TIPS †
技能 †
船長・高級船員の技能 †
- 操船術(船長の数値)
└最重要技能。獲物の発見率、捕捉時と逃走時の修正、乗船攻撃に移れるかどうかの判定、等。
航海の効率に深く関わっています。
- 度胸(船長の数値)
└この数値が高いほど、戦力差があっても敵船に戦闘を挑みます。
- 航海術
└船長と高級船員のみの数値が適用される技能。
低い場合、事故等により目的海域への到着・帰港が遅れ、海域の滞在日数が減り暴動の危険性が高まります。
- 指導力
└船長と高級船員のみの数値が適用される技能。
味方海賊への度胸にプラス修正が加えられる。反面、当人が暴動を起こした際の規模は大きくなります。
海賊(船長と高級船員も含む)の技能 †
- 剣術・射撃術・砲術
└各武器を用いた攻撃の[命中率]。敵は死ぬ。
他に、剣術は地上での決闘、用心棒としての強さに影響。射撃術は逃亡した捕虜の始末、暗殺命令時に使用されます。
- 操船術(乗組員全員の平均値)
└航海中の事故の確率、海域の滞在日数などに影響します。
- 度胸
└士気に影響する。同時に反乱・暴動を起こす可能性も増えます。
士気が低い船員は戦闘時に戦力外として扱われる確率が高くなり、非常に不利になります。
略奪品の分け前の量 †
- 分け前を弾む
└[約20%]を島の取り分へ。残りの1/4を船長に、1/4を高級船員が分け、残った分を船員が分ける。
- 気前が良い
└[約25%]を島の取り分へ。残りの1/4を船長に、1/4を高級船員が分け、残った分を船員が分ける。
- 自己中心的
└[約30%]を島の取り分へ。残りの1/4を船長に、1/4を高級船員が分け、残った分を船員が分ける。
- 強欲
└[約35%]を島の取り分へ。残りの1/4を船長に、1/4を高級船員が分け、残った分を船員が分ける。
気前がいいほど、略奪時に船員が乗船してくる確率が上がります。
隠し金庫へ貯める額 †
- 最低限隠す
└島への収入のうち、[約10%]を隠し金庫へ
- 若干隠す
└島への収入のうち、[約15%]を隠し金庫へ
- ほぼ隠す
└島への収入のうち、[約20%]を隠し金庫へ
- 全部隠す
└島への収入のうち、[約30%]を隠し金庫へ
Pirates(海賊)とCaptives(捕虜)への影響 †
English | 日本語 | Pirate | Captives | 備考 |
anarchy | 無秩序 | + | - | |
order | 秩序 | - | + | |
defense | 防衛 | + | 0 | |
fear | 恐怖 | 0 | + | |
- 海賊にはanarchyとdefenseはプラス、orderはマイナス。
- 捕虜にはorderとfearはプラス、anarchyはマイナス。
- つまり、海賊と捕虜の環境は混在させず、できるだけ分けたほうがよい。
建築物 †
graveyard(墓場)って? †
戦闘で死んだ船員をスケルトンにして、労働者として使役できる。
captivesの労働環境に適していない、低order、低fearの地域で働かせるとよい。
また、graveyardは周辺のfearを上げる。
同時出撃でリスク軽減 †
同じ海域に、2隻以上の船を同時に出航させると、戦闘に負けるリスクが下がる。
船の船員数を見て、できるだけ同時にドックから出航できるよう、出航の鐘を鳴らす時間を調整しよう。
コメント †
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