トロピコ3 / キャンペーン


キャンペーン(CLASSIC CAMPAIGN)

Bananas(バナナ)

まずは政権獲得おめでとう、プレシデンテ。私からアドバイスを送らせてもらえるかな。
まずは土地を開墾するために農場の建設から始めるんだ。農業は輸出収入を安定させ、
島民のお腹も満たすからね。コーヒーや砂糖、タバコといったものは利益の高い農産物
だが、それらでは島民の腹は満たされないので注意するように。
  • 難易度:100%
  • クリア条件:農産物の輸出で8000ユニットを輸出する
  • ボーナス目標:
    • 平均住宅幸福度が40%で250ポイント
    • 缶詰工場の建設で100ポイント
    • 住民の食糧倍増の布告で毎年20ポイント

コメント:


Second Chance(セカンド・チャンス)


Pilgrim Haven(巡礼天国)


Industry Titan(インダストリアル ジャイアント)

カスタムアバターで、産業や資本主義に有利な特性を選んでおく。

切り出した木や資源、農産物の輸出には、マイナス50%のペナルティがつく。

高卒者を活用し、産業で利益をあげていく。

パイナップル缶詰や、製材や家具工場などがよいだろう。

鉄があるので、兵器工場もいけるのかもしれない。使わなかったが。

ボーキサイトや金もあるが、遠い。(ボーキサイトは加工できない?)

難易度は低く、基本を押さえていれば、選挙は大勝できる。

産業を発展させる練習のつもりでやるとよい。



Pirate Cove(海賊の洞穴)


Divided Loyalty(友情と忠誠心)


Reforms(トロピコ改革)


Viva Tropico(ビバ トロピコ)

  • 初期状態で油田施設が二ヶ所設置されている。ガレージを近くに立てれば稼働率が上がり序盤の貴重な収入になるが・・・ -- 2012-08-25 (土) 11:47:55
  • 1年後に遺跡を民間人が買い取りに来る。即金$7000で民営化。序盤には大きいが観光開発するなら後で儲かるので不売。 -- 2012-08-25 (土) 11:56:06
  • 開始4年後にアメリカから油田買い取りの打診がくる。年額5000で1箇所、年額20000で2箇所とも民営化。断ると関係-10。 -- 2012-08-25 (土) 11:59:14
  • タバコ畑の適性地が広く主産業になる。葉巻工場で稼いでいこう。観光も敷地が狭いが吉。砂糖はほぼ作れない。 -- 2012-08-25 (土) 12:11:24
  • 途中で国家主義者から難題を吹っかけられる。ドック移民の閉鎖、移民者の改名、移民者+知識人の追放等。断るごとに国家主義者との関係悪化。 -- 2012-08-25 (土) 12:25:48
  • クリアには幸福度65%以上が必要。住宅はマンションを基本に宗教施設、医療の充実を図ろう。布告をフル活用しモニュメント類を建てられる資金があればより楽になる。 -- 2012-08-25 (土) 12:44:07

The Great Game(偉大なゲーム)

  • 最終目標を開始15年後に選択する -- 2012-08-24 (金) 06:18:06
  • 資本主義クリア…$500000分の輸出、設定後の総計なので輸出の基盤ができていれば難しくない。 -- 2012-08-24 (金) 06:20:00
  • 社会主義クリア…人口250人以上の状態で幸福度65%以上、幸福値をしっかり稼ぐ必要がある。 -- 2012-08-24 (金) 06:22:44


The Toady(ご機嫌取り)


Greed(私利私欲)


Deep in Oil(石油大国)


Touristico(観光スポット)

コメント:

  • 最初から観光施設がある程度整っているのでそこを適時拡張していく形になる。男を鉱業、林業、女を観光に振り分けるように産業育成するとスムーズになる。中盤以降は工業→発電所→高層ホテル&高級ホテル、空港(ファーストクラス)の流れになる。観光を拡張する際は宿泊施設を第一優先にする。観光施設は既存のもので足りなくなったらその都度追加していく形で。 -- 2011-08-21 (日) 10:23:50

