コメント / メシアの邂逅


メシアの邂逅

  • 初っ端の初見殺しなんなのあれ -- 2015-04-22 (水) 13:23:34
  • 体力というか、筋力が追いつかない……筋トレ始めるか。 -- 2015-04-22 (水) 17:53:25
  • あの速さでやりまくったらブースター壊れるんじゃないだろうか -- 2015-04-22 (水) 20:24:01
  • 連打全く追いつかんかった… -- 2015-04-22 (水) 20:38:40
  • 連打よりスライドで切る…パターン覚えれば大丈夫か。 -- 2015-04-22 (水) 20:47:25
  • SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上、SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価、SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点の順番に、救世主先生、救世主大王、救世主となっています。 -- 2015-04-22 (水) 21:24:35
  • SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上、SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価、SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点の順番に、救世主先生、救世主大王、救世主となっています。 -- 2015-04-22 (水) 21:24:35
  • メシアは救世主って意味で、邂逅(かいこう)は、出会いなどを指すようです。なので、称号にも救世主が使われています。 -- 2015-04-22 (水) 21:29:52
  • メシアというよりアサシンだな… -- 2015-04-23 (木) 19:04:42
  • 爪割った -- 2015-04-23 (木) 20:10:39
  • 邂逅の語義を知らない人がいるのか? -- 2015-04-23 (木) 20:17:20
  • ジックリhardのスライド強化版。 -- 2015-04-24 (金) 09:03:51
  • 新たなX譜面…これ確実に難易度上の中以上だな。 -- 2015-04-24 (金) 21:21:19
  • 遂に無理ゲーと化したか. -- 2015-04-25 (土) 08:39:51
  • 邂逅はわかってたけど、メシアが知らんかったw -- 2015-04-25 (土) 21:05:40
  • この譜面作ったの絶対作曲者本人だろと言いたくなる -- 2015-04-25 (土) 22:36:41
  • まあtatshだしあの連打許すな私はww -- 2015-04-27 (月) 21:23:26
  • ラストのサビの回復量ってどれぐらい?1メモリぐらいなら回復できる? -- 2015-04-28 (火) 08:51:19
  • 連打は入りさえグレたら追いつけなくもない ただXスライドが見にくいせいでよく切る -- 2015-04-28 (火) 19:41:39
  • スライドの対応力強化+規則連打強化譜面ってかんじ -- 2015-04-29 (水) 15:14:32
  • 最後の羽の奴、完全にJOMANDAとVALLIS-NERIAじゃん!! -- 2015-04-29 (水) 21:09:23
  • 16分連打もこのレベルのBPMになると、8分のほぼ同時押しで繋がるという。制度は捨てることになるけど -- 2015-04-30 (木) 12:44:50
  • ↑結局は叩く回数一緒だし精度悪いでむちゃくちゃ -- 2015-05-01 (金) 22:44:47
  • ↑↑よしくんはコナミにお帰りください  -- 2015-05-02 (土) 22:14:03
  • ↑ ラスサビはたぶん1メモリぐらいは回復出来ると思う まあそこで精度が良ければの話だがな 長くなってスマソ -- 2015-05-02 (土) 22:17:52
  • HARD始めにあるXスライド 1〜3回目は右上始動の9137 4回目のみ左上始動の7319です。 7391ではないです(キャプ動画観てね) -- 2015-05-04 (月) 17:03:02
  • 参考にどうぞ -- 2015-05-04 (月) 17:07:35
  • 曲はジョジョの奇妙な冒険スターダストクルセイダースのテーマ曲にピッタリかも。 -- 2015-05-06 (水) 10:10:12
  • よくも悪くも今を象徴する譜面と曲だと思う -- 2015-05-08 (金) 16:56:19
  • メシアと邂逅した末に見た光景はJOMANDAとD判定の文字 -- 2015-05-08 (金) 19:14:23
  • 斜めで誤魔化せる。 -- 2015-05-09 (土) 20:16:46
  • 曲は好き。連打譜面嫌い。よしくん大好き。flower(難易度的に)嫌い -- 2015-05-10 (日) 00:34:05
  • 譜面的には全く関係ないけど最後の最後でドラムがスゴイことになってる -- 2015-05-11 (月) 03:15:49
  • 最後あんなにもぬるいと誰でもクリアできちゃうんだよなー -- 2015-05-14 (木) 22:06:27
  • 確かにクリア難度は低いけどSは取れない人は絶対取れん... -- 2015-05-22 (金) 16:44:37
  • 背面で翼と同化できるねやったね -- 2015-05-29 (金) 18:16:37
  • 10の難易度投票とか見る辺りかなりの個人差譜面な希ガス -- 2015-06-07 (日) 21:07:34
  • 連打より第一サビの一番最初のD-holdがキツい -- 2015-06-18 (木) 22:40:47
  • 出来ることなら序盤のslideの内容をテンキーじゃなくて矢印で教えて頂きたいです -- 2015-07-27 (月) 17:24:16
  • ↑文字で申し訳ないですが ()はデュアルです 左右(左右) 右上左下右下左上×3 左上右下左下右上 です。 間違ってたらごめんなさいm(_ _)m -- 2015-08-30 (日) 11:23:32
  • 何、JOMANERIAだと?左右がぎゃ(ry -- 2015-09-01 (火) 13:30:35
  • 太鼓とかオワタツやってたら弱く感じる。 -- 2015-11-27 (金) 20:17:23
  • 疲れる曲ですね -- 2015-11-27 (金) 20:26:22
  • ↑ある意味そこがNo miss、FULL chainとるうえでも最難関の場所かもしれない。安定させるコツとかないのかな〜 -- 2016-03-26 (土) 17:03:49
  • ↑8だった、すまん -- 2016-03-26 (土) 18:09:00
  • 3番目にクリアした曲のはずなのに、全然スコア伸びない… やっぱり他の曲が出来るようになってくると、相対的に強く感じてくるのかな?あ、ちなみに↑4書いた人です。 -- 2016-03-27 (日) 08:12:02
  • 個人差過ぎ、俺のdif10で唯一のフルチェこれだし -- 2016-05-07 (土) 16:56:28
  • 指打ちすれば楽になる -- 2017-01-02 (月) 17:34:58
  • 前半の上下交互スライドってどっちから始まるんですか?知ってたら教えてください。 -- 2017-06-24 (土) 10:18:05
  • 上ですね。PCだとYouTube再生速度変えられるんでじっくり見るのおススメですよ -- 2017-06-25 (日) 01:38:57
  • これTatsh曲で一番好きです。自分はHARDの前半の16分連打のすぐ次の8分連打でよくチェイン切れを起こすんですけど、何かいい解決策があれば教えて下さい! -- 2017-08-07 (月) 13:42:03
  • 道中の16分はノーミスで行けるのに逆に最後のサビで振り落とされるw -- 2017-08-20 (日) 19:05:35
  • ↑2 8分を遅めに意識して左から入ると自分は安定する -- 2018-11-24 (土) 07:46:22
  • 銀色のXかっこいいねー -- 2018-12-10 (月) 16:17:52

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