(MT)の表記のあるものはDLC"Modern Times"で追加された年月によって解禁されていくタイプの建築物です。
名前 | 設計図費 | 建設費 | 労働者 | 労働者数 |
---|---|---|---|---|
農場 (Farm) | - | $1500 | 男女 | 6 |
採掘所 (Mine) | - | $3000 | 男 | 5 |
牧場 (Ranch) | - | $750 | 男女 | 2 |
岩塩坑 (Salt Mine) | - | $3500 | 男 | 4 |
漁港 (Fisherman's Wharf) | - | $3000 | 男 | 4 |
伐採所 (Logging Camp) | - | $1500 | 男 | 8 |
市場 (Marketplace) | - | $500 | 高卒 女 | 1 |
油井 (Oil Well) | - | $8000 | 大卒 女 | 2 |
園芸室 (Horticulture Station) | $1000 | $3000 | 大卒 男 | 4 |
ダウンロードコンテンツによって追加される建築物
名前 | 設計図費 | 建設費 | 労働者 | 労働者数 |
---|---|---|---|---|
プランテーション (Plantation) | - | $3000 | 男女 | 8 |
名前 | 設計図費 | 建設費 | 労働者 | 労働者数 |
---|---|---|---|---|
密輸業者 (Smuggler) | - | $3000 | 男 | 4 |
名前 | 設計図費 | 建設費 | 労働者 | 労働者数 |
---|---|---|---|---|
強制労働収容所 (Labor Camp) | - | $2000 | 高卒 男 | 2 |
名前 | 設計図費 | 建設費 | 労働者 | 労働者数 | 解禁 | 置換 |
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有機農場 (Bio Farm) | - | $5000 | 男女 | 4 | 1967年 | 農場 |
有機牧場 (Organic Ranch) | - | $4000 | 男女 | 3 | 1967年 | 牧場 |
養魚場 (Fish Farm) | - | $5000 | 男 | 3 | 1961年 | 漁港 |
掘削場 (Borehole Mine) | - | $7000 | 男 | 3 | 1973年 | 採掘場 |
スーパーマーケット (Supermarket) | - | $5000 | 女 | 4 | 1959年 | 市場 |
「農場での生産には、選んだ作物に適した条件がとても大切です。」
農場を設置すると、周囲に作物を栽培する畑をいくつか作り始める。斜面にも畑は作られる。
作物の適性はこの畑に影響するもので、農場自体は別にどこに設置しても構わない。
なので農場は赤いところや斜面の横などに設置すると得といえる。
作業員が畑を作り栽培を始めるが、各畑ごとに管理されているので例えば畑を破壊すると畑の作成に戻る。 各食物は速度2では累計2分の作業で収穫可能になる。パパイヤだけは1分50秒で完成する。 砂糖とコーヒーは2分と40秒、タバコは2分と50秒。
「金、ボーキサイト、鉄を採掘します。 採掘所は鉱床近くに建設しましょう。」
資源の近くに設置することで採掘する。真上に設置すると施設が邪魔なので間近に設置すること。資源は有限なので枯渇したら撤去。
但しすぐ近隣に別の金属の鉱床がまだ残っている場合、そちらを採掘に行く形で使用を続行出来る場合もある。その場合一旦施設のグレードアップは消えてしまう。
一つの鉱床に対して複数の採掘所を並べてガンガン掘る事も出来るが、当然枯渇も早まるのでご利用は計画的に。
環境を悪化させ、環境保護者からの支持が低下する。
「牧場は食糧問題の解決策となり、農場ほどコストもかかりません。」
周辺に牧草がなくなると生産が止まるので注意。
中東や中国が輸出しろと言うミッションをよく出すが、リャマの毛皮はともかく島内の食糧事情が逼迫していると
島民が食べてしまい輸出に廻す分が無くなってしまうので、食糧事情をよく確認しよう。
「塩を生産するこの採掘所は、地域の牧場や缶詰工場の生産性も向上します。」
岩塩は他の鉱物と違って枯渇しない。
周囲の牧場と漁港の生産を上げる。設定ミスなのか表記ミスなのか、缶詰工場には影響しない。
「漁港では、体によく、缶詰にもなる食べ物が手に入ります。」
魚は食用になる。農場のように食料になるまでタイムラグがないため、特に序盤で安定した食料源となる。
ただし魚資源が枯渇するのも早いので時々チェックを。美観に悪いらしい?
