エレメンタル値(EP)


システム?

エレメンタル値(EP)

エレメンタル値(以後"EP")とはキャラクターが扱う事の出来る精霊力の事です。精霊魔法を使うときなどに使用されます。
精霊魔法を扱う事の出来ないキャラクターでも、自分の属性のEPを1点持っており、エレメンタラー技能を持つキャラクターは、自分の属性のEPを3点もっています。
 マジシャン技能を取得すると、自分の属性以外のエレメンタルも使用できるようになり、自分の属性EPは5点、第2、第3の魔法を取得している場合、その2種の属性のEPは3点、それ以外の属性のEPは1点となります。
 EPは1R経つ毎に各属性共に1点回復します。ですが、これは極端な環境によっては変動することがあります。例えば木々や植物が生い茂る森では樹属性のEPは回復が早く1R毎に2点回復するでしょう。一方砂漠の様な環境では1Rでは1点回復せず、2Rかけて1点回復するでしょう。このように精霊魔法は、環境によっては使いにくい場合があります。

 消費MPの代用

 精霊魔法を使用する際は、基本的に消費MPと消費EPを共に使用しますが、あまりMPを消費したくない場合、MPの代わりに代用することができます。

例1:ファイターと3lv火エレメンタラーを持つエミーナは、精神奪取、ダメージを得意とする闇属性の相手と戦っており、3点のMPと1点の火EPを消費するフレアショットの術を唱えますが、できる限りMP消費を避ける為、消費MPの内2点をEPが代わりに消費し、MP消費を1点で抑え、代わりにEPは3点消費しました。
例2:5LvマジシャンのエルステリアはMPをほとんど消費し、残り0点になりましたが、この後脱出をせねばならず、気絶は避けたい状況です。#BRその為、エルステリアはMPを代用してEPを消費して、消費MP1点消費EP1点のエナジーボルトを、EP2点を消費することで発動させました。

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