キャラクター特性 †
今作では、速度重視のゼロスーツサムスとの性能の差を明確にしようとしたためか、全体的にスピードが低下した。
そしてほぼ全ての通常技の吹っ飛ばし力が低下され、前作と比べると大幅に弱体化している。
DXと変わらずふわりとした拳動ゆえに落下速度が緩やかだが、DXに慣れているとやや操作しづらい。
しかし、飛び道具を利用した遠距離戦ではなかなかの強さを誇り、接近戦も全くこなせないわけではないので慎重に立ち回ることを意識して戦いたいところ。
ジャンプ回数 | しゃがみ移動 | 三角飛び | 壁張り付き | 滑空 | ワイヤー復帰 | 特殊能力 |
2回 | × | ○ | × | × | ○ | 空中攻撃の着地硬直が皆無 |
- 長所
- 飛び道具が豊富なため、遠距離戦に強い
- パワードスーツを装着しているため、体が重く吹っ飛びにくい
- ワイヤー復帰ができるうえに、ボムを利用したボムジャンプのおかげで復帰力が高い
- 全体的にリーチが長く、ダメージを蓄積しやすい技が多い
- 空中攻撃時における着地時の隙が非常に少ない
- 空中緊急回避中に出せる技を持つ
- ワンパターン相殺が発生しない技を2種類所持している
- 短所
- 全体的に技の判定が弱く、そして吹っ飛ばし力が欠けるため決め手が少ない
- 機動力が低く、落下速度が遅いため着地狩りやメテオ技に弱い
- 掴みや緊急回避の性能が低いため、ガードからの反撃手段が乏しい
- 身長が高いため、喰らい判定が大きい
- 最後の切り札でキャラ変更を余儀なくされる
攻撃力 | 重さ | つかみ間合い | リーチ | 移動速度 | 空中移動 | 復帰力 | ジャンプ |
D | A | S | B | D | D | A | C |
各種ワザ解説 †
ワザリスト †
技分類 | 技名 | ダメージ | 備考 |
弱攻撃 | ストレート | 3% | |
弱攻撃2 | アームキャノンハンマー | 7% | |
ダッシュ攻撃 | ショルダータックル | 6~10% | 出だし際を当てると威力大 |
横強攻撃 | スピンキック | 7~8%or10% | シフト可、シフト時の威力は10% 根元で当てると威力大 |
上強攻撃 | ヒールキック | 12~13% | |
下強攻撃 | アースブラスター | 14% | |
横スマッシュ攻撃 | アームキャノンナックル | (12~14%)~(16~19%) | シフト可 |
上スマッシュ攻撃 | ヘルファイア | 4+4+4+5+(6~9)% | 連続ヒット技 |
下スマッシュ攻撃 | スピニングローキック | 15~21%or14~19% | 前方で当てると威力大 |
空中N攻撃 | サムスキック | 6~9% | 出だし際を当てると威力大 |
空中前攻撃 | エアリアルヘルファイア | 4+3+3+4+4% | 連続ヒット技 |
空中後攻撃 | ソバット | 10%or14% | 先端で当てると威力大 |
空中上攻撃 | ドリルキック | 3+1+1+1+1+4% | 連続ヒット技 |
空中下攻撃 | メテオドロップ | 15% | メテオ技 |
つかみ攻撃 | つかみチョップ | 1% | |
ワイヤー攻撃 | 空中グラップリングビーム | 4~7% | 先端で当てると威力大 OP相殺判定なし |
前投げ | グラップリングスルーフロント | 9% | |
後投げ | グラップリングスルーバック | 8% | |
上投げ | グラップリングスルーアップ | 9% | |
下投げ | グラップリングスルーダウン | 6% | |
通常必殺ワザ | チャージショット | 3~25% | 溜め可 シールドor左右はじき入力で中断可 |
