キャラクター特性 †
剣士系パワーファイターで、驚異的なふっとばし能力とリーチには目を見張るものがあるため乱戦では異常な強さ。
ただ、ワザの出だしと出した後のスキも驚異的なので闇雲に攻撃をしていると痛い目に遭うことも多い。
典型的な重量系キャラクター。最初は強キャラと言われていた。
凄まじい攻撃性能とふっとびにくさもあり、初心者にも比較的扱いやすい。
ただ、前もって↑Bの後半に急降下があることだけは頭にいれておきたいところ。
各種攻撃後のスキの大きさなどによりタイマンでは弱いと思われがちで、殆どの人が対策を怠っている。
しかし、弱、空後など、発生が速く後隙の少ない優秀な技もあるため、無闇にスマッシュを振ったりしなければ十二分に戦えるなかなか高性能なキャラクター 。
ジャンプ回数 | しゃがみ移動 | 三角飛び | 壁張り付き | 滑空 |
---|
2回 | × | × | × | × |
---|
長所 †
- ふっとばし能力が高いワザが豊富。
- 判定の強いワザが多く、打ち勝ちやすい。
- 重量は結構ある(リンクと同じくらい)。
- 崖捕まりの妨害がされにくい
- スーパーアーマー技が2つある
- カウンターの受付け時間が長い
短所 †
- 全体的にスキが大きい為、ガードキャンセル技が非常にかかりやすい。
- 移動が遅く、ジャンプ力も乏しい。
- 重量級の宿命で、低く飛ばされると復帰はほぼ無理。
- カウンターのタイミングが遅い。
- 1部を除いたFE男性主人公キャラ特有の青、赤、黄色カラーを身につけている上にマントを装備しているので、小さい乱闘ではブルーチームカラーのマルスと区別が出来ない。
攻撃力 | 重さ | つかみ間合い | リーチ | 移動速度 | 空中移動 | 復帰力 | ジャンプ力 |
S | A | C | S | D | D | B | D |
各種ワザ解説 †
技分類 | 技名 | ダメージ | 備考 |
---|
弱攻撃 | 殴打 | 4% | |
弱攻撃2 | 蹴り上げ | 5% | |
弱攻撃3 | 振り下ろし | 7% | |
ダッシュ攻撃 | 斬り上げ | 7% | |
横強攻撃 | 振り抜き | 15% | |
上強攻撃 | 叩き上げ | 9~12% | |
下強攻撃 | 斬り払い | 14% | 根元にメテオ判定 |
横スマッシュ攻撃 | 兜割り | 17~30% | 根元で当てると高威力 |
上スマッシュ攻撃 | 裂空 | 17~23% | |
下スマッシュ攻撃 | 振り払い | 13~21% | 後ろの方が高威力 |
空中N攻撃 | 斬り回し | 9% | |
空中前攻撃 | 斬り下ろし | 13% | |
空中後攻撃 | 振り向き斬り | 14% | |
空中上攻撃 | 振り回し | 14% | |
空中下攻撃 | 叩き落とし | 12~16% | メテオ技 |
つかみ攻撃 | つかみ頭突き | 3% | |
前投げ | 蹴り | 6% | |
後投げ | 後ろ蹴り | 6% | |
上投げ | 突き上げ | 6% | |
下投げ | 膝蹴り | 6% | |
通常必殺ワザ | 噴火 | 最大41% | 溜め可能 |
横必殺ワザ | 居合い斬り | 最大16% | 溜め可能 |
上必殺ワザ | 天空 | 21% | |
下必殺ワザ | カウンター | | |
最後の切りふだ | 大天空 | 最大71% | 火炎、爆破、切り裂き属性 |
弱攻撃 †
- A
ここまで当てれたらチャンス。すかさずAを押すのが良い。
これを出した後一瞬しゃがむと又殴打からできる
- A
弱攻撃とは思えない威力を持つ。
十分ダメージが溜まっているならフィニッシュにも使うことが出来る。
リーチも長いためかなり使いやすい。積極的に狙っていく。
2段目がガードされるとこれもガードされ易い。ジャスガされるとほぼ反撃確定。
ダッシュ攻撃 †
- ダッシュA
横Bに役を取られてしまうことが多い。
出が遅いがリーチは横によく伸びる。
後隙が大きく、背後に回られると危険。
後ろ投げから確定で入る。
強攻撃 †
- 横A
ワンテンポおく。
アイクにとっては強攻撃でも他のキャラクターからみればスマッシュそのものほどの隙とふっとばし力を持つ。
リーチがかなり長く、下シフトだともっと伸びる。
置き技として。
- 上A
これもワンテンポおく。ふっとばしはスネークの上強と同等である。
攻撃が横に伸びないので対空用に。
- 下A
下段攻撃なのにワンテンポおく。
横強のほうが威力も高いためしゃがみカウンターで役割を消化する。
一応メテオ付き。サンドバッグくんに弱2から出すと分かりやすい。あんまり意味ない。
スマッシュ攻撃 †
- 横スマ
地上専用の切り札と言っていいほどの尋常じゃないパワーとリーチと隙を誇る。
とりあえず一言でしか言い表せないので実際に使ってみよう。ぬぅーん!
