小屋以外の共通オプション => 通常保守,ずさんな管理(維持費 -50%,住宅品質 -33%)
名前 | 基本品質 | 建設費 | 必要条件 | 居住 | 土地効率 | 建築時間 | 維持費 | スコア | 影響 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
小屋 | 5 | 0 | / | 1 | 1.0 | 0 | 40 | 犯罪+5,共産+5,景観-2 | |
住居に住めない住民が自動的に建てる。1年間誰も住んでいないと勝手に倒壊する | |||||||||
別荘 | 50 | 500 | / | 1 | 0.25 | 20 | 40 | ||
マンションと同品質の一軒家。序盤、学歴持ちの勤務先の近くに置くと吉 | |||||||||
邸宅(住宅) | 70 | 1000 | / | 1 | 0.25 | 40 | 50 | ||
2人しか住めないが電気を食わず、品質もそれなりに高い。中盤以降はこれがおすすめ | |||||||||
豪邸(高級住宅) | 95 | 2000 | 電力2Mw | 1 | 0.16 | 80 | 70 | 犯罪-5,資本+10,観光+5 | |
観光客の通り道に建てて評価の低下を防ぐなど、住居以外の効果も考えるべき。 | |||||||||
飯場 | 25 | 350 | / | 2 | 1.0 | 15 | 25 | ||
安くて早い。序盤はマンションよりも各地に転々と飯場を置く方がいい | |||||||||
アパート | 35 | 4000 | / | 12 | 0.5 | 160 | 300 | 犯罪+12,共産+10,景観-5 | |
収容人数は多いけど、満足度は最低ラインギリギリ。「ロシアの開発援助」で建築費-50% | |||||||||
マンション | 50 | 5000 | / | 6 | 0.33 | 200 | 230 | 犯罪+3,景観-2 | |
何を建てるか迷ったらコレ。「ロシアの開発援助」で建築費-50% | |||||||||
コンドミアム | 85 | 6000 | 電力6Mw | 4 | 240 | 250 | |||
オプション | タイムシェアリング(ホテル業務) | ||||||||
PIで追加、オプションでホテルの代わりにもなる |
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名前 | 原料 | 建設費 | 条件 | 雇用 | 建築時間 | 維持費 | スコア | 影響 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
缶詰工場 | 魚 パイナップル コーヒー | 15000 | /(10Mw) | 8 | 600 | 240 | 犯罪+5,資本+5,汚染+20,景観-18 | |
アップグレード | $2000箱詰め所(生産効率+20%),$3500急速冷凍庫(コーヒーの収益+25%,10Mw) | |||||||
コーヒーを加工するために建てる工場。アップグレードや業界の広告を使わないと利益は出づらい。コーヒー農場との比率は1:1で(ボーナスを持たないプレシデンテなら農場x2でもさばける)。黒字化するまでにかかる期間は10〜15年。 | ||||||||
製材所 | 丸太 | 5000 | 伐採所(15Mw) | 5 | 200 | 240 | 犯罪+5,汚染+30,景観-12 | |
アップグレード | $2000おがくずの焼却炉(汚染-50%)$2000電気ノコギリ(生産効率+30%,10Mw) $3,000丸太の皮はぎ機(生産効率+25%,消費原料+10%,5Mw) | |||||||
電気ノコギリ必須。伐採所との比率は1:1で。黒字化するまでにかかる時間は5〜10年。 | ||||||||
宝飾品工場 | 金 | 13000 | /(10Mw) | 6 | 520 | 210 | 犯罪+5,資本+10,汚染+20,景観-10 | |
アップグレード | $3000天窓(満足度+15%),$16000研磨作業所(収益+25%,10Mw) $5000宝飾品業者組合(習熟効率+50%) | |||||||
研磨作業所必須。採掘所が1つなら労働者は3人でも充分。 | ||||||||
ラム酒の蒸留所 | サトウキビ | 22000 | /(15Mw) | 12 | 880 | 390 | 犯罪+10,宗教-8,資本+12,観光+5,汚染+40,景観-15 | |
アップグレード | $15000熟成施設(収益+15%) $10000マルチング装置(効率+20%,15Mw) | |||||||
