初音ミクの消失


ジャケット

初音ミクの消失

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE5211,8951,000,000
NORMAL8242,4181,000,000
HARD12673222,9521,000,000
EXTRA14886443,7941,000,000
  • 難易度変更履歴
    コース34〜
    SIMPLE45
    NORMAL78
    HARD912
    EXTRA10;14
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥ 初音ミクの消失
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上最高速の先生
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価最高速の大王
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点最高速の神
    スペシャル:2016/07/25 5:59までにHARDでS++評価
    ※新規獲得不可
    第二ノ封印ヲ解放セシ者

APP

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
EASY59997,338,090
NORMAL795415,639,680
HARD999428,673,490
AC-EASY51,9331,000,000
AC-NORMAL112,4181,000,000
AC-HARD142,9161,000,000

Switch

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
S-EASY523151,2131,000,000
S-NORMAL8439122,0061,000,000
S-HARD13645112,7281,000,000
S-MASTER15918203,8291,000,000
A-EASY218959071,000,000
A-NORMAL632181,4451,000,000
A-HARD9489112,0431,000,000
  • BPM:240
  • アーティスト:cosMo@暴走P feat. 初音ミク
    • 扱いとしては「KARENT配信楽曲」のひとつにあたる。
  • ジャンル:ボーカロイド
  • デフォルトスキン:BRIGHTNESS(AC)
  • 解禁方法:2016/07/21より配信(AC)・2019/12/19よりMy Nintendo Storeにてボーカロイドパック2パック(■■■円)販売予定(Switch)
  • AC版では]-[|/34<#!に続き、第二回目の「封印EXTRA」解放ミッションが実施された楽曲。今回の目標は「HARDのS++達成者が300名以上」であった。詳細は公式告知
    • この条件は07/22で突破されたことが発表され、EXTRAモードは07/25 8:00以降に実装された。公式Twitter
    • EXTRAモード解放前にHARDでS++達成者:478名*1

攻略・アドリブポイント

  • [EXTRA]「封印EXTRA」解放ミッション第2弾解禁曲。
    • 総CHAIN数3,794と登場時点では理論CHAIN数を更新した超物量譜面。更新前の過去最高CHAIN曲であるBlack MInDと比較すると流石に要求体力はこちらの方が下だが、全曲中で見れば文句なく最高峰の体力譜面。
    • 序〜中盤のHIT-SLIDE複合やD-SLIDEの素早い切り替えもさることながら、中盤以降のほぼ休憩なしの長い12分連打地帯が脅威。連打の最後にSLIDEが置かれているパターンが大半を占め、ここで躓いてしまうとクリアは厳しくなる。12分連打(BPM180の16分相当)であり、超高速連打というわけではないので、リズムを狂わされないよう落ち着いて叩こう。その後の菱形地帯はHARDよりも簡単になっているので、なんとかここまで持ち堪えたい。
      • 逆に体力に自信がある場合、ここよりも中盤までが脅威になる可能性が高い。特に序〜中盤の8分HIT-SLIDE複合はワンパターンながら難易度が高い。一応速度的には分業でこなせなくもないが、これ以外の曲への応用も考慮すると交互で取れるようになっておきたいところ。もっと早い速度で叩くHIT-SLIDE複合をこなす練習にもなる。
    • ラストのSLIDE8分連打は→から入る。間違えると一気にゲージを削られてしまいかねないので頭に入れておこう。 最後には斜めD-SLIDEが飛んでくるので、HARD以下同様、アラートの後も気を抜かないように。方向は↙↗。
  • [HARD]サビまではそこまで難しい配置はないのでゲージを稼いでおくこと。 サビ後のNORMALにもあった8分地帯はSLIDEも交じっているので左右交互か左右分業を決めておくと安定しやすい。
    • 直後の12分はBPM180の16分と同等。それなりの速度ではあるが速く叩きすぎないように。
    • その後から最後まで登場するSLIDE混じりの8分に関しては、SLIDEは全て最初のSLIDEと同じ手で入ることになる。利き手始動で最初のHITを叩くとSLIDEを全て逆手処理することになるのでなかなか厄介である(裏を返すと逆手でのSLIDEの練習に適してもいるが)。慣れないうちはタイミング的にやや難しいが逆手始動で最初のHITを叩くようにすると全てのSLIDEを利き手で処理できるのでかなりラクになるだろう。 気を抜くと最終ノーツとなるアラートが2回点滅した後の左右D-SLIDEを落としやすいのでリザルト画面が出るまで油断禁物。コチラのD-SLIDEは←→である。
  • [NORMAL]1,143chainから1,655chainまではずっと8分連打。高速BPMのせいもありNORMAL 8としてはかなりの体力譜面。

プレイ動画

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑3&5 情報ありがとうございます。やっぱりDUAL SLIDE HOLDがないのはもともと"DUAL"SLIDEではなくて"(Normal)"SLIDE *2だからでしょうかね -- 2016-07-25 (月) 21:26:21
  • 難しいのは最初かな あれ慣れないと死ねる 後は手首の持久力がそれなりにあったら簡単 -- 2016-07-25 (月) 22:55:58
  • 最初のところ太鼓の成仏に似てる -- 2016-07-26 (火) 00:34:52
  • 実際やってみたら最後の8部縦連が意外に難しかったという -- 2016-07-26 (火) 17:52:45
  • この4日間合宿行ってたらその間にイベント終わってた‥ヒバチ取れたから今回も狙ってたけど帰ってくるまでもたなかったのか‥ -- 2016-07-26 (火) 21:33:01
  • ↑ 前開は一週間あったから今回も同じだと思ってたら期間が短かったことに気がつかなかった自分 -- 2016-07-26 (火) 22:03:50
  • ターゲット+アドリブで総数は930個でした。間違いなら修正お願いします。 -- 2016-07-29 (金) 15:07:37
  • ↑5裏拍取ってると速さ的にも似ちゃうね -- 2016-08-08 (月) 23:09:06
  • 16分長連にならなくてよかったぁ〜(白目) -- 2016-09-02 (金) 15:15:49
  • ↑まず16分音符存在しない曲だし -- 2016-09-07 (水) 05:52:44
  • 判定が直ったはずなのに斜め同時スライドの判定が辛い気がする。あとこれが現最高chain数らしいです -- 2016-10-10 (月) 14:33:23
  • EXTRAの12分連打は、BPM180の16分連打と考えれば高評価がとれます。(FOUR SEASON が練習によいかも?←序盤の長連打とBPMが178と近い為) -- 2016-12-05 (月) 01:16:05
  • 180なら息吹ですかね〜 休符とかもない純粋な長連打なので練習しやすそう -- 2016-12-11 (日) 10:42:57
  • ラス殺しに見事に掛かったwwwww -- 2017-04-09 (日) 17:22:28
  • 確かに難しいけど超高難易度ってほどか?これ -- 2017-10-17 (火) 14:16:16
  • 他の封印EXが超高難度だからこれもそうしないといけなかった感 -- 2017-11-10 (金) 08:17:25
  • 個人的には黒熊より普通に難しく感じる -- 2018-01-29 (月) 19:08:48
  • TARGET総数ミスってない? -- 2020-08-10 (月) 10:25:02
  • ハードの最後のところだけできぬ… -- 2020-12-29 (火) 22:40:27
  • NとHのアウトロのショット音消したい、これのせいでめちゃくちゃFASTズレにさせられる。ワイパやってあらためてわかった… -- 2023-06-29 (木) 02:00:37
コメント:

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