トロピコ / FAQ


Q&A

全般

Q 体験版ないの?

ここが鉄壁。http://www.4gamer.net/patch/demo/data/tropico.html

Q 日本語版はありませんか?

イーフロンティアストアで再販売中 逃したあなたも今からプレシデンテ

Q 海外版でもいいからほしい

トロピコ/購入の仕方


Q 海外版買ったけど日本語化どうやるの?

トロピコ/TIPS/海外版日本語化

Q セーブをうぷろだに上げたいんだがどこにあるの?

/games/*.GM2 がそれです

インターフェイス

Q ウィンドウ化できませんか

「F4」あるいはゲーム内メニューの「設定」で変更できます。

Q 解像度を変えたい。

「F6」で解像度下げ、「F7」で解像度上げ。
(ただし、最大からF7で最小に、最小からF6で最大になる。)
または、ゲーム内メニューの「設定」から変更可能。
なお、ゲーム開始直後のタイトル画面の解像度は変更不可と思われる。


Q ハード3Dだとぐちゃぐちゃ

仕様です。

Q 時間経過もっと早くなりませんか?

Alquadeはいかが?

Q 賃金ぽちぽち変えるのめんどくせえ

SHIFT押しながらで職種ごと CTRL押しながらで学歴ごと変更できます

Q 建物を回転できないの?

拡張パック:アイランドの機能です。またアイランドでも回転できない建物が数点あります

Q ショートカットキーはないのか

インストールしたフォルダかマニュアルに一覧あるよ
wikiではここ


ゲーム内

Q とりあえずシナリオをやってみました。難しすぎ

トロピコのシナリオはどれも難易度が高めでコツがわかってないプレシデンテにはクリアできるものじゃありません。 チュートリアルをやってみたらランダムマップを難易度易しめでプレイすることをおすすめします

Q 政権が速攻で崩壊します

序盤に一番ポイントを稼げるのが住まい。
ある程度儲けが入ったら飯場やアパートを低層用、マンションや住宅を高層用に立ててやりましょう
掘っ立て小屋をほとんどなくなるぐらいに住まいを提供できたら、序盤の選挙ならまず勝てるでしょう

Q 選挙に勝てない・・・

選挙で対立候補になるのは関係の悪い派閥を強く支持していて、なおかつプレシデンテへの敬意が低い人物。おそらく後者のほうが重視されている(+++を差し置いて++が出馬することがままある)。
あらかじめどの派閥が敵になるかを推測しておいてその他の派閥の支持を得るように工夫していれば選挙を有利に戦えます。
僅差なら、「カーニバル」「減税」「住民の食糧倍増」で大衆の支持を得て各派閥の指導者にワイロを渡しておけばなんとかなります。
最も重要なのは対立候補の指導力。強い指導力を持つ候補に勝つには、住民から高い敬意を得ている必要がある。

Q 赤字、赤字、赤字。もう止められないのか?

  • 資金が入り次第、建築していた
    └かなり待たないと無理。プレシデンテが使っていた資金の半分は維持費と相殺されるはずだったのです・・・
  • 工場を建てたら一点赤字に
    └工場やドッグに品物が山積み。運んでくれるを待つしかない。
     工業化したらインフラを強化しないと定期的に赤字に落ち込む。道路網強化や産業の数に応じて運搬会社を増やさないと効率的に輸出ができない
  • 大幅な黒字財政からサービス、福祉を重視した結果がこれだよ
    └まず無理。サービス業の賃金や建築費用は馬鹿にならない。
     同時に経済を拡大してないと、あっというま間に低成長財政になる。


Q クーデターキターー

反民主的貧乏国家のお供、軍隊ですが
こいつに裏切られるとあっという間にゲームオーバーです。
兵士らの幸福度には特に注意を払う必要があります
貧乏でもとりあえず彼らにだけは住居を与えましょう。
移民は基本的に敬意が低めなので兵士にするのはおすすめできません。