最大タメなら20%程度で撃墜可能。
- 上スマ
横スマよりはましだがこれまた凄まじい隙とパワー。リーチも長い。
前後に振り下ろすがアーチの上のほうが強い。
- 下スマ
なぜか強攻撃より出が速い。だがそのぶん他のスマッシュより威力は見劣りする。
前・後ろと攻撃が出るので、相手の裏をかいて狙うように。隙は大きめ。
後ろのほうが強い。
空中攻撃 †
- 空中N
剣を360度振り回す。ベクトルは上向き。
空中攻撃の中でもっとも着地の隙が少ないため、相手のダメージが少ないうちはコンボに使いやすい。
ただ落下中に使うと絶対に死ぬ。
- 空中前
Nに似ているがこちらは前180度で、ベクトルも横向き。フィニッシュにも使いやすい。
ただし隙が大きいので注意。切先をかすめるように当てよう。
ちなみに後ろにも若干判定がある。
- 空中後
出が早く、そのわりにふっとばしがそこそこある。代わりに攻撃範囲が狭い。
アイクの技の中ではとにかく早いので、逆に当てづらいかも。横に飛ばせる。
ガーキャンからの反撃にも。
- 空中上
対空や上の足場にいる相手に有利。
意外と強いので相手が上のほうにいるなら積極的に狙っていく。
- 空中下
メテオ効果があるが隙が大きいので多用は禁物。
攻撃範囲もあまり広くない。
時間がたつとベクトルが上になる。
つかみ・投げ †
- つかみ・つかみ攻撃
つかみのリーチは長いが、投げ性能はやや劣るのであまり使わなくても。
つかみ攻撃は連打が効かないが一回3%。序盤は頭でどつきまわすのもよし。
- 前投げ
モーションがかなり速いので、つかむと同時に入れると相手の判断が遅れやすい。
- 後投げ
一定の%で最速ダッシュ攻撃が確定する。メテオにも繋げやすく優秀。
- 上投げ
ダメージや相手の行動にもよるが、追撃を心がける。
必殺ワザ †
- B
上に飛ばされた時に溜めながら降りてくるといい感じ。
剣を突き刺したあたりでスーパーアーマーあり。最後まで溜めると10%くらう。
見た目以上に上への攻撃範囲が広い。
復帰阻止に使える。
ちなみにドンキーのジャイアントパンチと同じく、最大溜めの直前(体が点滅するあたり)が一番ふっとばしが強い
- 横B
溜めると距離と威力が増す。
サドンデスで必殺。といって空振りすると隙がとんでもないので乱用注意。
もしガードされた場合は弱攻撃でつなげるとスキが減る。
これで突っ込んでいって弱で先制攻撃がおすすめ。
- 上B
カービィのカッターに似ているが剣を上に放り投げてからジャンプするため、より復帰が邪魔されにくい。
が、横に距離がほとんど伸びないので復帰の際はなるべくステージに近付いてから。
剣を放り投げた後にスーパーアーマーあり。
これで崖捕まりを繰り返すと6回ぐらいでアイクは死ぬ。
一応一撃必殺が狙える。実用性は低い。
- 下B
構えた時に相手の攻撃が当たると1.2倍返しで攻撃する。
発生は若干遅い為慣れが必要かも。
ハンマーなんかを振り回してる相手が来たら絶好のチャンス。ジャンプでタイミングをずらされた後はお察し下さい。
速攻大好きな相手にはサドンデス開幕とかで使うと超ひっかかって楽しい。
切りふだワザ 大天空 †
- 切りふだ
ハリケーンアイク最終奥儀、大天空。
アッパースイングの剣が当たると、ステージ上空で連撃を加えた後、切り下ろして着地と同時に吹っ飛ばす。
ステージの中央にある足場に着地するため、その足場が高い位置にあるほど、相手を撃墜(星に)しやすい。
場所によっては一撃必殺。
また、そのためステージ中央に足場が無ければそのまま道連れになってしまう。
最初の一撃が当たらないと発動せず、その範囲もすさまじく狭い。そのリーチは戦場の2つのすり抜け床の間程度。見た目よりは長い。ズームする分もあるけど。
モーションがとにかく長く、横取りもかなり簡単な部類なのでこれを出した後怒るアイクは多い。
ちなみに、Mr.ゲーム&ウォッチの空中上の風で敵が動くので途中から当たらないなんてことも。
対戦相手にいたら要注意。
立ち回り・戦略など †
立ち回り †
とにかくふっとばし力が異常に強いため、混戦ではかなり有利になる。横スマの溜め中に飛ばされてきた相手にヒットして撃墜ということもしばしば。
ほとんどの技は1テンポおくものばかりだが、弱攻撃すら当たれば大ダメージのため、相手は飛び道具などスピードのある攻撃をメインにしてくることが多い。横Bでいっきに距離を近づけ弱攻撃につないだり、投げから空中攻撃につなぐといい。
ちなみに剣は先端より中心のあたりのほうが強い。
崖際で戦うとよく「ぬるり落ち」するため、極力ステージの中央で戦うようにしたい。
Aを連打してたら落ちて空Nでそのまま死亡とはよくある話……
スーパーキノコをとったアイクはまさに化け物。
復帰 †
相手が復帰阻止を狙ってこないようなら横Bをしっかり溜める。
上Bは横移動があまり無いため、出すのが早いと崖つかまりできずにそのまま落ちてしまい、かと言って出すのが遅いとステージの下方につまってそのまま落下してしまうので、しっかり狙えるようにしたい。
復帰阻止や崖捕まり阻止されると絶望的とも言え、まずふっ飛ばされないことも大事。
相手の行動を読んでいってみよう。
復帰阻止 †
崖つかまりを狙ってくる相手にB溜め、上スマ、横スマなどで待ち構えていると非常に嫌がられる。
特に復帰のときの動きが限られてくる相手にはB溜めが有効。
メテオは強いがジャンプが低いので当てるのは難しい。
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