トロピコ4 / 建築物 / 産業


(MT)の表記のあるものはDLC"Modern Times"で追加された年月によって解禁されていくタイプの建築物です。

一覧

名前設計図費建設費消費電力労働者労働者数必要原材料生産品設置上限数
製材所
(Lumber Mill)
$1000$5000-高卒 男女5丸太木材-
家具工場
(Furniture Factory)
$9000$15000-高卒 男女8材木家具-
ラム酒蒸留所
(Rum Distillery)
$5000$15000-高卒 男女12砂糖ラム酒,スパイスド・ラム-
葉巻工場
(Cigar Factory)
$6000$10000-高卒 男女8タバコ葉巻,機械葉巻-
宝飾品工場
(Jewelry Factory)
$8000$13000-高卒 男女6宝飾品,上質な宝飾品-
缶詰工場
(Cannery)
$4000$13000-高卒 男女8魚,コーヒー,パイナップル魚の缶詰,コーヒーの缶詰,フリーズドライコーヒー,パイナップルの缶詰-
化学プラント
(Chemical Plant)
$4000$1200020MW高卒 男女4-化学製品,栄養添加物1
石油精製所
(Oil Refinery)
$4000$15000-大卒 女4原油石油製品-
兵器工場
(Weapons Factory)
$6000$15000-高卒 男女7兵器-

ダウンロードコンテンツによって追加される建築物

  • Quick Dry Cement
    名前設計図費建設費消費電力労働者労働者数必要原材料生産品設置上限数
    セメント工場
    (Cement Factory)
    -$8000-高卒 男女6-セメント-
  • Modern Times
    名前設計図費建設費消費電力労働者労働者数必要原材料生産品設置上限数解禁日
    自動車工場
    (Car Factory)
    $5000$1800010MW高卒 男女6鉄およびボーキサイト自動車-1987年
    電子部品工場
    (Electronics Factory)
    $4000$1100035MW高卒 男女4金およびボーキサイト電子部品41980年

製材所(Lumber Mill)

「丸太を板材に加工します」
原料から一貫して製造するのであれば、伐採所に近い位置に建造するのがよい。
工場の中では一番安い。工場を建てるミッションでは優先して建設して行きたい。

  • ワークモード
    • 搾取工場(Sweat Shop)
      明るく楽しい14時間労働。デフォルトのモード。
    • ゆっくり慎重に(Easy-Does-It)
      仕事の質が10向上するが、生産量は25%低下する。
  • アップグレード
    • おがくずの焼却炉(Sawdust Burner)
      環境汚染を50%削減する。
    • 電気ノコギリ(Power Saw)
      生産性が30%向上する。電力を10MW消費する。
    • 丸太の皮むき機(Log Debarker)
      生産性が25%向上、但し原料の消費量も10%増加する。電力を5MW消費する。

家具工場(Furniture Factory)

「この工場では、板材を家具に加工します。」
原料から一貫して製造するのであれば、製材所に近い位置に建造するのがよい。

  • ワークモード
    • 搾取工場(Sweat Shop)
      明るく楽しい14時間労働。デフォルトのモード。
    • ゆっくり慎重に(Easy-Does-It)
      仕事の質が10向上するが、生産量は25%低下する。
  • アップグレード
    • 複合工作機械(Machining Center)
      生産性が20%向上、電力を15MW消費する。
    • 換気扇(Exhaust Fans)
      仕事の質が20%、生産性が10%向上するが、環境汚染も50%増加する。電力を5MW消費する。

ラム酒蒸留所(Rum Distillery)

「砂糖から高級酒を生産します」
原料から一貫して製造するのであれば、砂糖農場に近い位置に建造するのがよい。

  • ワークモード
    • 搾取工場(Sweat Shop)
      明るく楽しい14時間労働。デフォルトのモード。
    • ゆっくり慎重に(Easy-Does-It)
      仕事の質が10向上するが、生産量は25%低下する。
  • アップグレード
    • 風味づけ工場(Flavoring Facility)
      生産物がより高価な「スパイスド・ラム」に変わる。
    • マルチング機械(Mulching Machinery)
      生産性が20%向上、電力を15MW消費する。

葉巻工場(Cigar Factory)

「この建造物は、タバコが豊富な島々に莫大な利益をもたらすでしょう。」
原料から一貫して製造するのであれば、タバコ農場に近い位置に建造するのがよい。

  • ワークモード
    • 搾取工場(Sweat Shop)
      明るく楽しい14時間労働。デフォルトのモード。
    • ゆっくり慎重に(Easy-Does-It)
      仕事の質が10向上するが、生産量は25%低下する。
  • アップグレード
    • 天候のコントロール(Climate Control)
      原料の消費量を20%抑える。
    • 自動ローラー(Auto Roller)
      生産性が50%向上するが、生産物がより安価な「機械巻き葉巻」に変わる。電力を10MW消費する。
    • スカイライト(Skylights)
      仕事の質が15%向上する。

宝飾品工場(Jewelry Factory)

