カード名 | 真紅の衝撃 | ☆禁呪1 効果: ●あなたは自分の山札を見て使用コストX以下のユニットを1枚まで選び、自軍エリアか中央エリアのスクエアにリリースして置き、残りの山札をシャッフルする。ターン終了時、そのユニットを破壊する。 ●プランゾーン効果『覚醒−[赤1無1 あなたの墓地のユニットをX枚選び、除外する](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。)』 | ||
属性 | - | |||
種別 | ストラテジー | タイミング | クイック | |
使用コスト | 赤1無X |
V-1 覚醒の刻で登場した、禁呪1を持つ赤のリリースイン?ストラテジー?。
覚醒の刻で全色に登場した「衝撃」の名を冠するストラテジー?の一種。
類似効果である《紅き覇王の門》と比較すると禁呪を持つ点で劣るが、コストが軽くなり覚醒によって代替コストを用意できるなど利点が大きい。
どちらにせよユニットは維持できないため、詰めの一手として使われる事が多かった《紅き覇王の門》と運用はほとんど変わらないと言えよう。
ゲーム終盤に真価を発揮できるため、基本的に墓地が肥えていることが多く覚醒のコストを払うのはさほど難しくは無い。
引っ張ってくるユニットはCIP時に効果を発動するものだけでなく、破壊された時に効果を発動するユニットなどを持ってきても良いし、攻撃だけでなく防御のために使って見るのも良いだろう。
このように抜群の汎用性を持っているカードだが禁呪持ちなのでバランスには気をつけたい。
赤単色だけでなく様々なデッキに使って行ける優秀な1枚である。