横必殺ワザ | ミサイル | 5%or10% | スマッシュ入力でスーパーミサイルに変化 |
上必殺ワザ | スクリューアタック | 2+1×9% | 連続ヒット技 |
下必殺ワザ | ボム | 本体:9% 爆風:5% | 爆風はリフレクト不可 OP相殺判定なし |
最後の切り札 | ゼロレーザー | 全ヒットで75% | 発動後、ゼロスーツサムスへキャラクターチェンジ |
弱攻撃 †
- A
小さく前にストレート。サムスの技の中では最も発生が速い。
ここで止めても多少吹っ飛ばせるので、横強に繋げるか素直に2段目に繋げてダメージを稼ごう。
- A
アームキャノンを脳天めがけて振り下ろす。
相手のダメージが少ないと割り込まれる可能性があるので、
相手のダメージ量を見極めて出すように心がけたい。
ダッシュ攻撃 †
- ダッシュA
文字通り、前方に踏み込みながらタックルを繰り出す。
弱体化その1。DXでの吹っ飛ばし力が強すぎたためか、少し弱くなっている。
それでも威力は高いのでダメージソースとして使えるが、ダメージが少ない相手に対しては控えよう。
主にSJからのノーマルミサイルを追いかけて、ダッシュ投げとの2択で相手を紛らわせると効果的。
強攻撃 †
- 横A
回し蹴りを繰り出す。サムスの地上戦での要。
出がそこそこ速く、リーチは長めで隙も少ないので使いやすい。
シフトにも対応しており、根元で当てたほうが威力が高い。
- 上A
垂直に足を上げた後に踵落としで攻撃。
地上の相手に当てると真上、空中の相手に当てると横に吹っ飛ばせる。
地上での相手にはフィニッシュを狙いにくいが、空中の相手には吹っ飛ばす方向の性質上フィニッシュすることができる。
その性質上、復帰阻止として大いに活躍できる技である。
ちなみに技の終わり際は攻撃でキャンセル可能。
- 下A
地面に向かってエネルギーを発射して攻撃。
弱体化その2。爆発が少し小さくなった。前作のようにあまり吹っ飛ばなくなったがそれでもリーチは長く、威力が高い。
貴重な上フィニッシュ技として機能するが、OP相殺はなるべく控えておくことが望ましい。
スマッシュ攻撃 †
- 横スマ
アームキャノンで思い切り突く。
出は早いものの、吹っ飛ばし力は控えめなので
フィニッシュとして使いたい場合はここぞという時に使おう。
シフトをすることでその方向に応じて、多少ベクトルを変えることができる。
ただし、ややリーチが物足りず上シフトするとしゃがんだ背の低い相手に当たらなくなってしまうので
状況に応じてシフトする方向を変更するように心がけたい。
- 上スマ
上空に向かって、エネルギーを撒き散らして攻撃。
全段ヒットすればダメージが大きいが、外すと隙だらけになるので使いどころがカンジン。
背が大きい相手に対しては地上でも安定して当てることができるが、
逆に小さいキャラには地上では全く当たらないのでその際は他の攻撃を使って対処すること。
- 下スマ
一回転しながら足払いを繰り出す。
やはり吹っ飛ばし力は控えめだが、サムスのスマッシュ技の中では一番優秀な技で
攻撃範囲や発生の速さ、そして威力は申し分なし。
相手の攻撃をガードした後にすぐに繰り出したり、フィニッシュ技としても機能する。
空中攻撃 †
空中攻撃全般について言えることだが、サムスのみ空中攻撃動作中に着地しても殆ど隙が生じないという長所がある。
その性質を活かして更に追撃を入れれるようになると心強い。
- 空中N
空中でキックを繰り出す。
今作ではかなり吹っ飛ばし力が落とされているが、それでも発生の早さは変わっていない。
出始めのほうが威力が高いので、主にジャンプ直後から発動して対空技として使おう。
