【アビスロード】


【アビスロード】

概要

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 【アビスロード】は、天魔光臨にて登場した種族アビスロードを使ったデッキ。
 自分のユニットが破壊された時に墓地から蘇生する《幽魔リーズ・マーヒー》《ハデス》を利用したコントロール?デッキを主とする。

 扱い辛いカードが多く、アドバンテージの稼ぎ方が難しい。
 好みで採用カードが変わりやすく、色の出る構築をしやすいのも特徴。

配色

 アビスロード自体がのカードなためが中心となる単色。
 多色としてはの形が良いだろう。

投入候補となるカード

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 アビスロード種族シナジーは《幽魔リーズ・マーヒー》《ハデス》に直結しているものの、ただアビスロード種族だけを固めただけではデッキにならないことも多い。
 軸にするカードによってアビスロードそのものも採用枚数を慎重に検討していく必要がある。
 アビスロード以外のカードについてはのカードにも触れる。

投入したいアビスロード


アビスロード以外のカード

  • 《ケット・シー》
    超が付くほど優秀な除去?兼自壊役。
    自身を対象に破壊する事で《幽魔リーズ・マーヒー》らの蘇生条件を満たす事が可能であり、バトル?を介する必要も無いので積極的に投入できる。
    自壊する以外にも普通に除去?が強いのも大きい。
  • 候補となるベース? そもそもベース?への依存度が低いタイプなので採用枚数0もあり得るが、相性の良いカードも存在する。
  • 《地の獄の針山》
    墓地蘇生からバトル?を介してコントロール?を得るカード。
    ユニットの持つ除去?が優秀なのでこのカードに無理に頼る必要は無いが、このカードを中心に据える事も十分に可能。

基本戦術・動かし方

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 何より墓地を暖めてからがスタート。
 プラン?の更新《黒雲軍団長ガープ》《肉屋の注文書》を活用し、墓地《幽魔リーズ・マーヒー》《ハデス》を落としていく。
 それから各種自壊効果やアビスロードを利用して墓地蘇生を絡めながらアドバンテージを稼ぎ出すのが基本的な戦い方。
 上手にコントロール?できたらやられても痛くない《幽魔リーズ・マーヒー》《ハデス》を盾に切り込み、最後はリリースイン?で締めるのが理想。
   と言うのは簡単だが、場の状況を見て的確にカードを運用するのが求められるため臨機応変さが大事だろう。

得意なデッキ・苦手なデッキ

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 除去?コントロール?相手にはアドバンテージを失いにくいので強い。【黒単】?など相手にはユニットが減る事がそう無いのでゴリ押せる。
 動き方がやや遅いため、早いデッキ全般は苦手となる。【フレアロード】【スカイロード】を相手にすると強みを活かすのが難しい。  言わずもがな墓地除外?してくる系統の相手は天敵。

派生デッキ

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【ハデス】

 《幽魔リーズ・マーヒー》を不採用にして、《ハデス》一本に絞る形。
 《ハデス》そのもののスペック自体が申し分ないので、それほどアビスロード全般に頼らずとも蘇生可能という利点を活かしたデッキ。
 《ハデス》を盾にしたアクセントの強いビート?コントロール?が混在した構成になる。


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外部リンク

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