ステータス


システム?

ステータス

能力

 現実でも足の速い人や遅い人、賢い人やそうでない人がいるように、エレメンティアの世界の住人達もそれぞれ能力差があります。それらは『器用度』『敏捷度』『知力』『魔力』『精神力』『生命力』『筋力』の7つの能力によって表されます。

器用度
手先の器用さや武器の扱いの高さを表す能力値です。
鍵開けや罠解除、武器による攻撃などに用いられます。また、武器攻撃のクリティカル値にも関連があります。
敏捷度
身軽さやバランス感覚の高さを表す能力値です。
行動順や攻撃回避に関係するほか、身を潜めたり崖を登る判定などの用いられます。また、被クリティカル値にも関連があります。
知力
頭の回転の早さや知識量などの賢さを表す能力値です。
行動宣言順や、魔法の発動・命中判定に用いられる他、隠されたものを探したり敵の能力を把握したりする判定などに用いられます。また、魔法攻撃によるクリティカル率に関連があります。
魔力
魔法を行使する力や加護を表す能力値であり、(素質的な)魅力や存在感なども関連します。
魔法によるダメージや防御に用いられるほか、魔法の抵抗、精神系魔法の発動判定等にも用いられます。
生命力
肉体的なタフネスさ、ダメージに対する耐久力を示すHPの高さを表す能力値です。
毒や酒などに対する抵抗や、転倒、気絶、死亡判定等に用いられます。
精神力
精神的な強さや魔法を使う力の容量を示すMPの高さを表す能力値です
魅惑や眠りに対する抵抗や、精神系魔法に対する抵抗、また呪歌の歌唱力等に用いられます。
筋力
肉体的なパワーを表す能力値です
武器や防具などの装備限界や、武器攻撃のダメージ量等に用いられます。

 能力値ボーナス

 エレメンティアでは、能力値を判定に用いる際、そのままの能力値は使わず、使用する能力値を3で割り、端数を切り捨てたものを使用します。

HPとMP

 エレメンティアにおいてはHPとMPは、それぞれ生命力や精神力が影響しますが、以下のように計算し直します。

HP生命力+(英雄技能Lv×3)
MP精神力+(最大ルーンマスター技能Lv)

 HP低下による気絶と生死判定

 エレメンティアにおいてはHPが0以下になるとキャラクターは気絶します。この際、超過したダメージ+11点を基準とした生死判定(生命抵抗)を振り、失敗した際は更に同じ判定を振り、それも失敗した場合、そのキャラクターは死亡します。
 一度目の抵抗に成功していれば、処置を受けるか、回復の術を受ければ再び立ち上がり、行動を起こすことができますが、一度目を失敗して2度目に成功した場合は重傷を負い、しばらくの間自力で動くことができません。
 また一度目の抵抗を成功しても、怪我の処置を受けないまま1時間が経った場合、再び生死判定を振らなくてはなりません。この際出目がクリティカルした場合、キャラクターは自力で息を吹き返します。しかしここで失敗した場合は死亡します。


 MP低下による気絶

 エレメンティアにおいてはMPが0未満になるとキャラクターは気絶してしまします。このような状況は、精神攻撃を受けてMPが減らされた場合と、限界まで魔法などでMPを行使した場合です。
 エレメンティアにおいては、魔法は−[最大ルーンマスターLv÷2(端数切り上げ)]点まで使用できます。

例:マジシャンlvが5のエルステリアというキャラクターは、現在MPが0ですが、最大3点分のMPを使用することができ、消費MPが1のエナジーボルトの達成値を+2して敵に放ちました。エナジーボルトを使用したエルステリアは、使用後即座に気絶しました。

システム?

エレメンタル値(EP)

エレメンタル値(以後"EP")とはキャラクターが扱う事の出来る精霊力の事です。精霊魔法を使うときなどに使用されます。
精霊魔法を扱う事の出来ないキャラクターでも、自分の属性のEPを1点持っており、エレメンタラー技能を持つキャラクターは、自分の属性のEPを3点もっています。
 マジシャン技能を取得すると、自分の属性以外のエレメンタルも使用できるようになり、自分の属性EPは5点、第2、第3の魔法を取得している場合、その2種の属性のEPは3点、それ以外の属性のEPは1点となります。
 EPは1R経つ毎に各属性共に1点回復します。ですが、これは極端な環境によっては変動することがあります。例えば木々や植物が生い茂る森では樹属性のEPは回復が早く1R毎に2点回復するでしょう。一方砂漠の様な環境では1Rでは1点回復せず、2Rかけて1点回復するでしょう。このように精霊魔法は、環境によっては使いにくい場合があります。

 消費MPの代用

 精霊魔法を使用する際は、基本的に消費MPと消費EPを共に使用しますが、あまりMPを消費したくない場合、MPの代わりに代用することができます。

例1:ファイターと3lv火エレメンタラーを持つエミーナは、精神奪取、ダメージを得意とする闇属性の相手と戦っており、3点のMPと1点の火EPを消費するフレアショットの術を唱えますが、できる限りMP消費を避ける為、消費MPの内2点をEPが代わりに消費し、MP消費を1点で抑え、代わりにEPは3点消費しました。
例2:5LvマジシャンのエルステリアはMPをほとんど消費し、残り0点になりましたが、この後脱出をせねばならず、気絶は避けたい状況です。#BRその為、エルステリアはMPを代用してEPを消費して、消費MP1点消費EP1点のエナジーボルトを、EP2点を消費することで発動させました。

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