Cursed Island(呪われた島)

El Volar Fideos は呪われた島だと噂されています。 
もしくは、カリブの中で最も不幸な島というだけかもしれません。
呪いを信じますか?それともそのような馬鹿げた迷信は信じませんか?
  • 難易度:230%
  • クリア条件:1990年まで生きのこる
  • ボーナス目標:
    • 施設が完成するごとにスコアを2点獲得

コメント:



Freedom(自由への対価)

あなたはKingdom of Caribbicoの植民地の島である Baja Formosaの統治者に任命されました。
この島は経済的に繁栄できる可能性を有していますが、島の開発の権限はKingdom of Caribbicoに
しっかり握られており、発展が阻害されています。しかしあなたはお金があれば何でも買えると
確信しており...まあ、全ては無理でしょうが...確かに島の独立を買うぐらいには使うことができます!
あなたは自由への対価を支払い、歴史を変えることができるでしょうか?
  • 難易度:300%
  • クリア条件:$500,000を国庫に蓄える
  • ボーナス目標
    • スイス銀行に$25000貯蓄する

コメント:

  • 期間は30年あります。時間が経てば工場や観光、行政施設も順次解除されます。 -- 2010-07-24 (土) 10:33:18
  • 最初に政府関係をアンロック、次に工業、そして観光とすれば安定する。ボーナス取得したければ、早めに銀行と建設許可制度を導入すること。製油所も早めに海へ建てればそう難しくない -- 2010-08-15 (日) 04:33:07
  • ↑期間40年の間違いでは -- 2011-08-21 (日) 14:41:07

キャンペーン(ABSOLUTE POWER)

Hippie Tropico(ヒッピートロピコ)

  • ヒッピー関係のイベント(選択肢)
    • 51年2月、5000ドル払って幸福度+3
    • 52年3月、3000ドル払って幸福度+3
    • 52年9月、2000ドル払って幸福度+2
    • 55年3月、50人以上の移民が来る(入国管理局でトロピコ第一にしておけば来ない)、幸福度+4
    • 56年9月、2000ドル払って幸福度+2
    • 59年5月、7000ドル払って幸福度+3
    • 60年9月、2000ドル払って幸福度+2
    • 62年3月以降?、発電所により幸福度-2、風力発電所により幸福度+3
    • 64年9月、2000ドル払って幸福度+2
    • 66年10月、20000ドル払って幸福度+5(+10?)
    • 68年9月、2000ドル払って幸福度+2
    • 69年11月、これ以前の選択肢次第で幸福度がプラス

コメント:

  • 幸福度60%がクリア条件。 -- 2012-09-17 (月) 11:12:57
  • 開始直後からヒッピーたちのパーティ資金としてお金をせびられる。資金にはある程度余裕を持って進めよう。 -- 2012-09-17 (月) 11:15:11
  • パーティイベントを進めていくと資金と引き換えに10%幸福度を稼げるイベントあり。そこまでに幸福度を稼ぐと一気にクリアできる。 -- 2012-09-17 (月) 11:17:12
  • 伐採所・採掘所が建てられないが、タバコが育てやすいのであまり問題にならない -- 2012-09-18 (火) 00:13:47
  • 別荘を建てるとボーナスポイントが獲得できる。1つにつき+100点で誰も住んでなくてもOK。 -- 2012-09-18 (火) 00:23:10

La Chupacabra(ラ・チュパカブラ)

  • 観光客100人達成が目標。 -- 2011-07-16 (土) 23:54:02
  • 反乱軍が中盤から3〜5人ほど来るようになるので軍の準備が必要。 -- 2011-07-16 (土) 23:55:17
  • 序盤の産業はタバコと畜産、他はトウモロコシですら理想的な耕作地は僅かしかない。 -- 2011-07-16 (土) 23:58:24
  • 耕作地が少なく食料が不足しやすい。牛、ヤギ適正地は広いので牧場をメインに入国者数を失業者が出ない程度に制限するとよい。 -- 2012-09-29 (土) 17:47:27