他にも、相手の蓄積ダメージが少ない時に地上で当てた場合はそこからコンボにも移行できる。
出掛かりに限り、後ろにも攻撃判定がある。
- 空中前
弧を描くようにしながら前方にエネルギーを撒き散らす。
攻撃範囲が非常に広く、持続時間も長いので飛び込みや迎撃技として使える。
また、ジャンプ直後に発動して対空技として使ったり、発動して急降下することで対地技として使うこともできるなど、使い用途が広い便利な技。
3、4発目を当てた後に連携を狙うか、判定の強い5発目を当てて相手を吹っ飛ばすかを使い分けよう。
- 空中後
後ろ回し蹴りを繰り出す。
先端に当てた時の吹っ飛ばし力が非常に高く、フィニッシュにもなりうる。
しかし、それ以外の部分で当てると威力ががた落ちするので当て所が肝心。
更に下方向からの攻撃にも弱いため、ほぼ空対空として使われることがほとんど。
先端を当てられるようにきっちりと練習しよう。
- 空中上
錐揉みしながらの回転蹴り。サムスの対空技の要。
攻撃の持続時間が長く、しかも攻撃判定が頭部以外の上半身にも発生するので何気に対地技としても使える。
途中で着地することで、上強や上Bなどのコンボに繋げられることもある。
SJからの奇襲に使えるが、キャラによっては当たらないこともあるので過信は禁物。
- 空中下
下に向かってアームキャノンを使って殴り落とす。文字通りのメテオ技。
空中制動が高め。ワンテンポ置いて出るので、空中緊急回避されやすいが狙っていきたい。
直接フィニッシュが狙いにくいサムスにとって重要な決め技となる。
ちなみに下方向よりも、横方向に対しての攻撃判定が強めとなっている。
ダメージが80%前後の地上の相手に当てると程よい高さまで浮かせられるので、そこから追撃を狙いたい。
つかみ・投げ †
- つかみ・つかみ攻撃
サムスの掴みは全キャラ中最も発生が遅く、ガーキャン投げとして使うことはできない。
ダッシュ掴みは発生こそ通常と変わらず、多少掴み判定は狭くなるが後隙はこちらの方が少ないのでこちらを積極的に使おう。
つかみ攻撃は威力は低いが、非常に速く連打攻撃ができる。
OP相殺の対策として2、3回は入れておこう。
また、空中で掴みボタンを押すと前方にグラップリングビームを射出しワイヤー復帰が可能。もちろんこれによる攻撃も可能である。
このワイヤー攻撃はOP相殺が発生しないので何度当てても威力が下がらず、さらに弱い飛び道具であれば一方的にかき消すことも可能。
更にはリーチも長いので中距離戦では絶大な力を発揮するなどといった、前作よりも劇的に強化されたサムスの主力ワザの一つである。
- 前投げ
相手を大きく振りかぶった後に前方に投げ飛ばす。
基本的に相手を場外へ追い出したい時に使うとよい。
- 後投げ
掴んだ相手を後ろに投げ飛ばす。
ダメージが若干低い以外は前投げと性能はほぼ変わらない。
崖際で背を向けている時に使おう。
- 上投げ
掴んだ相手を真上へ大きく投げ飛ばす。
相手のダメージが少なくても結構な高さまで吹っ飛すため、追撃には向かない。
主にチャージショットを溜める際の時間稼ぎなどで重宝する。
- 下投げ
掴んだ相手を地面に叩きつける。
ダメージが少ない相手にならば追撃が可能なので、すかさず他の技を狙いたい。
必殺ワザ †
- B
ボタンを押すことでアームキャノンにエネルギーを溜め始め、もう一度ボタンを押すと前方に発射する。
サムスを象徴する技。最大溜めでいるだけで相手にプレッシャーを与えられるので、余裕があれば是非とも溜めておこう。
前作よりもかなり吹っ飛ばし力が落ちているが、それでもサムスの技の中では高い吹っ飛ばし力を誇る。
小技から繋げたり、復帰阻止や回避読みからの奇襲などで使っていきたい。
- 横B
