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レート表

エレメンティアTRPGでは独自のレート表を用いてダメージを算出します。
エレメンティア式レート表を参照ください。

 戦闘の流れ

 エレメンティアの戦闘の流れは、以下のようになります。

【行動宣言フェイズ】……知力が低い順に行動の宣言を行う 【判定フェイズ】……全員が攻撃ダイスと回避ダイスを振る。 【行動処理フェイズ】……判定フェイズでの結果を比べる。 【ダメージ算出フェイズ】……行動処理フェイズで命中が確定した行動の攻撃側はダメージダイスを、防御側はダメージ軽減ダイスを振る 【ダメージ適用フェイズ】……敏捷の高いものが与えたダメージから適用していく。 ※ひぼさんに作成していただき、一部改編ました。感謝

 SWの戦闘との差異

 エレメンティアTRPGでは、戦闘の流れは基本的にSWと同様ですが、いくつか違う点が存在するので、それを書きだしておきます。

 1Rが5秒

 エレメンティアTRPGの戦闘は原則1R5秒とします。その為、いくらかルール変更があります。

  • 宣言順
    • 知力が"低い順"に宣言を行います。この時GMが定めた時間までに決めなければ、後述する戦闘設定により自動で行動が決定します。
  • 宣言内容
    • エレメンティアではどう行動するのかの詳細を宣言しなければなりません。また、この宣言は撤回することはできません。破棄することは可能です。ただし、遅延に関してのみ、詳細宣言する必要はありません。
  • 宣言後、宣言した行動を行い、判定行為がある場合はそのダイスを振ってください。この際敏捷順は関係なくても構いません。
    • 基本的に、Rの途中の結果によって行動を判断できるのは遅延タイミングに動いている者のみとしてください。

戦闘設定

  • 戦闘設定とは、あらかじめ6つまで行動を決めておき、上から条件に合うものを探して、あった行動をとるというものです。PLの反応がない場合などはこの行動が適用されます。

移動速度の変更

  • 通常移動速度が敏捷の半分になります。走る行動に関しては以下のように変更されます。
通常移動
通常の移動です。移動速度は敏捷の2分の1です。以下の行動をとれます。
  • 武器を構える。
  • 武器などを捨てる。
  • 武器をしまう。
  • 武器などを拾う。
  • 武器を手から手へ移す。
  • 片手武器などを構え直す。
  • 武器を構えて攻撃する。
  • 武器を持ち替えて攻撃する。
  • 持っている武器で攻撃する。
駆け足移動
走りながらの移動です。移動速度は敏捷と同等ですが、攻撃に-2のペナルティーがあります。
なお、通常移動と違い、以下の行動がとれなくなります。
  • 武器を拾う。
  • 武器を構えて攻撃する。
全力移動
脇目も振らず全力で走る移動です。この移動中は回避に―4のペナルティーを負います。また、以下の行動しかとることができません。
  • 逃走
  • 武器などを捨てる
静止移動
1m以内しか動いていない際の行動です。通常移動で行える行動に加えて、以下の行動をとることができます。
  • 魔法、射撃、投擲武器の使用
  • 防御、抵抗などの専念行動

 クリティカル抑制

 エレメンティアTRPGでは、ダメージがクリティカルを発生した場合次のダメージダイスのクリティカル値を+1します。 

 カス当たり(選択ルール)

 攻撃側の攻撃点と、回避側の回避点が同値(振らない場合は-1)だった場合、レーティングの縦列の出目を1として扱い、ダメージを与えることができます。

 クリティカル値の変動

 SWにおいては、クリティカル値の変動は基本的にシーフによる特殊戦闘か、選択ルール強打によるものですが、エレメンティアではさらに加えて以下の変動があります。

  • 武器、及び物理魔法戦闘
    • 器用度と敏捷度
      • ダメージダイスを振る際、攻撃側の器用度から防御側の敏捷を減算します。
         その結果が+6以上の場合、クリティカル値-1。+12以上であった場合さらにクリティカル値-1します。
        逆に-6以下であった場合はクリティカル値が+1。-12以下であった場合はさらに+1します。
    • クリーンヒット
      • 攻撃点が相手の回避点+4の値を超えていた場合、クリーンヒットし、クリティカル値が-1されます。
  • 魔法戦闘
    • 知力と敏捷度
      • ダメージダイスを振る際、攻撃側の知力から防御側の敏捷を減算します。
         その結果が+6以上の場合、クリティカル値-1。+12以上であった場合さらにクリティカル値-1します。
        逆に-6以下であった場合はクリティカル値が+1。-12以下であった場合はさらに+1します。

        システム?

         魔法戦闘

         SWとの違い

         エレメンティアTRPGの魔法による戦闘ルールは、基本はSWですが、以下の違いがあります。

         魔力によるダメージ減算。

        エレメンティアTRPGでは魔法攻撃を受けた場合、最終的なダメージから英雄技能Lvに魔力Bを加えて減算することができます。
        ※その為エレメンティアTRPGでは魔法の威力Rがやや高めに設定してあります。

         魔法の回避が可能。

         エレメンティアTRPGでは、魔法の軌道が『射線型』とある場合は、相手は魔法を回避することが可能です。
         攻撃側が術を発動して達成値を出した後、対象側はその呪文を避けるか抵抗するかを選択し、避ける場合は英雄技能Lv+敏捷Bで2d6を振り、抵抗する場合は英雄技能Lv+魔力Bを振ります。避けた場合は、攻撃側の達成値に魔法の『精度』と書かれた値を加え、回避側の達成値と比べます。同値以上だった場合、ダメージや効果は受けず、同値未満だった場合、抵抗を失敗した扱いとなります。抵抗に失敗した場合は、魔法の効果をそのまま受け、成功した場合は魔法の『抵抗』の欄にある通りにします。

         対象が見えない場合でも、攻撃可能。

         軌道が射線型とある魔法は、対象を確認できなくても使用することは可能です。ただし、命中ペナルティーは当然発生します。

         発動判定と抵抗判定

         魔法を発動する判定は

        発動抵抗
        通常魔法使用魔法技能Lv+知力B英雄技能Lv+魔力B
        精神系魔法使用魔法技能Lv+魔力英雄技能Lv+精神力B

プレイヤーセクション

キャラクターメイキング
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