Ver2.0のSR荀彧の英知の大号令をメインに据えたデッキ。
魏の勢力限定号令であるため、魏単で組む事になる。
Ver2.0.0B現在、英知の大号令は対象武将の知力の6割(小数点第一位を四捨五入)した値の武力を上昇させる。
覇者の求心と差別化するために、デッキの武将はなるべく知力8(計略により武力+5)以上になるよう選抜したい。
知力上昇手段は以下が考えられる。
武将名 | 計略・法具・宝玉 | 使用士気 | 知力上昇値 | 効果時間 | 対象 | 評価・備考 |
C楊阜 | 征知の教え | 3 | +5 | 17c | 全体 | 征圧力+1 |
UC曹叡 | 刹那の求心 | 5 | +5 | 5.2c | 全体 | 武力+6 |
C蒋幹 | 智勇の伝授 | 3 | +3 | 11.7c | 単体 | 武力+4 征圧力-1 自身撤退 |
EX(R)金郷公主 | 叱咤の身代わり | 4 | +6 | 24.2c | 単体 | 味方復活 自身撤退 |
- | 征知の法 | - | +3 | 17.5c | 全体 | 征圧力+2 |
- | 宝玉【解】知略 | - | +2 | - | 全体 | 法具が限定される。 |
- | 将器・知力上昇 | - | +3 | 永続 | 全体 | 武将が限定される。 |
UC曹昂 | 宛城の死闘 | 4 | +3 | 7.5c | 単体 | 武力+11 効果終了時自身撤退 |
UC張菖蒲 | 賢女の教授 | 3 | +8 | 6.3c | 単体 | - |
EX(C)牛金 | 猪突・二〇一九 | 12 | +18 | 10c | 単体 | 武力+18 征圧力+5 移動速度3倍 武力ダメージ90%軽減 向いている方向に強制前進 |
C田豫 | 攪乱弓戦法 | 3 | +2 | 20c | 単体 | 弓を当てている敵知力-8 |
EX(R)鍾繇 | 書家の教え | 4 | - | 実質永続 | 全体 | 10c毎知力+1 |
R卞氏 | 変化の競演 | 7 | - | 7.9c | 全体 | 武力と知力と征圧力が、最も武力の低い敵と等しくなる |
SR曹操 (紅蓮の覇道) | 奇才将器・ 奸雄の覇道 | - | +1 | 永続 | 全体 | 自身のみ征圧力+2 |
号令デッキのセオリー通り、号令からの総力戦を挑みやすい5枚編成または4枚編成が一般的。
魏には低コストに低武力高知力の武将が多いとはいえ、号令の威力ばかり重視すると素の武力で不利になってしまう。
部隊を揃えた状態で英知の大号令を撃ち、高武力・高知力・高兵力の部隊で敵城へ押し寄せる形に持ち込むのが理想的な展開。
デッキの要である荀彧は文官のため、一騎討ちの心配はない。
しかしコスト比低武力、前線に立たざるを得ない槍兵という不安要素を抱えるため、慎重な用兵が必要。
デッキの形を歪めることなく、計略コンボを狙えるC楊阜は最有力の候補。
あとから知力を上げてしまう算段ならば、他の武将の素の知力が多少低めでもOKになり、構築の幅が増す。
一方で、魏勢力ならば素の知力が高い武将を揃え、英知の大号令だけに頼らず多彩な計略を揃える構築も可能である。
どのような戦略を立てるかは、君主の好みとバージョンごとの環境を見ながら決めていくことになる。
武将名 | コスト | 兵種 | 武/知/征圧 | 特技 | 主効果 | 計略名 | 士気 |
SR荀彧 | 2 | 槍 | 5/9/3 | 伏魅 | 兵槍速 | 英知の大号令 | 6 |
コスト2で武力5は魏のSR司馬懿同様、デッキの総武力に不安を抱かせる。
前作の覇者の求心の曹操と同じく、伏兵で序盤を凌ぎ、魅力で士気に貢献してくれることが強み。
英知の大号令デッキは構築の際、「求心デッキの方が良いのでは?」という疑問を避けて通れない。
荀彧が曹操に勝るのは自身のコストが低いことと、計略の武力上昇値が上回る構築ができることの2点。
この2点を活かすことを念頭に置けば、デッキの戦略は定まっていく。