アームキャノンから2種類のミサイルを発射する。サムスの遠距離戦での要。
通常はノーマルミサイルを発射し、スマッシュ入力をしながら発動することでスーパーミサイルを発射することができる。
ノーマルミサイルは、威力が低いが相手を追尾するようになっている。
ある程度の距離を進むと徐々に減速していき最後には爆発する。
空中版では発射時の反動が小さいので、ある程度の連射が可能。
場外に相手を吹っ飛ばしたら、これによる攻撃でダメージの追加や復帰阻止を狙っていこう。
スーパーミサイルは、相手を追尾せずに真っ直ぐ飛ぶが威力が高い。
しかし、性能面ではノーマルミサイルの方が優秀なため、使われることはあまり多くはないがサドンデスなどでは重宝する。
コツが要るが、着地スレスレの所でミサイルを撃つと、発射後の硬直を無くす事が可能。
これを利用することで、着地した際にもう1発ミサイルを撃ったり、ノーマルミサイルを追いかけることでダッシュ投げやダッシュ攻撃の2択を迫ったりとさらに立ち回りを広げることができるようになる。
ただし、技を出すタイミングはそれぞれ異なるので練習が必要。タイミングが早すぎると硬直が発生してしまい、遅すぎてもミサイルが出ないので注意。
- 上B
その場から高速回転しつつ上昇しながら攻撃する。主に復帰技として使用することが殆どだろう。
空中版ではシールドの削り能力が高いが、空振りすると隙だらけなので正確に当てていくようにしたい。
また、ガーキャン投げが使えないサムスにとってはこれが唯一の反撃手段となる。
- 下B
モーフボールの状態となってその場にボムを設置する。今作からは爆発前のボムに攻撃判定がなくなった。
爆風の攻撃判定は弱めだが、持続判定はそこそこ長め。また、OP相殺は発生せず反射ワザで跳ね返すことも不可能。
ボムを設置して間合いを離したり、相手の飛び込みを阻止したりと牽制技としてはとても優秀な技。
相手が爆風に当たって怯んだ隙に、掴みやフィニッシュ技などを入れるのがオススメ。
自分の置いたボムの爆風に当たるとボムジャンプが可能。空中で2回連続で使うと丁度やりやすい。
DXよりも硬直が増えたものの、それでも復帰のしやすさに変わりはない。
因みにボムジャンプをしなくても復帰技として使える。
最後の切り札 †
- ゼロレーザー
アームキャノンから極太のレーザーを前方に発射する。
上下で微妙に方向を変更可能で最後の一撃がヒットすると相手を大きく吹っ飛ばす。
横への攻撃判定が非常に広く、相手を押し出しながら攻撃するので場所によっては0%からでも撃墜を狙えることも。
しかし、回り込まれてしまうと悲惨。うまく相手の隙を突いて正確に狙いを定めよう。
発動後は反動でパワードスーツがボロボロと崩れ落ち、ゼロスーツサムスへとキャラクターチェンジする。
そのため、サムスのままで戦いたい場合は全く使えない技と化してしまう。
しかし、アピール中に素早く十字キーを↑↓↑と入力することで最後の切り札を発動せずにゼロスーツサムスになることもできる。
GCコントローラーだと入れにくいが、上を片手で軽く抑えながら、利き手で下を連打すると成功しやすい。
そのため、あえてこのテクニックを使った後に「パワードスーツ装着」を使ってすぐに元に戻るといった手段もアリ。
立ち回り・戦略など †
立ち回り †
復帰 †
基本は二段ジャンプ→上必殺技かグラップリングビーム崖掴まり。
応用で下必殺技のボムを二回出して、一個目のボムでジャンプして、距離を稼ぐボムジャンプがある。
復帰阻止 †
誘導ミサイル連射、空中下、空中後、狙えるならスーパーミサイルかチャージショット。
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