産物 | 食用 | 型 | 初回収穫まで | 次回収穫まで | 収穫時間 | 年間平均生産量 | 輸出価格 | 加工価格 | 培地適性 |
トウモロコシ | ○ | 種 | 8ヶ月 | - | 3 | 5 | 400 | / | 強適性 |
輸出価格は安いがすぐ収穫でき、どこにでも植えられるので食料不足の急場しのぎにうってつけ。 生産量自体は低いが、場所を選ばず収穫できるのが強み。 ただ植林系作物には劣るので、余裕があるうちに変えていこう | |||||||||
パイナップル | ○ | 種 | 10ヶ月 | - | 3 | 5 | 900 | 1500 | 中適性 |
食べてよし、売ってよし。序盤から中盤にかけて重宝します。 加工もできるが、工場の維持費や人件費を考えると儲けは薄い。 | |||||||||
パパイヤ | ○ | 植林 | 3年8ヶ月 | 2年 | 1 | 10 | 600 | / | 中適性・中〜高地 |
バナナよりも必要条件が緩く、中盤以降の食料に最適です。植林型にしては成長も早いですし。 ただ、収穫量が多すぎて、採りきれなかった果実が腐って汚染の原因となることも。 | |||||||||
バナナ | ○ | 植林 | 4年4ヶ月 | 2年6ヶ月 | 1 | 10 | 800 | / | 中適性・高地・多雨 |
多少の高度と大量の雨を必要とするものの、その生産量、価格とも最良。 | |||||||||
サトウキビ | × | 種 | 10ヶ月 | - | 3 | 5 | 800 | 2500>3000 | 弱適性・低地・多雨 |
天候変化に非常に弱い。”酒飲み男爵”の補正がつけば加工後のラム酒の輸出価格は一番高い | |||||||||
タバコ | × | 種 | 1年2ヶ月 | - | 3 | 5 | 1000 | 3200>2880 | 中適性・中〜低地 |
手軽な商品作物です。そのままでもそれなりの収入になり、加工すればメインの産業にも。 | |||||||||
コーヒー | × | 植林 | 4年 | 2年3ヶ月 | 1 | 10 | 1300 | 2400>3000 | 中適性・高地 |
インスタントコーヒーまでアップさせれば、葉巻に並ぶ$3000。かなりの高度を必要としますが、天候変化の影響をそれほど受けません。 |
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
収穫まで | 輸出価格 | 加工価格 | |
魚 | 即座に | 300 | 1000 |
収益性は低いものの土地を取らないのがメリット。赤字上等で食料供給の足しにするとよい。収穫適性はゆっくり回復する。 |
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
牧畜は成長しきると子を産むか肉となり出荷される
成長まで | 収穫量(一頭) | 出産時 | 成長時体重 | 輸出価格 | |
牛 | 3、4年 | 7 | 体重-6ヶ月 | 760 | 1000(1200) |
最初期に適性のある土地に設置すれば、2000年までに$70,000/人ぐらいは稼げる。 | |||||
ヤギ | 1年ちょい | 4 | 体重-3ヶ月 | 200 | 700 |
牛よりも痩せた土地にも適応する。自然にもやさしく成長も早い |
コメントはありません。 コメント/トロピコ/データ類/仕事/牧場?
産物 | 採集速度 | 輸出価格 | 加工後価格 |
丸太 | 600 | 1500>2800 | |
工業化前に大活躍。すぐにお金になるのもいい。 2段階加工を踏めば値段も上がるが、そのころはもっといいものがあるので手間を考えると微妙。 |
コメントはありません。 コメント/トロピコ/データ類/仕事/鉱業?
鉄 | 1300 | / | |
単価は低いが、電気を通すことで採掘量が跳ね上がる。 とはいえその頃にはもっと効率のいい産業が出てくるのでやっぱり微妙。 | |||
ボーキサイト | 1600 | / | |
金 | 3000 | 5300 > 6400 | |
一番儲かるおいしい鉱物。加工すればかなりの高額商品になる。 ただ鉱物のため、配置がランダム、原料が目減りしていく点からすると主産業にはしづらい |
コメントはありません。 コメント/トロピコ/データ類/仕事/鉱業?