犯罪や宗教、汚染などマイナス要素が多い代わり、プレシデンテが酒飲み男爵なら収益は一番高い。原料であるサトウキビの収穫の不安定さに注意 | ||||||||
葉巻工場 | タバコ | 10000 | /(15Mw) | 6 | 400 | 300 | 犯罪+5,資本+5,観光+5,汚染+5,景観-10 | |
アップグレード | $5000天窓(満足度+15%),$6000気温湿度調節機(消費原料-20%,5Mw) $12000自動葉巻機(効率+50%,収益-10%,10Mw) | |||||||
タバコを栽培できる環境なら最良の工場。 | ||||||||
家具工場 | 材木 | 17000 | 製材所(20Mw) | 8 | 680 | 230 | 犯罪+5,資本+5,汚染+15,景観-10 | |
アップグレード | $5000換気扇(満足度+?%,生産効率+?%,5Mw) $8000複合加工機(効率+10%,収益+20%,15Mw) | |||||||
PIで追加。利益率は低め。 |
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名前 | 建設費 | 条件 | 雇用 | 建築時間 | 維持費 | 建設スコア | 影響 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
農場 | 1000 | / | 4 | 40 | 50 | 共産+10,汚染+2,景観-3 | |
とりあえず食糧確保の為に序盤はパパイヤ、パイナップルを目指す。中盤以降は降雨量が十分なら収穫量の高いバナナが良い。余裕が出てきたら資源作物を育てると良い | |||||||
牧場 | 750 | / | 2 | 30 | 80 | 犯罪+5,汚染+5,景観-3 | |
アップグレード | $2000くん製小屋(牛の収益+20%) | ||||||
牧草の枯渇は生産量とは無関係。適正が赤くなっているのは最高効率で稼働しているということ。 | |||||||
漁港 | 3000 | / | 4 | 120 | 90 | 犯罪+5,汚染+15,景観-5 | |
オプション | 「海に返す」(維持費-50%,汚染+?%) | ||||||
生産性は低いが即時採集できるので、ハリケーンで農場が全滅した時には役立つ。 | |||||||
採掘所 | 3000 | /(25Mw) | 5 | 120 | 90 | 犯罪+5,汚染+15,景観-15 | |
アップグレード | $1500粉砕機(ボーキサイト産出量+30%,鉄産出量+15%,5Mw) $3000ろ過機(金産出量+20%,ボーキサイト・鉄産出量+10%,5Mw) $5000分離機(鉄産出量+40%,10Mv) | ||||||
始めのうちは収入をもたらすが、年々生産量は落ちて行く。生産量が落ち始めたら、観光などの別の産業に移行するのも考慮すべきだろう。若しくは敢えて設置せず、コーヒー等の農園になる土地が多いのでそれにすると良いかもしれない | |||||||
伐採所 | 1500 | / | 5 | 60 | 110 | 犯罪+5,汚染+10,景観-10 | |
オプション | 「選択的な刈り入れ」(効率-?%,汚染-?%) | ||||||
アップグレード | $1500園芸室(周囲の木の成長+100%),$3000工具室(効率+40%) | ||||||
収益が天候に左右されないので、序盤の安定的な財源の確保に最適。周囲に伐れる木がないと離れた場所にまで切り出す事がある。効率維持のために早めに園芸室を追加しておこう。 |
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必要条件→宿泊施設
名前 | 観光タイプ | 観光評価 | 娯楽 | 収容 | 建設費 | 雇用 | 教育 | 建築時間 | 維持費 | 建設スコア | 影響 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ビーチ | 休息 | 5 | 50 | 10 | 500 | 1 | / | ? | 40 | 景観+5 | |
オプション | 「高級服のドレスコート」(下級層を制限し、品質向上?) | ||||||||||
ぼったくりビーチ。料金を上げてもがんがん人が来る。なんでこれほど人気が出るのが不明。 | |||||||||||
ミニゴルフ | 休息 | 4 | 55 | 12 | 3000 | 2 | / | ? | 90 | 犯罪+3,景観-5 | |