いざって時のために「警察署」「刑務所」の反革命セットを用意しておけば
クーデターで反政府側の兵を逮捕してクーデターをつぶせます。

軍国主義派閥の指導者の幸福度にも気をつける必要があります。
貧乏人が指導者だと扱いづらいので逮捕等で蹴落としておいた方がいいでしょう。
新聞社で「ソルダード デ フォルチュナ紙」は
指導者の敬意と派閥の増加がともにできて、序盤から使えるのでおすすめです


Q うちの住民は高校にいってくれない

  • 仕事先を確保しないと学校に行こうとはしません。
    高校を建てたら同時に高卒用の仕事先を用意しましょう
  • 「移民局」の「技術者歓迎」は補助として序盤からとても便利。
  • 住民をクビにすると、再就職せずに学校に行くことも。若く知性が高い住民ほど入学しやすい。

Q うちの住民は大学にいってくれない

仕事先の確保は当然として、高卒者ではないと進学できません。
高校の教師を増員してやってください。


Q 工場がまったく儲からないっ!癇癪おこる

  • 原料が足りてないのでは?工場内に原料在庫がない。原料産地に在庫がない。原料の輸出量が低い。
    の3つが当てはまるなら原料不足でしょう。
  • インフラが貧弱なのでは?工場の製品在庫が多い。工場の原料在庫がない。原料産地の在庫が多い。港に出荷品が山積み。
    これらが当てはまるならインフラが貧弱なのが原因です。
    工場を建てると産地→工場→港と物の移動が倍増えるので、運送会社やドッグの拡張が必要です。

Q 観光って収入が地味。

工場と比べると地味ですが、収入が堅実に入ってくることを考えるとやっておいて損はありません。
観光施設で黒字を出すにはホテルも多めに必要なので
最低3個ぐらいは建てておけば財政が安定すること間違いなしです

政治の影響を受けやすいので独裁国家だと利益が上がりにくいので注意

原料が必要ないので利益/土地の効率が高く、徐々に転換を図っていけば最終的に最良の利益をたたき出します


Q 学生になると「収入が減らされた!」ってどうしようもないじゃん!

拡張パック:アイランドだと「布告」-「社会」-「社会保障」でトロピコの平均収入の2/3を無職の方に与えることができます。
無印or布告をしてない際は無職用のマンション、娯楽施設を用意すればある程度幸福度を維持できます

Q 住宅街が汚染されているんだが・・?

人口過密での汚染です。
「布告」-「社会」-「ポイ捨て禁止」を使ったり、別のところに娯楽福祉施設を建てて副都心にするなど一点過密を改善しましょう


Q 人口が増えすぎた。もう島にはスペースがないよぉ!

  • 賃金を減らす
  • 医療を削減。病院を閉鎖し診療所だけにする(いざとなったら診療所も閉鎖)
  • 島の端に無料街をつくって無職諸君を誘導し虐殺
  • 移民局で「愛するか去るか」「トロピコ第一」

注意として知識人を刺激しすぎないこと。
終盤に知識人の支持を失うと産業に致命的なダメージを与えます

Q おっかしいな。適正なところに作ったつもりが農場真っ赤

適正は雨の影響でどんどん変わっていきます。
平均の方を参考にしましょう。
作付けが減ってしまう年が出るのは避けられないので
農場をいくつか東西に分散してつくってリスクを分散し、出荷総量を安定させましょう。
また、砂糖は収穫を続けると天候に関わらず適性が落ちることがあります。

Q 気づいたら環境が・・・

環境評価は美観と汚染で判断されます。
美観は植林や噴水。マンションや掘っ立て小屋を減らしていけば割と簡単に復活します。

問題は汚染。基本的に気づいた時には手遅れです。
発電所、工場は風下に(雲の流れから判断)
住民を密集させない。
植林系の農業をする際は植えすぎない→[[]]
鉱業をしない。
漁業をしない。
「布告」-「社会」-「ポイ捨て禁止」
「布告」-「経済」-「大気汚染の基準」

