バブルボブルメドレー


ジャケット

バブルボブルメドレー

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE47891,000,000
NORMAL71,3531,000,000
HARD121,7941,000,000
  • 難易度変更履歴
    コース2〜3EX4〜
    SIMPLE44
    NORMAL67
    HARD912
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥ バブルボブルメドレー
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上バブルボブルマスター
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価バブルボブルキング
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点バブルボブルゴッド

APP

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
EASY35211,651,530
NORMAL56005,174,900
HARD766810,761,960
AC-EASY37941,000,000
AC-NORMAL81,3571,000,000
AC-HARD131,7941,000,000
  • 曲別称号
    条件称号名
    NORMALでS評価以上バブルボブルメドレー
    HARDでS++評価泡はきドラゴン
    スペシャル:AC-HARDでS++評価すーぱーどらんく

Steam

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE41,000,000
NORMAL71,000,000
HARD121,000,000
  • 曲別実績
    条件全モード
    20回以上プレイI love "バブルボブルメドレー"
    クリアバブルボブルメドレーキャプテン
    A評価以上バブルボブルメドレーエース
    S評価以上バブルボブルメドレーマスター
    S+評価以上バブルボブルメドレーナイト
    S++評価バブルボブルメドレーキング

Switch

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
S-EASY4176248111,000,000
S-NORMAL8291491,2551,000,000
S-HARD12385411,5301,000,000
S-MASTER14470541,7721,000,000
A-EASY2114175661,000,000
A-NORMAL5171296971,000,000
A-HARD9298491,1431,000,000
  • BPM:130-190
  • アーティスト:COSIO (ZUNTATA)
  • ジャンル:ゲーム(AC・APP・Steam・Switch)
    • 「ミュージックガンガン!」からの移植曲。
      • 「バブルボブル」より「オープニング」→「通常BGM」→「ハリーアップ」→「通常BGM(高速)」→「ボーナス(EXTEND)」→「すーぱーどらんく(ラウンド100ボス)」→「ゲームオーバー」の順。
    • ジャケットはアーケード版のポスターをトリミングしたもの。カットされた部分にはゲームのスクリーンショットが8枚掲載されていた。
  • デフォルトスキン:8BIT(AC)・xx(APP)・xx(Steam)・■■■(Switch)
  • 解禁方法:2015/09/07より一般配信(AC)・SHOPにてゲームパック2(600円)購入(APP)・Ver1.2.0より最初から(Steam)・2019/11/07より最初から(Switch)
  • 収録アルバム:「ミュージックガンガン! オリジナルサウンドトラック」(配信専用)「ミュージックガンガン!ベストヒットチューン!」(配信無し)
  • 配信サイト:「iTunes」

攻略・アドリブポイント

  • メドレー構成のため速度変化が非常に多い。BPM表記にはないが最初の4ターゲットだけは非常にBPMが遅く、「通常BGM」に入ったら加速するので注意。2回目の速度変化の目印は「ハリーアップ」のサイレンで(この音に合わせてアドリブあり)、これが聞こえたら加速に備えよう。
  • [AC-HARD]ラストのボス戦地帯にBPM190でのかなり長い16分連打がある。連打が苦手な場合難易度13相当に感じられる場合も。
  • [Switch]
    • [MASTER]前半の「通常BGM」とラストの「すーぱーどらんく」に譜面変更あり。ラストは連打こそ短くなっているがSLIDEが混ざっているのでかなりの認識難。2小節ごとにSLIDEのパターンが切り替わるので対策必須。
      • 「通常BGM」前半のアドリブは8分2連、「通常BGM」後半に追加されたアドリブ地帯は「4分の裏拍×3」が2セットとドラム合わせのリズムで4つ。やや分かりづらいのでPERFECT PLAYERやVISIBLEが有効。

プレイ動画

関連楽曲

関連リンク


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ラストの泡は自重しろよ...視認難かいw 譜面が単調なのが救い -- 2015-09-07 (月) 15:24:21
  • BPMの変化が激しいからミスりやすい 今回のアップデートの9の中でも一番難しい -- 2015-09-08 (火) 00:28:25
  • ミュージックガンガンのバブルボブルメドレーにラストのハネと連打を足したような構成 -- 2015-09-08 (火) 00:29:24
  • 後半急加速してサイスパ匹敵する速度の連打によるラス殺し。譜面自体は単純だから9でも納得だけどさ。。。 -- 2015-09-08 (火) 23:55:17
  • 全難易度S評価でバブルボブルマスター確認しました -- 2015-09-10 (木) 16:56:41
  • 大体最初らへんのスライドでミスる -- 2015-09-13 (日) 20:13:32
  • スライドホールド判定おかしいような… -- 2015-09-24 (木) 23:19:11
  • BPM推移は130→160→190? -- 2016-09-30 (金) 23:58:24
  • ACHARDはハネリズムと連打を通せればS++は出せそうだけどS-MASTERは連打からが全く出来ぬ、これで14(AC12相当)ってお前… -- 2022-02-05 (土) 04:58:18
コメント:

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