オプション | 「高級服のドレスコート」(下級層を制限し、品質向上?) | ||||||||||
PIで追加。娯楽品質が低すぎて赤字になりやすい。 | |||||||||||
プール | 休息 | / | 60 | 16 | 4000 | 2 | / | ? | 50 | 犯罪+2,資本+5 | |
オプション | 「高級服のドレスコート」(下級層を制限し、品質向上?) | ||||||||||
そこそこ客は来る。 | |||||||||||
スパ | 休息 | / | 90 | 9 | 5000 | 3 | / | ? | 80 | 犯罪+2 | |
オプション | 「高級服のドレスコート」(下級層を制限し、品質向上?) | ||||||||||
集客率は悪くないのでホテル付近に建てるとよい。 | |||||||||||
みやげ物店 | 買物 | 10 | 35 | 10 | 1250 | 2 | 高卒 | ? | 80 | 犯罪+2,資本+5,景観-2 | |
オプション | 「Tシャツ」「工芸美術」(販売対象の変更) | ||||||||||
免税店と一緒に建てると客をほとんど奪われる | |||||||||||
免税店 | 買物 | 12 | 55 | 9 | 2000 | 3 | 高卒 | ? | 100 | 犯罪+8,資本+8,景観-3 | |
オプション | 「違法セールス」(客一人あたり収入+$4,米との関係-5%) | ||||||||||
PIで追加 | |||||||||||
観光名所 | 観光 | 5 | 50 | 6 | 1000 | 1 | / | ? | 40 | ||
オプション | 「Tシャツ」「工芸美術」(販売対象の変更) | ||||||||||
手軽に建てられて収入もそこそこなので、初期の観光開発にお勧め | |||||||||||
マリーナ | 観光 | 10 | 80 | 10 | 6000 | 2 | / | ? | 110 | 犯罪+10,資本+5,汚染+5 | |
オプション | 「チャーター漁」(維持費+100%,娯楽+20%) | ||||||||||
PIで追加。場所をとらず観光評価もそこそこ高い。 | |||||||||||
自然保護区 | 観光 | 6 | 60 | 8 | 1500 | 1 | 大卒 | ? | 60 | ||
オプション | |||||||||||
PIで追加。教授が必要なので使いにくい。 | |||||||||||
テニスコート | スポーツ | 5 | 75 | 8 | 4000 | 1 | / | ? | 70 | 資本+5,景観-2 | |
オプション | 「高級服のドレスコート」(下級層を制限し、品質向上?) | ||||||||||
PIで追加 |
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名前 | 基本品質 | 収容 | 建設費 | 電力 | 雇用 | 維持費 | 建築時間 | 建設スコア | 影響 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
安いホテル | 30 | 10 | 3000 | / | 2 | ? | 140 | 犯罪+10,汚染+2,景観-10 | |
序盤で客が欲しいならこれでいいが、景観が落ちるのが致命的。資金に余裕が出たら即ホテルにすべきである。 | |||||||||
ホテル | 50 | 12 | 5000 | / | 3 | ? | 180 | 犯罪+5,資本+10,汚染+3, | |
電力要らずのドル箱。環境さえ整備すればホテルだけで国庫を潤せる。近くに海外送金できるを銀行を置いておけば尚良い | |||||||||
高級ホテル | 75 | 15 | 12000 | 15Mw | 6 | ? | 320 | 犯罪+5,資本+15,観光+10,汚染+3, | |
電力が必要だが、雇用枠の拡大などホテルじゃ物足りないようなら設置を考えてもよいかもしれない。観光客の単価を上げるには必須。 | |||||||||
バンガロー | 60 | 1 | 400 | / | 1 | ? | 10 | 犯罪+2,資本+3 | |
序盤は景観が崩れる安ホテルよりこっちがいい。 | |||||||||
コンドミニアム(観光利用時) | 85 | 4 | 6000 | 6Mw | 2 | ? | 250 | 犯罪+5,資本+5,汚染+2 | |
収容人数も半端なので余り建てる意味が無い。 | |||||||||
高級な別荘 | 100 | 2 | 4000 | 3Mw | 1 | ? | 120 | 犯罪+5,資本+12,観光+7,景観+2 | |