Back to the Past(過去に遡って)

  • 建築物や布告の解禁関連イベント
    • 00年3月、医療(診療所)or 信仰(教会)or 筆記(高校)
    • 00年4月、畜産(牧場)or 漁業(漁港)or 食料備蓄の割り当て(食料倍増の布告)
    • 00年9月、ボーナス目標掲示、バナナ2001輸出(廃棄物処理場が解禁)
    • 01年3月、医療(診療所)or 信仰(教会)or 筆記(高校)
    • 01年5月、舞踊(キャバレー)or 料理(レストラン)or 心理学(幼少期の家)
    • 01年6月、人道支援の布告が可能になる
    • 01年10月、鉱業(採掘所)or 休暇(観光)or 斧(伐採所)
    • 02年9月、通貨(銀行)or 外国人(入国管理局)or 礼儀(外務省庁)
    • 03年3月、高価な奨学金制度(毎年-5000ドル&移民5)or 安い奨学金制度(毎年-2000ドル&移民3)or 拒否する
    • 04年8月、飲酒(-2999ドル、パブ&ナイトクラブ(両方の建設コスト+33%))or 運転(-4999ドル、道路&ガレージ(両方の建設コスト+33%))or 飲酒&運転(-9999ドル)or 必要ない
    • 05年5月、軍隊の組織(兵器庫&監視小屋)or 掘削(油田)or 石工術(住居)
    • 05年10月、法の施行(警察署)or マティーニ酒(秘密警察の布告)or 鉄格子(刑務所)
    • 06年1月、01010110011010010111011001100001001000000110110001 10000100100000011011010110111101101110011010110110 010101111001
    • 06年1月、缶切り(缶詰工場)or 調合(葉巻工場)or 瓶詰め(ラム酒の蒸留所)
    • 06年5月、"How To"Guides(基礎教育法)or 官僚制度(建築許可制度)or 物忘れ(恩赦)
    • 06年12月、社会主義(アパート)or 印刷(新聞社)or 一夜限りのイベント(モーテル)
    • 07年4月、アメリカに融資する(-20000ドル、アメリカとの関係+10)or 拒否する(アメリカとの関係-20)
    • 07年8月、共和制(減税)or いろいろ(その他の飾り)or 祝祭(懺悔の火曜日)
    • 08年3月、神学(大聖堂)or 生物学(病院)or 勤勉(大学)
    • 08年4月、ボーナス目標掲示、丸太2000輸出(製材所と家具工場が解禁)
    • 09年4月、装飾(宝飾品工場)or 熱気(気球乗り場)or 観光詐欺(民族村)
    • 09年7月、01001000011011110110110001101100011000010010000001 01000001110010011001010111001101101001011001000110 010101101110011101000110010100100001
    • 09年7月、ボーナス目標掲示、ラジオ局を建設(キリスト像が解禁)
    • 10年9月、水(プール)or 装身具(みやげ物店)or 狩猟(動物園)
    • 10年10月、電気(-5999ドル、発電所(建設コスト+33%))or 核分裂(-1999ドル、核実験)or 両方(-9999)or 必要ない
    • 11年1月、時空の裂け目発生(いくつかの建物と布告が解禁)
    • 11年4月、プレイヤー調査(選択肢次第でイベント)
    • 11年7月、近所付き合い(マンション)or 風力(風力発電所)or 車輪(観覧車)
    • 12年5月、接客(高級ホテル)or 日焼け止め(高級な別荘)or 化学(製油所)
    • 13年1月、ボーナス目標掲示、平均幸福度65以上でボーナススコア+1000
    • 13年3月、軍隊の規律(軍事基地)or 高級物件(コンドミニアム)or 炎(永遠の炎)
    • 13年8月、多次元ポータル(観光ブームが開始)or 有機テレポーテーション(農産物の輸出価格が+40%)or 時空領域(工業製品の輸出価格が+40%)
    • 14年2月、レーダーアンテナの設置を指示される
    • 14年9月、民主主義(高級住宅)or マインドコントロール(テレビ局)or 個人崇拝(黄金の彫像)
    • 15年1月、時空の裂け目発生(いくつかの建物と布告が解禁。この時点から建物がランダムに消滅し始める)
    • 16年2月、公認会計士(紙幣増刷)or 植物(植物園)or 資本主義(民営化)
    • 16年3月、飛行(空港)or エレベーター(超高層ホテル)or 爆薬(核開発計画)
    • 16年6月、QCKを購入(-29999ドル、発電所と風力発電所の建設コストと建設時間が-25%)or 拒否する
    • 17年3月、インターネット(自由度が上昇)or 速乾セメント(建物の建設時間が-10%)or 未来技術1(国庫に+10000)
    • 18年3月、大人数オンラインゲーム(幸福度上昇、生産性減少)or 教科書(全ての建物と布告を解禁)or 未来技術2(国庫に+10000)
    • 19年3月、遺伝子操作(不死身)or 万物の真理(究極の答え)or 美人コンテスト(世界平和)
    • 19年12月、010101000110100001100101001000000111000001101001 011001010010000001101001011100110010000001100110 011000010110101101100101

