回り

復帰

スネークは空中性能の低さのわりに復帰力はかなり高い。基本的に上必殺のサイファーだけで事足りる。
それでも戻れなかった場合は、下必殺→爆破で上に吹っ飛ぶと同時に、サイファーをもう一回使えるようになる。一発場外でなければほぼ確実に戻ることができる。
ただしダメージ100%を越えるとC4で死にやすい。注意。
ちなみに前述の通り空中前も使えなくはないが、隙がかなり大きい。最後っ屁程度に。


復帰阻止


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