置くだけで景観も良くなるので、豪邸と同じ運用を考えるとよい |
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名前 | 観光タイプ | 娯楽 | 観光評価 | 収容 | 建設費 | 条件 | 雇用 | 教育 | 建築時間 | 維持費 | 建設スコア | 影響 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
パブ | 飲酒 | 35 | 20 | 8 | 800 | / | 2 | / | ? | 30 | 80 | 犯罪+15,宗教-5,共産+10,景観-2 |
カーニバルが条例で使用できるようになるので選挙対策用に一個でもあれば有効か? なお、施設の総合評価 < 利用者の娯楽満足度の場合、当該施設を利用すると満足度が下がってしまう。パブは総合評価を上げにくいので、上級の施設を建てたあとは閉鎖したほうがいいかも。 | ||||||||||||
レストラン | 食事 | 40 | 15 | 10 | 2000 | / | 2 | / | ? | 80 | 130 | 犯罪+4,景観-3 |
序盤の間は赤字覚悟で運営。人が増え始めて豊かになってから値上げを考えよう。利益自体たいしたことはないのでタダで運営するも悪くない。十分な食料が搬入されないと客の満足度は上がりにくい | ||||||||||||
高級レストラン | 食事 | 80 | 20 | 12 | 3000 | 発電所5Mw | 4 | / | ? | 120 | 160 | 犯罪+2,資本+8,景観-2 |
住民よりは観光客向けの施設。 | ||||||||||||
キャバレー | Redlight | 60 | / | 9 | 4000 | / | 3 | / | ? | 160 | 150 | 犯罪+15,宗教-12,資本+8,景観-8 |
非電化系で最も娯楽品質が高いので、レストランと併設すべき | ||||||||||||
ナイトクラブ | 飲酒 | 70 | 20 | 15 | 4000 | 発電所8Mv | 5 | / | ? | 160 | 150 | 犯罪+20,宗教-5,資本+8,景観-2 |
「ポップシンガー」であれば娯楽+50 | ||||||||||||
カジノ | 賭博 | 55 | 50 | 20 | 10000 | 発電所25Mv | 4 | / | ? | 400 | 240 | 犯罪+15,宗教-10,資本+10,景観-5 |
オプション | スロットマシン(下層住民&下層旅行客対象),ブラックジャック(上層住民&中層旅行客対象),バカラ(上層旅行客対象) | |||||||||||
あまり客が来ない。バカラだと特に。 | ||||||||||||
スポーツ施設 | スポーツ | 60 | 20 | 24 | 25000 | 発電所20Mv | 6 | / | ? | 1000 | 570 | 犯罪+10,景観-10 |
スポーツ選手の素質があれば娯楽+50 | ||||||||||||
映画館 | 休息 | 45 | 6 | ? | 3000 | 発電所2Mv | 3 | / | ? | 120 | 170 | 犯罪+3,景観-3 |
上映内容で忠誠心や派閥の支持を左右できるのであって損はない。離れていても頻繁に観光客が来るので注意。 | ||||||||||||
プレジデンテ幼少期の家 | 観光 | 40 | 20 | ? | 2000 | / | 2 | / | ? | 200 | 60 | 全敬意+6,景観-4 |
愛国者の為の施設。住民の居住地中付近に置くとよい。エルプレジデンテ〜 | ||||||||||||
駐屯地跡:博物館 | 観光 | 55 | 35 | ? | 2500 | 駐屯地跡 | 3 | / | ? | 100 | 10 | 景観+12 |
住民と観光客の為の娯楽施設。ビジターセンターの方が良い | ||||||||||||
植物園 | 観光 | 50 | 12 | ? | 3000 | 発電所4Mw | 2 | / | ? | 120 | 100 | 知識+10,環境+5 |
コメ |
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名前 | 建設費 | 条件 | 雇用 | 教育 | 建築時間 | 維持費 | 建設スコア | 影響 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
道路建設 | 100 | / | / | / | ? | / | ? | / |