コメント:

  • 数年ごとに研究が進んで作れる建物や出せる布告が増えていく。 -- 2011-07-16 (土) 20:00:18
  • 後半から空間の亀裂で毎年建物が一つ壊れる。 -- 2011-07-16 (土) 20:01:29
  • クリアには発電量665W越えが必要。発電所5個以上 -- 2011-07-16 (土) 20:02:57
  • 山の上に風力発電所を作りまくると、発電量の達成は楽。発電所は人が必要なのでその確保が辛い。 -- 2011-08-23 (火) 01:28:48


They live among us!!!(奴らはもう潜んでいる!!!)

  • 速攻で警察署と秘密警察を建設しないと、ものすごい勢いで島の女性が死んでいく。 高校や市場の経営が不可能になって詰むので気をつけよう。 -- 2010-10-21 (木) 21:33:54
  • レーダーサイトを5つ建て、教授を20名招聘する。 -- フルータスお前もか? 2011-05-16 (月) 12:00:40
  • 秘密警察設立後に50人の体制派住民を確保することになる。開かれた国でランダム+イデオロギー本、建国記念日で増やそう。 -- 2012-09-29 (土) 17:33:42
  • 宮殿周りがタバコ畑に適しているのでタバコ産業で儲けられる。工場を2〜3つほど稼動させれば資金的な問題は解消されるだろう。 -- 2012-10-07 (日) 21:14:21

Fickle Fortune(気まぐれな運命)

  • 教会→大聖堂→教皇訪問→キリスト像で最後 1970年にガレージが消える -- ウパ? 2011-08-05 (金) 12:30:36
  • ハリケーン多発の他、地震などランダムイベントで施設がかなり破壊される -- 2012-12-15 (土) 18:56:15
  • 70年以降はガレージが無くなり流通がほぼストップするので、それまでにキリスト像の建設が出来ていないと、ほぼ積む -- 2012-12-15 (土) 18:58:21
  • とにかく理不尽さが際立つキャンペーンなので、こまめにセーブを! -- 2012-12-15 (土) 18:59:09

War or Peace(戦争か平和か)