「伐採所は丸太を提供します。数ヶ月経てば森は再生します。」
伐採して輸出したり工場の原材料となる。木があるところで安定した収入源となるが、
木が減ってきた場合は移転するか園芸室を作って回復させる。
汚染が発生し、環境主義者と観光客の評価も下がる。
「農場と漁港で取れた食糧を人々に流通します。」
運送員が畑でとれた作物を市場に蓄え、畑からだけでなく市場からも人々に食料を供給可能にする。
市場や畑に行くと満腹になると同時に家に食料が確保され、家にストックがある限り空腹時にどこかの建物で行動している最中に1つ消費して満腹になる。
畑が近くにない市街地などに設置すると良いだろう。ただし運送員の市場への食物の輸送は優先順位が低いため、十分な数の運送員を用意すること。
とうもろこしを輸入することができる。
「原油を生産します。陸地の石油鉱床にしか建設できません。」
資源が枯渇すると施設は放棄され、消滅する。その為撤去の手間は掛からない。
無教養の単純労働者でいい他の施設と違い大卒女子を要求される為、比較的ハードルが高い。利用は中盤以降になるだろう。
先に油井だけ建設して原油のまま輸出するのも悪くないが、儲けが違うので出来れば先に石油精製所を建てて加工出来るようになってから稼働させたい。
「園芸室は森林の再生および作物の収穫を行います。」
複数建設可能で、マスコミ関係と違ってそれぞれでモードを重複させて稼働させる事も可能。
状況によってはパイナップルを缶詰にして輸出するよりもこれで値段を上げて輸出した方が高くなるケースもある。
「大量の砂糖、コーヒー、タバコを生産する大規模なプランテーションです。」
「不法に安い価格で資源を輸入します。禁輸期間中にも密輸業者は機能します。」
最大5つまで建設できます。
輸入品目をランダムで安く輸入します。
止まると困る原子力発電所や原料を輸入に頼っている加工工場の強い味方。平時からドックの輸入量を$0にして密輸だけに頼る事も可能。
ただ何も輸入していない磐石な経済状態の場合は使い道が無い。専らぜいたく品やトウモロコシ、ウランの調達用になるだろう。
何故か住民からの人気が高く、隣の漁港は一人で回してるのにこちらは満員と言う状況が多々見受けられる。
禁輸中($10,000以上の赤字)でも構わず輸入してくる為、いつまで経っても収支が改善せず逆に泥沼化する事がある。
モード切り替えで輸入を止めるとか言う機能は無いので、早急に黒字化したい場合は手動で全員クビにするなりして活動を止めよう。
最大16人の囚人を使い作物を生産します。
刑務官1人辺りの収容量が大きい為、刑務所を建てずにこちらだけ建てる戦法も十分あり。
但し逮捕した扱いにならず、ミッションの「逮捕するか処刑しろ」の条件を満たすのには使えない。
また5年と言わず釈放するまで何十年でも働かせられる上、釈放しても犯罪者のままである。
犯罪者の矯正をしたいのであれば刑務所は別に建てよう。
ちなみに囚人は年表上では犯罪者ではなく農夫扱いになる。
農場やプランテーションと違って建物の範囲内で栽培をするので、適性はそこを見てよく考えよう。
運送員の優先順位が低過ぎるのか生産性が高過ぎるのか、うず高く積みあがった作物がいつまでも放置されている光景が多々見受けられる。
農場の上位版、ただし建設地で作物を育てるので斜面や建設不能地への栽培は性質上不可能になっているので注意。
掘削場などと同じく労働人数が4人に減らされているが設置場所の土地が痩せる事がない上、農場よりかなり出力が高くなっているので安心を。
ちなみに建設時に作物ごとの適応色が表示されるが、建設後の表示は対応作物3つの平均になる。
3つとも平均値で育つのか、それぞれの適応値で育っているのかは不明。要検証。→それぞれの作物の適性通りに育つ。つまり、砂糖:緑 コーヒー:緑 タバコ:赤 の土地ならタバコは全く採れない。
牧場の上位版、牛とヤギとラマを同時に育てる。
有機農場同様に土地が痩せることはないのだが、狭いスペースと安い値段で乱立できた牧場に比べると必要なスペースや出資に対する見返りは少ない。
ちなみに燻製場のアップグレードは建設時から適応済み。
漁港の上位版。
採掘場の上位版。
鉱物資源の直上にのみ配置でき、資源が枯渇した後も少量の資源を産出してくれる。
複数の資源にまたがって建てた場合は、全ての資源を同時に産出する。
市場の上位版、ワークモードの追加に加え備蓄可能量やサービスの質が上昇している。