メシアの邂逅


ジャケット

メシアの邂逅

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE421691,2001,000,000
NORMAL8342141,7191,000,000
HARD13605142,7211,000,000
  • 難易度変更履歴
    コース2〜3EX4〜
    SIMPLE44
    NORMAL78
    HARD1013
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥ メシアの邂逅
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上救世主先生
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価救世主大王
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点救世主

APP

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
EASY37593,194,610
NORMAL67778,305,960
HARD880315,496,470
AC-EASY51,2241,000,000
AC-NORMAL91,7421,000,000
AC-HARD172,7271,000,000
  • 曲別称号
    条件称号名
    NORMALでS評価以上メシアの邂逅
    HARDでS++評価メシアの邂逅 マスター
  • BPM:223
  • アーティスト:Tatsh
    • Tatsh単独名義での収録は書き下ろしとしても全体としても初となる。
  • ジャンル:オリジナル
  • デフォルトスキン:BRIGHTNESS(AC)
  • 解禁方法:5000グルコで購入2018/07/02よりアンロックキー15個で解禁(AC)・SHOPにてTatsh & DJ MURASAMEパック(600円)購入(APP)
  • 収録オリジナルサウンドトラック:「グルーヴコースター オリジナルサウンドトラック ブースト」
  • 公式Twitter*1によると「聖者シリーズからの流れを感じられることを意識しつつ、メシアが飛び立つイメージで翼をモチーフにステージを演出しました!HARDに出てくるスライドも翼の広がりを表現しています。」とのこと。

攻略・アドリブポイント

  • [HARD]BPM223というトップクラスの速度で長く16分連打させる体力譜面。連打に耐える体力だけでなく、ズレた連打を立て直す能力も必要となるだろう。
    • これより早い連打譜面も探せばいくつかあるがその大半は局所的なラス殺しであり、全体にわたって連打させるこの譜面とはやや傾向が異なる。
    • 曲の中盤とラストは比較的優しめなため、連打でゲージを削られすぎなければクリアは狙える。
    • 中盤スライドは、↑↓↑←を↗︎↙︎↗︎↙︎、↑↓↑→を↖︎↘︎↖︎↘︎、↑↓↑←を↗︎↙︎↗︎↙︎、→←↓←を↘︎↖︎↘︎↖︎で簡略化が可能。
  • [NORMAL/HARD]序盤にコースを逆走する箇所があり、(特に初見で)どの順番でターゲットが来るのか認識しづらくなっている。
    • HARDのXスライドは1〜3回目が↗︎↙︎↘︎↖︎、4回目は↖︎↘︎↙︎↗︎になっている。
    • SIMPLEでは折り返ししないようにコース形状が変化している。
  • [NORMAL]CYBER Sparks(N)のような連打地帯はないが、コースが非常に速い上複雑な形状になっている。8分連打にCRITICALやSLIDEを含む複合が多く存在し、NO MISS難易度は高め。クリア狙いのときはサビの見やすい部分でゲージを稼ぐことがポイント。
  • [SIMPLE]SIMPLEなので連打ゾーンは4分配置・・・と思いきや中盤に8分の配置がある。当然ながら難易度4ではかなりの局所難。
  • [AD-LIB]曲中盤のAD-LIBは初見では把握しづらいが、ベース合わせである。
    • HARD譜面基準で見ると「--◎---○--○--○-(HITx3)◎--○--○--○--○-(HITx4)」(8分間隔、◎はCRITICAL、○がアドリブ、-は休符)
    • 他のAD-LIBはHOLD直後などの空白に4分間隔で配置されている。
    • NORMALとHARDでは位置が同じ。SIMPLEではHOLD後のAD-LIBがいくつか削られている(中盤は上記の解説と同様)。

プレイ動画

関連楽曲

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 連打より第一サビの一番最初のD-holdがキツい -- 2015-06-18 (木) 22:40:47
  • 出来ることなら序盤のslideの内容をテンキーじゃなくて矢印で教えて頂きたいです -- 2015-07-27 (月) 17:24:16
  • ↑文字で申し訳ないですが ()はデュアルです 左右(左右) 右上左下右下左上×3 左上右下左下右上 です。 間違ってたらごめんなさいm(_ _)m -- 2015-08-30 (日) 11:23:32
  • 何、JOMANERIAだと?左右がぎゃ(ry -- 2015-09-01 (火) 13:30:35
  • 太鼓とかオワタツやってたら弱く感じる。 -- 2015-11-27 (金) 20:17:23
  • 疲れる曲ですね -- 2015-11-27 (金) 20:26:22
  • ↑ある意味そこがNo miss、FULL chainとるうえでも最難関の場所かもしれない。安定させるコツとかないのかな〜 -- 2016-03-26 (土) 17:03:49
  • ↑8だった、すまん -- 2016-03-26 (土) 18:09:00
  • 3番目にクリアした曲のはずなのに、全然スコア伸びない… やっぱり他の曲が出来るようになってくると、相対的に強く感じてくるのかな?あ、ちなみに↑4書いた人です。 -- 2016-03-27 (日) 08:12:02
  • 個人差過ぎ、俺のdif10で唯一のフルチェこれだし -- 2016-05-07 (土) 16:56:28
  • 指打ちすれば楽になる -- 2017-01-02 (月) 17:34:58
  • 前半の上下交互スライドってどっちから始まるんですか?知ってたら教えてください。 -- 2017-06-24 (土) 10:18:05
  • 上ですね。PCだとYouTube再生速度変えられるんでじっくり見るのおススメですよ -- 2017-06-25 (日) 01:38:57
  • これTatsh曲で一番好きです。自分はHARDの前半の16分連打のすぐ次の8分連打でよくチェイン切れを起こすんですけど、何かいい解決策があれば教えて下さい! -- 2017-08-07 (月) 13:42:03
  • 道中の16分はノーミスで行けるのに逆に最後のサビで振り落とされるw -- 2017-08-20 (日) 19:05:35
  • ↑2 8分を遅めに意識して左から入ると自分は安定する -- 2018-11-24 (土) 07:46:22
  • 銀色のXかっこいいねー -- 2018-12-10 (月) 16:17:52
  • スマホ版に追加されたけど、画面われるぞww -- 2019-04-28 (日) 08:30:54
  • 速すぎて親指だけで追い付けないな。スマホ版洒落にならん -- 2019-05-01 (水) 02:24:44
  • クリティカルが邪魔 -- 2022-11-11 (金) 18:52:20
コメント:

4D656E75426172_696D67477276437374345F6D696E692E706E67?.png

単語検索

#search(): You already view a search box

全般

アーケード(AC)版

ダイヤモンドギャラクシー(Ver4.74)


収録曲リスト


各データ


旧バージョン

アプリ(iOS/Android/for au)版

オリジナルスタイル
(Ver.2.0.16/1.0.14/1.0.0)


旧バージョン

Steam版

(Ver1.2.1.0006)

Switch版

その他

リンク

総合


AC版


アプリ版


Steam版


Switch版

最新の20件

2024-04-25 2024-04-24

今日の10件

ページ別カウンター

  • counter: 18596
  • today: 1
  • yesterday: 1
  • online: 10