住民たちが利用してくれれば移動速度が上がり、疲労が溜まりにくくなる | ||||||||
銀行 | 8000 | / | 5 | 大卒 | ? | ? | ? | ? |
オプション | 都市開発、プレジデンテの私的財産、観光客の海外預金 | |||||||
住民200人ごとに1つ必要。足りないと資本主義派閥からの敬意低下 | ||||||||
建設事務所 | 1000 | / | 8 | / | ? | ? | ? | ? |
オプション | 過酷な労働条件、ゆっくり慎重に | |||||||
建設速度は労働者に比例するので、どんどん建てていこう。 | ||||||||
発電所 | 17000 | / | 6 | 大卒 | ? | ? | ? | ? |
オプション | 燃料:石炭、燃料:ガソリン | |||||||
石炭は汚染が酷い | ||||||||
ドック | 2000 | 海岸線沿い | 5 | / | ? | ? | ? | ? |
オプション | 全船舶対象、貨物船のみ、ヨットのみ | |||||||
貨物船とヨットを分けると効率があがる | ||||||||
空港 | 15000 | / | 2 | 大卒 | ? | ? | ? | ? |
アップグレード | 強化ターミナル(2機まで発着できる)、管制塔(大型旅客機が利用できる) | |||||||
オプション | エコノミークラス、ファーストクラス | |||||||
整地が大変なので非常に作りにくい施設。一度作ると撤去不可。 | ||||||||
運送会社 | 2000 | / | 8 | / | ? | ? | ? | ? |
オプション | 過酷な労働、ゆっくり慎重に | |||||||
一般労働者の五倍の運搬量を持つ。多すぎるかと思うくらい建てておくべき | ||||||||
変電所 | 2000 | 発電所 | / | / | ? | ? | ? | ? |
発電所の有効範囲外に電気を中継する設備。 |
コメントはありません。 コメント/トロピコ/データ類/建築物/インフラ?
名前 | 建設費 | 条件 | 雇用 | 教育 | 建築時間 | 維持費 | 建設スコア | 影響 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
監視所 | 1500 | 兵器庫と監視所1箇所につき将官1名 | 3 | 高卒 | ? | ? | ? | ? |
オプション | 普通のトレーニング,特殊なトレーニング(習熟効率 +50%,仕事幸福度 -15%) | |||||||
兵士を増やすのに必要。反逆者がいるときは発電所や官邸の近くなどの重要施設の防衛に使うといい | ||||||||
兵器庫 | 3000 | / | 3 | 大卒 | ? | ? | ? | ? |
オプション | 普通のトレーニング,特殊なトレーニング(習熟効率 +50%,仕事幸福度 -15%) | |||||||
監視所,軍事基地(PI)の建設に必要。PIがあるならこれは1個で十分なはず | ||||||||
警察署 | 2000 | / | 6 | 高卒 | ? | ? | ? | ? |
オプション | 普通のトレーニング,特殊なトレーニング(習熟効率 +50%,仕事幸福度 -15%) | |||||||
建てるだけで治安が向上する。 | ||||||||
刑務所 | 3000 | 警察署 | 2 | 高卒 | ? | ? | ? | ? |
オプション | 囚人労働(収入),再教育(囚人の敬意向上) | |||||||
再教育もいいがあまり使わない。建設すると取壊できない。 | ||||||||
入国管理局 | 2500 | / | 2 | 高卒 | ? | ? | ? | ? |
オプション | 移民推奨(移民者増加),技術者歓迎(学位を持った移民者増加),トロピコ第一(入国者制限),愛するか去るか(出国者増加),出国禁止(出国者制限) | |||||||
出入国者を調節する。序盤に技術者歓迎するとおいしく、後半のトロピコ第一は人口抑制に効果的 | ||||||||
外務省庁 | 5000 | / | 3 | 高卒 | ? | ? | ? | ? |
オプション | 中立的(米,ソ連両国との関係+),親米(米との関係+,ソ連との関係-),親ソ(ソ連との関係+,米との関係-) | |||||||
アメリカ・ソ連の開発援助が非常においしい | ||||||||
新聞社 | 7000 | / | 3 | 大卒 | ? | ? | ? | ? |
オプション | クーポンズ・ガイド(広告収入),労働者の声(共産敬意&共産主義者数+),フィナンシャル・タイムズ(資本敬意&資本主義者数+) | |||||||