デッキの主力となるコスト帯だが、知力8以上(英知の大号令で武力+5以上)の武将となると魏でも選択肢は多くない。
超長時間の計略を持つ曹丕は知力将器を持つこともあり、特に好相性。
武将名 | コスト | 兵種 | 武/知/征圧 | 特技 | 主効果 | 計略名 | 士気 |
EX(LE)曹操 | 3 | 騎 | 9/10/1 | 伏魅 | 兵 | 勇略采配 | 9 |
SR曹操 | 2.5 | 騎 | 8/10/2 | 魅 | 攻突活 | 覇者の求心 | 6 |
SR曹丕 | 2.5 | 騎 | 7/9/3 | 柵魅 | 攻知速 | 文帝の覇道 | 7 |
SR夏侯惇 | 2.5 | 騎 | 8/8/2 | 勇 | 兵突破 | 隻眼の一喝 | 5 |
R王淩 | 2.5 | 槍 | 8/8/2 | 勇 | 兵槍速 | 尽忠報国 | 6 |
計略コンボを狙う、または英知の大号令の効果に目を瞑るならば、コスト2以下は武力と計略を重視することもできる。
武力を取るか、知力を取るか、計略を取るか。ここでは知力6以上を掲載。
武将名 | コスト | 兵種 | 武/知/征圧 | 特技 | 主効果 | 計略名 | 士気 |
SR司馬懿 | 2 | 騎 | 5/10/2 | 伏 | 知突征 | 攻守自在 | 6 |
SR郭嘉 | 2 | 槍 | 6/9/2 | 伏 | 槍速征 | 魏国の礎 | 6 |
R郭淮 | 2 | 弓 | 7/8/2 | - | 弓速守 | 迅速なる司令 | 5 |
SR王異 | 2 | 槍 | 6/8/2 | 勇魅 | 兵城盟 | 知勇一転号令 | 5 |
UC司馬孚 | 2 | 弓 | 6/8/3 | 魅 | 兵知募 | 滅私の号令 | 6 |
SR曹丕 | 2 | 弓 | 5/7/3 | 魅 | 兵弓活 | 魏武の継承者 | 6 |
EX(SR)曹丕 | 2 | 槍 | 7/7/1 | 魅 | 攻 | 甄の衛士 | 5 |
R徐晃 | 2 | 騎 | 8/6/1 | - | 突門征 | 神速戦法 | 4 |
単純に武力知力を見るだけではなく、知力将器の有無と計略がポイントとなる。
自分のプレイングスタイルや環境と相談して決めたい。ここでは知力6以上(含EX張春華)を掲載。
武将名 | コスト | 兵種 | 武/知/征圧 | 特技 | 主効果 | 計略名 | 士気 |
SR郭嘉 | 1.5 | 槍 | 4/9/2 | 伏 | 知槍募 | 十の因果 | 3 |
EX(SR)賈詡 | 1.5 | 騎 | 3/9/2 | 伏 | 速 | 眩惑の誘導 | 5 |
EX(R)何晏 | 1.5 | 槍 | 5/8/1 | - | 士 | 弱体化の謀略 | 5 |
EX(LE)王異 | 1.5 | 弓 | 4/8/2 | 柵魅 | 守 | 暴勇の報い | 5 |
C賈逵 | 1.5 | 弓 | 4/8/2 | 柵 | 弓柵募 | 賈侯渠 | 5 |
UC荀攸 | 1.5 | 弓 | 3/8/2 | 柵 | 柵速征 | 大水計 | 7 |
UC曹叡 | 1.5 | 弓 | 4/7/2 | 魅 | 兵弓士 | 刹那の求心 | 5 |
SR郭皇后 | 1.5 | 騎 | 4/7/2 | 伏魅 | 兵突士 | 鎮圧の詔勅 | 4 |
UC楽綝 | 1.5 | 騎 | 6/6/0 | 勇城 | 攻守迅 | 魏武の継戦 | 3 |
UC于禁 | 1.5 | 騎 | 5/6/1 | 伏 | 兵知征 | 魏武の強兵 | 3 |
R戯志才 | 1.5 | 弓 | 5/6/1 | 伏 | 知弓征 | 後方指揮 | 4 |
R夏侯尚 | 1.5 | 騎 | 5/6/1 | 城 | 知突征 | 刹那の号令 | 3 |
UC朱霊 | 1.5 | 騎 | 5/6/1 | 柵 | 攻突征 | 指揮 | 5 |
R曹髦 | 1.5 | 槍 | 4/6/3 | 勇 | 攻槍破 | 魏帝の意地 | 5 |
