カード名 | ブレイクアウト | 効果: ●あなたは自軍エリアの対象の自分のユニットを1枚選び、そのユニットと同じラインの敵軍エリアのスクエアにリリースして置く。ターン終了時、そのユニットを破壊する。 ●プランゾーン効果『覚醒−[無1 バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。)』 | ||
属性 | - | |||
種別 | ストラテジー | タイミング | ノーマル | |
使用コスト | 赤2無1 |
能力を調整した《ニトロ・カタパルト》。
かの《ニトロ・カタパルト》と比較した場合、コストが重くなりスマッシュ?の強化が無くなった点で劣るが、ベース?を使わない点覚醒を持っている点で勝る。
《ニトロ・カタパルト》の純粋な下位互換では無く、覚醒を持つので運用方法は若干違う。
スマッシュ?を付与することができず、単純にコストが重いため殺傷能力は低くなっているが覚醒能力でカバーできる範囲にまとまっている。
覚醒には無色1にユニットのフリーズ?を要求する。
しかしそもそもこのカードの効果で飛ばしてしまうユニットを対象?にしてしまえば良いので、プランゾーン?から見えた場合はなんと無色1を払うだけで敵軍エリアに踏み込むことが可能である場合も多い。
この時《ニトロ・カタパルト》とは違いベース?を必要としないのも大きいだろう。
自身の覚醒に伴い、使い方が大きく変化したがそれでも詰めの一発になりえる強力な効果を持っているので使われた場合は冷静に対処して行きたい。