さらに、ゲームスタート時にプレシデンテの特性を 「自然主義者」にすると汚染-30%。 「園芸の天才」で汚染-50%。 数字だけでは実感が湧かないがこの効果はかなり強力。
汚染がひどいときは美観を上げておけばとりあえずは相殺できます


Q 幸福度がぜんぜん上がらない

通常70を越えるのは難しい。
とりあえず50前後なら問題ありません

Q スイス銀行の意味

最終的なポイントに加算されるだけです。 シナリオのクリア条件であることもあります。

Q 空港が撤去できない・・・

空港は撤去できません。

Q 刑務所が撤去できない・・・

刑務所も撤去できません。

Q 牧場が撤去できない・・・

無印?のバグです 牛やヤギがいると撤去できません。 ようは実質撤去不可です

PIの最新パッチでは撤去できました

Q 死体が選挙に参加してるんだが・・・ゾンビ?

通常住民が死ぬと路上に死体が残り、時間が過ぎると自動的に消えてしまいます
しかし時々路上の死体が消えずに残ってしまうバグがあります

死体は生き続けて、そのため満足度も最低レベルでやっかいな存在です

対応は簡単。
年鑑から収入が0な人間を調べて、リビングデッドを探し当て「排除」
兵士のAK47で頭を吹っ飛ばせば滅します

Q 建物が建たない・・・

瓦礫の上に建設指定をしても、労働者が建設作業を行ってくれないバグがあります。
まずは瓦礫を取り除いてくれるのを待ちましょう。

Q 精鋭の軍隊をそろえた。かかってきやがれ海兵隊!…ゲームオーバー?

どれだけ軍隊を揃えても米軍、ソ連軍にかないません。
トロピコの兵士は武器を持ってない者に強いんです…

Q 道路をつくったのに誰も通らない…

道路には移動速度ボーナスがついていますが(特に坂だと顕著にでる)
こざかしい住民たちは移動ボーナス速度を考慮にいれた上でどう通るのが一番早いかを計算しています
住民が良く通るところに道路を作るのがベストでしょう
官からの考えで道路を作っちゃだめってことです

Q 食料が足りない!

食糧を生産する建物を増やしましょう。
大まかに言って、トウモロコシ、パイナップル、魚は平均60人、 バナナ、パパイヤ、ヤギ、牛は平均120人程度を養うことができます。
あとは、農民が実際に現地で働いていないと食料は収穫できないので、
農場の近くに住宅をちゃんと作っておくことも生産効率を上げることにつながります。

Q 渋滞で全く車が進まないよ!

トロピコの住民は目的に対して最短経路を進みます
農地、伐採所、採掘場から工場、工場から港まで運ぶ道、 住民が生活欲求を満たす為の道、観光客が観光に使う道等、 道路の目的が被らないよう道路を引きましょう。
場合によってはあえて道路を繋がない方がスムーズなこともあります。
特に奥地の工業地帯から港までの道中に街を形成すると大渋滞になり港に物資が届きません。

Q 順調に黒字を出してた筈がいつの間にか赤字に!

原因はいくつか考えられます。

  • 住民の学歴が上がり、第一次産業に従事する人が減った。
    門戸開放で、学歴の無い移民を雇いましょう。
    高卒住民が余っているのであれば、ドックの近くに各種工場を作り、輸入を許可することで、渋滞を発生させず安定した収入が見込めます。
  • 渋滞で物資が殆ど港に届いていない
    工場や採掘場、牧場から港までの最短経路に、生活中の住民が入り込まないよう、道路を見直しましょう。
  • 資源が枯渇した
    採掘場、伐採場、油井、漁港は、活用していると徐々に資源が減っていきます。
    残りの資源量を見ながら、事前に次の収入源を確保しておきましょう。

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