「この工場では、金を加工して宝飾品に仕上げます」
原料から一貫して製造するのであれば、金鉱に近い位置に建造するのがよい。

  • ワークモード
    • 搾取工場(Sweat Shop)
      明るく楽しい14時間労働。デフォルトのモード。
    • ゆっくり慎重に(Easy-Does-It)
      仕事の質が10向上するが、生産量は25%低下する。
  • アップグレード
    • スカイライト(Skylights)
      仕事の品質が15%向上する。
    • 宝石職人のギルド(Jewelers' Guild)
      労働者の仕事の熟練度が50%早く成長する。
    • 仕上げ工場(Finishing Shop)
      より高価で上質な宝飾品を生産出来るようになる。電力を10MW消費する。

缶詰工場(Cannery)

「魚、コーヒー、パイナップルといった、ぼったくり価格の缶詰を製造します」
バグか設定ミスかは不明だが、岩塩坑の近くに建造しても効果が無いので注意しよう。

  • ワークモード
    • 搾取工場(Sweat Shop)
      明るく楽しい14時間労働。デフォルトのモード。
    • ゆっくり慎重に(Easy-Does-It)
      仕事の質が10向上するが、生産量は25%低下する。
  • アップグレード
    • 包装出荷工場(Packing House)
      生産性が25%向上する。
    • 急速冷凍庫(Flash Freezer)
      より高価なフリーズドライコーヒーを製造出来るようになる。

化学プラント(Chemical Plant)

この建造物を運営するには電気が必要です!
「化学プラントでは、さまざまな消費者製品が生産されるほか、土を変わった色に染めたりすることもできます」
原料不要で稼働させられる工場の一つ。資源に乏しい島では貴重な戦力となる。

  • ワークモード
    • 搾取工場(Sweat Shop)
      明るく楽しい14時間労働。デフォルトのモード。
    • ゆっくり慎重に(Easy-Does-It)
      仕事の質が10向上するが、生産量は25%低下する。
  • アップグレード
    • (Medicine Production)
      国内用の医薬品を製造出来るようになり、診療所と病院の品質が20向上する。電力を10MW消費する。
    • (Nutrient Additives)
      輸出用の栄養添加物を製造出来るようになる。電力を5MW消費する。

石油精製所(Oil Refinery)

「製油所では原油を石油製品に加工し、海の鉱床を開発します」
海岸にある原油を採掘出来る。一定範囲内の油田は全て採掘出来るので、出来るだけ多く効果範囲に収まるよう建築したい。
少々高いが、開幕で多少無理をしてでも速攻建造して大卒の原住民女子を送り込んで産油国プレイと言う流れも十分に有り。
但し時々パイプから原油が漏れて採掘が止まると言う事故が起こる(無くても石油タンカーの座礁が起こるので同じ事ではあるのだが)。
油田が無くても単なる石油製品工場として建てる事も可能は可能。その場合陸上油田か原料輸入を使ってプラスチック製品の輸出をする事になる。

  • ワークモード
    • 全て輸出(Export All)
      デフォルトのモード。
    • ガソリンを抑える(Withhold Petrol)
      石油を加工せず、備蓄する。貯蔵量が一杯になった時は稼働を停止する。
      アメリカとの関係が悪化する。
  • アップグレード
    • 余分の在庫(Extra Storage)
      貯蓄量の上限を5000増やす。
    • 廃水処理(Wastewater Treatment)
      環境汚染を25%減少させる。電力を5MW消費する。

兵器工場(Weapons Factory)

「兵器工場では鉄から銃を製造できますが、操業中は国際関係が悪化します」
国際関係が悪化するとは言え、そんなに大した値ではないので気にせず建ててよい。
原料から一貫して製造するのであれば鉄鉱に近い位置に建造するのがよいが、
モダンタイムズのプレイ中は自動車や電子部品とどちらを造るか悩みどころである。

  • ワークモード
    • 自動小銃(Assault Rifle)
      アメリカとソ連との関係がそれぞれ5低下する。
    • 拳銃(Handguns)
      外交関係は悪化しないが、生産性は10%低下する。
    • 地雷(Landmines)
      生産性が10%向上するが、アメリカとソ連との関係がそれぞれ10低下する。
  • アップグレード
    • 加圧式貯蔵タンク(Pressurized Storage Tanks)
      仕事の品質が15%向上する。
    • 限定的アクセス(Restricted Access)
      外交関係への悪影響を軽減させる。
    • 重機(Heavy Machinery)
      生産性が20%向上する。電力を10MW消費する。

(DLC)セメント工場(Cement Factory)

「セメント工場では全ての建設工事のピッチを上げ、輸出用のセメントを生産します」
原料不要で稼働させられる工場の一つ。電力もアップグレードも不要。資源に乏しい島では貴重な戦力となる。
一応建造物の建築の速度を加速させられるが、結局は建築作業員の労働時間の問題なので…。

(MT)自動車工場(Car Factory)

この建造物を運営するには電気が必要です!
「鉄とボーキサイトから車を生産します」

  • ワークモード
  • アップグレード

(MT)電子部品工場(Electronics Factory)

この建造物を運営するには電気が必要です!
「ボーキサイトや金から電子機器を生産します」

  • ワークモード
  • アップグレード

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