幸運に包まれた兵士達(軍国敬意&軍国主義者数+),創造主の世界(宗教敬意&宗教主義者数+) | ||||||||
特定派閥を成長させられるので余裕ができたら建ててみるのもいい | ||||||||
ラジオ局 | 10000 | 発電所 | 2 | 大卒 | ? | ? | ? | ? |
オプション | 今日のプレシデンテ(全ての派閥敬意+),フリートークラジオ(自由+),メヌード・ヒットソング(青少年からの視聴料収入), | |||||||
バハ・バチャータ(無学位の人からの視聴料収入),古典オペラ(大学の学位を持つ人からの視聴料収入) | ||||||||
テレビ局の補助的な存在 | ||||||||
テレビ局 | 15000 | 発電所 | 3 | 大卒 | ? | ? | ? | ? |
オプション | あなたの政府、あなたの友(全ての派閥敬意+),BBC(自由+),ラリーと学ぼう(習熟効率 +100%),アメリカンコメディ(成人からの視聴料収入) | |||||||
相撲レスリング(無学位成人男性からの視聴料収入),ロシアン・メロドラマ(成人女性からの視聴料収入) | ||||||||
布告の条件になったり、これ自体の性能が高いので発電所建てたら利用するといい。 | ||||||||
軍事基地 | 10000 | 兵器庫 | 3 | 大卒 | ? | ? | ? | ? |
オプション | 普通のトレーニング,特殊なトレーニング(習熟効率 +50%,仕事幸福度 -15&) | |||||||
PIで追加,軍国主義のときなどは非常に役立つ。 |
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名前 | 品質 | 建設費 | 条件 | 雇用 | 教育 | 建築時間 | 維持費 | 建設スコア | 影響 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
診療所 | 健康管理 50 | 3000 | / | 2 | 大卒 | ? | 120 | 110 | 景観 -1, 犯罪 +3 |
オプション | 専門-予防薬(医者にかかる機会 -20%),専門-産科(出生率 +50%),専門-医療介護(平均年齢 +5年) | ||||||||
これが無いと病死人が出る場合も。 | |||||||||
病院 | 健康管理 90 | 12000 | 診療所,発電所 | 4 | 大卒 | ? | 480 | 220 | 景観 -2, 犯罪 +4 |
オプション | 専門-予防薬(医者にかかる機会 -20%),専門-産科(出生率 +50%),専門-医療介護(平均年齢 +5年) | ||||||||
電気を20MW消費する。 | |||||||||
教会 | 宗教 60 | 6000 | / | 4 | 高卒 | ? | 240 | 150 | 宗教 +35, 犯罪 -10, 観光 +5, 景観 +5 |
オプション | |||||||||
建築すると宗教派閥の敬意が上がる。 | |||||||||
大聖堂 | 宗教 90 | 20000 | 教会 | 4 | 大卒 | ? | 800 | 450 | 宗教 +60, 犯罪 -15, 観光 +20, 景観 +10 |
オプション | |||||||||
幸福の底上げにかなり効果的。観光施設としても悪くない。 | |||||||||
高校 | 8000 | / | 6 | 高卒 | ? | 320 | 230 | 犯罪 +6, 景観 -3 | |
オプション | 一般教育,宗教教育(学生に宗教主義が加わる),軍国教育(学生に軍国主義が加わる) | ||||||||
識字率向上の布告発動に必須。多くの場合、教師を6人雇用する必要は無い。 | |||||||||
大学 | 12000 | 高校 | 8 | 大卒 | ? | 480 | 340 | 犯罪 +4, 景観 +5, 資本 +10 | |
オプション | 一般教育,宗教教育(学生に宗教主義が加わる),軍国教育(学生に軍国主義が加わる) | ||||||||
欠点で「愚か」が入っている場合、建設不可。多くの場合、教師を8人雇用する必要は無い。 | |||||||||
市場 | 500 | / | 1 | 高卒 | ? | 20 | 30 | 犯罪 +4 | |
オプション | |||||||||
これがないと食料生産場所まで買いにいくので効率が落ちる。 |
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