本来「トワイライトプリンセス」には登場しないキャラだが、
同作の開発中に考案されていたというデザインを元にしている。
前作と比べると吹っ飛ばし力が全体的に低下されて弱体化されたが、技の発生の速さや機動力は健在である。
前作でできた投げ連がなくなっており、DXで投げを主力としていた人は大変であろう。
また、上Bは威力が高くなったように感じるが、通常Bの威力が低くなった。
総じて決定力が非常に少ないため、どうしても撃墜したい場合はゼルダにチェンジしてしまったほうがよいこともある。
しかし、あえてシークのまま戦いたい場合はアイテム活用、復帰阻止、崖捕まり阻止などといった一工夫を加えてみるとよいだろう。
ジャンプ回数 | しゃがみ移動 | 三角飛び | 壁張り付き | 滑空 | ワイヤー復帰 |
---|---|---|---|---|---|
2回 | ○ | ○ | ○ | × | ○ |
技分類 | 技名 | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
弱攻撃 | 小太刀 | 3% | |
弱攻撃2 | 逆小太刀 | 3% | |
連打攻撃 | 連突 | 2% | 連続ヒット技 |
ダッシュ攻撃 | 疾風 | 5~7% | |
横強攻撃 | 円弧 | 5% | |
上強攻撃 | 真弓 | 6~13% | 2段ヒット技 |
下強攻撃 | 旋風 | 8% | |
横スマッシュ攻撃 | 双蛇 | 5~19% | 2段ヒット技 |
上スマッシュ攻撃 | 割符 | 12~40% | 出だし際を当てると威力大 当たり所によっては2段ヒット技に |
下スマッシュ攻撃 | 大車輪 | 10~18% | 出だし際を当てると威力大 |
空中N攻撃 | 落葉 | 4~13% | 出だし際を当てると威力大 |
空中前攻撃 | 鉈 | 9% | |
空中後攻撃 | 飛燕 | 6~11% | 出だし際を当てると威力大 |
空中上攻撃 | 錐 | 6~11% | 出だし際を当てると威力大 |
空中下攻撃 | 百舌改 | 10% | やや斜め下へ急降下 |
つかみ攻撃 | 肘打 | 3% | |
前投げ | 肩打 | 7% | |
後投げ | 踵打 | 7% | |
上投げ | 倒立打 | 5% | |
下投げ | 断頭打 | 6% | |
通常必殺ワザ | 仕込針 | 2~18% | 最大6本まで保持可能 |
横必殺ワザ | 鉄糸舞 | 3~5% | 先端で当てると威力大 ワイヤー復帰対応技 |
上必殺ワザ | 浮身 | 15% | |
下必殺ワザ | ゼルダチェンジ | - | 操作キャラをゼルダに変更 |
最後の切りふだ | 光の弓矢 | 3+45% |
ゼルダのものとほぼ同性能で横一直線に飛ぶ光の矢を放つ。
最初に相手をロックしてから矢を放つため、2段目はほぼ確実に当たるようになる。
ちなみにゼルダとの相違点としてはヒットした相手を真横へ吹っ飛ばす点が異なっている。
ただしその性質上、場所によっては相手に受身を取られてしまう場合もあるのでその点だけは注意しておこう。
↓投げのバウンドが大きくなり、↑スマへ続けることができなくなった。そのため、追撃にはジャンプ前or↑攻撃を使用するといいだろう。しかし、攻撃を当てるまでの時間があるためうまく決まらないこともある。 序盤は遠距離は針かダッシュ攻撃、近距離は攻撃をつなげてダメージを与え、ダメージが貯まると各種スマでもいいが、ジャンプ攻撃にもキメの攻撃は多いので終盤は大丈夫であろう。しかし、ジャンプ↓の扱いには注意が必要
普通に2段ジャンプからの↑Bでもよいが、横Bのワイヤーを使うのもアリ
弱体化したとはいえ、空中前での押し出しが中々使える。
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