  • 侵略されないように注意。中盤以降、難民が大量に来るので働かせる場所を考えておくといい。 -- ウパ? 2011-08-06 (土) 01:10:22
  • 1955年2月から12月までにアメリカ・ソ連のどちらかと同盟できないと強制ゲームオーバー。外務省必須で職員を3人置いても足りないときは外務省訪問でわずかに関係を上げられる。布告を他の事に使わないよう気をつける。なお、この時期まですべての布告は使用不可になっている。 -- 2012-10-07 (日) 20:29:03
  • 1957年12月から4〜10人の島民が毎年強制的に徴兵され島を出る。高校学歴以上の島民が減るので高校の稼働率を下げないように。 -- 2012-10-07 (日) 20:32:35
  • 開始直後から缶詰類、鉄、武器、石油の価格が上がり、それ以外の価格が下落する。コーヒーをメインに缶詰工場を稼動させていくと稼ぎやすい(フリーズドライも値上がり対象)。武器工場は2つ稼動させると買取20%アップのイベントあり。 -- 2012-10-07 (日) 20:39:10
  • 徴兵開始後数年で戦争が激化し、徴兵人数の倍化を提案される。(上限20人)一人当たり500の対価が出るが断っても関係悪化のみなので受けなくても可。 -- 2012-10-07 (日) 20:44:22
  • 1965年にクリア条件選択。1975年までに核ミサイル発射(核開発計画建設・60000)か世界平和会議開催(永遠の炎建設・このシナリオだけ60000)か。建設完了でクリア。永遠の炎の方が圧倒的に建てるまでの時間が短い。 -- 2012-10-07 (日) 20:49:02
  • 徴兵による人口減が続くため、入国管理局は開かれた国で稼動させていくことになる。同盟の強制と合わせて体制支持者の票が期待できないので気をつけよう。 -- 2012-10-07 (日) 21:22:28

Shoot the Rocket(ロケットをぶっ放せ)

  • タバコや兵器工場で稼げば必ずしもすべての課題をクリアしなくても資金は足りる。 -- 2011-05-05 (木) 23:42:13
  • 核開発計画を完成させた時点でクリア。電気は通さなくてもOK -- 2012-09-19 (水) 08:33:52

Cash for Bonkers(金の亡者)

  • 1970-1980までの間に100000ドル貯めるとクリア。その前に100000ドル所持している場合、1970年になった瞬間クリア -- 2012-09-21 (金) 05:56:04
  • コーヒー農場&缶詰工場で稼ぐのがやりやすいと感じた -- 2012-09-21 (金) 05:58:02
  • 輸出価格が他のマップと比べてかなり低く、経済安定させるのに時間がかかる。イベントで価格が上昇するが、それまで宗教や医療を改善する際は慎重に行おう。 -- 2012-10-07 (日) 21:00:32


Isle of Splendor(輝ける島)

  • 開始1年後の8月にハリケーンで住宅や農場全壊するので、何もしないのが吉。災害後が本当のスタート。外務省は建設しても壊れないっぽい?保険で一番安い小屋を4件程度作成して、ハリケーン待ちが良いかと。 -- 2011-04-08 (金) 12:21:02
  • 最終的に、キリスト像、黄金像、MRB実験、MRB施設の建設でクリア。 -- 2011-04-08 (金) 18:34:23
  • ハリケーン後、トウモロコシと、タバコと、採掘で資金を稼ぎつつ、軍事力強化しないと、反乱軍にボコられて乙る。兵士20人は欲しい。 -- 2011-04-08 (金) 18:36:35
  • 最初のハリケーンで産業や小屋は全滅するが、アパート、ガレージ、教会等は残る。また、農場なんかも完成させてなければ壊れないので、完成ギリギリのところで止めておけばハリケーン後のリカバリーが早くなるかも -- 2012-09-19 (水) 09:17:24
  • スタート時に高卒女性がいるなら倒壊覚悟で入国管理局→開かれた国で、初回ハリケーン前後に入植者を多く獲得できる。 -- 2012-09-29 (土) 17:29:15
  • 中盤から政情が安定してても反乱軍がモリモリ増えていくので軍事力をおろそかにしないこと。恩赦を毎年行って少しでも減らすとよい。 -- 2012-10-07 (日) 21:05:23

Take over the world(世界を乗っ取れ)

  • 砂糖輸出→葉巻5000輸出→キリスト像&発電所建造→ラム酒5000輸出→なんでもいいので500000ドル分輸出。の流れ -- 2012-09-28 (金) 06:22:30

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