R李典 | 1.5 | 騎 | 4/6/2 | 柵 | 兵柵速 | 駆除の反計 | 3 |
EX(LE)張春華 | 1.5 | 騎 | 5/5/2 | 魅 | 知 | 翻意の計 | 5 |
英知の大号令の恩恵を受けやすいが、最終的にはもっと武力が高くなる武将が他にいることが多い。
そのため、計略を含めて武力型の武将や、知力の影響が比較的少ない計略要員(例:反計、妨害、回復)を採用できる。
そのような基準で候補となる武将を掲載する。
武将名 | コスト | 兵種 | 武/知/征圧 | 特技 | 主効果 | 計略名 | 士気 |
C陳羣 | 1 | 弓 | 2/8/2 | - | 知速盟 | 局地の弾劾 | 3 |
UC程昱 | 1 | 槍 | 1/8/2 | 伏 | 兵槍征 | 反計 | 3 |
C司馬朗 | 1 | 槍 | 2/7/1 | - | 槍地征 | 的確な援兵 | 3 |
C鍾繇 | 1 | 騎 | 2/7/1 | - | 知突征 | 愚鈍の計 | 3 |
EX(LE)賈南風 | 1 | 騎 | 2/6/1 | 魅城 | 速 | 城内水計 | 7 |
R夏侯月姫 | 1 | 騎 | 2/6/1 | 魅 | 兵突盟 | 月光の目覚め | 4 |
R丁夫人 | 1 | 弓 | 2/6/1 | 伏 魅 | 知士守 | 弱体化の計 | 5 |
C楊阜 | 1 | 槍 | 2/5/1 | 柵 | 知柵征 | 征知の教え | 3 |
C劉曄 | 1 | 騎 | 2/5/1 | 伏 | 突速征 | 守勢の反計 | 6 |
R楽進 | 1 | 騎 | 4/3/0 | 勇 | 攻兵征 | 魏武の強兵 | 3 |
C李典 | 1 | 弓 | 3/2/1 | - | 活征守 | 反計 | 3 |
コンボ型 |
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武将名 | コスト | 兵種 | 武/知/征 | 特技 | 計略名 | 計略効果 |
SR曹丕 | 2.5 | 騎 | 7/9/3 | 柵魅 | 文帝の覇道:7 | 魏の味方の武力が上がるが、撤退すると復活時間が長くなる。この効果は撤退しても継続する |
荀彧 | 2.0 | 槍 | 5/9/3 | 伏魅 | 英知の大号令:6 | 魏の味方の武力が上がる。この効果は対象の知力が高いほど大きい |
EX(LE)王異 | 1.5 | 弓 | 4/8/2 | 柵魅 | 暴勇の報い:5 | 敵の武力と移動速度を下げる |
C楊阜 | 1 | 槍 | 2/5/1 | 柵 | 征知の教え:3 | 魏の味方の知力と征圧力が上がる |
C李典 | 1 | 弓 | 3/2/1 | - | 反計:3 | 【反計】敵の計略の発動を無効化する |
総武力21 | 総知力33 | 征圧力10 |
楊阜・荀彧の計略コンボと荀彧・曹丕の相互補完を重視したコンボ型の例。妨害と反計で敵軍の強化に対抗する。 |
英知の大号令デッキは中〜高知力武将で編成されており、計略コンボなしでダメージ・妨害計略は大きな効果を見込めない。
魏単編成のため伏兵・反計など抑止力を持っている場合も多い。
一方で、英知の大号令を頼りにした知力偏重の構成になりがちなため、
英知の大号令の必要士気がたまる前の序盤戦と、荀彧が撤退中の時間は攻勢をかけるチャンスである。
苦し紛れに他の計略を撃たせ、士気を貯めさせない展開に持ち込めばデッキの総武力の低さが響いてくる。
対戦開始前に、荀彧以外の武将にも注目しておきたい。
知力将器を持っている武将はどれだけいるのか、他の武将はスペックで採用されているのか、妨害計略などを持っているのか、
そして、荀彧がいない時に相手のデッキは何ができるのか。
戦況が硬直して士気が貯まるだけの時間が生じると、英知の大号令デッキは着々とコンボに向けて手を打ち始める。
相手が望む状況を阻止できる方法を考え、実践できるか否かに勝敗はかかっている。