だれかの心臓になれたなら


だれかの心臓になれたなら

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE22471,0801,000,000
NORMAL53991,6271,000,000
HARD95372,1321,000,000
EXTRA127213,0191,000,000
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価だれかの大王になれたなら
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点だれかの神様になれたなら

Switch

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
S-EASY31,000,000
S-NORMAL51,000,000
S-HARD81,000,000
S-MASTER101,000,000
A-EASY31,000,000
A-NORMAL51,000,000
A-HARD61,000,000
  • BPM:142
  • アーティスト:ユリイ・カノン
  • ジャンル:ボーカロイド
  • デフォルトスキン:FLOWER(AC)・■■■(Switch)
  • 解禁方法:2019/02/13より一般配信(AC)・My Nintendo Storeにてボーカロイドパック(1650円)購入(Switch)
  • 収録アルバム:「だれかの心臓になれたなら」(配信専用)「Kardia」
  • 配信サイト:「iTunes」(Kardiaのみ)「Amazon musics」

攻略・アドリブポイント

  • [HARD]サビ以降が物量的に難所となっている。
    • サビ1ループ目はボーカル合わせのHITとSLIDEのパート。曲をよく聞いてプレイしよう。
      2ループ目は16分2連+8分のパターンが特徴的なパート。3回ある16分5連打にだけ注意しよう。
      転調する3ループ目は1ループ目と同じリズムだが、カメラが進行方向に回り込むのとSLIDEが縦方向になるので少々取りにくい。SLIDEだけ見ると必ず上下交互になっていることがヒントになるか。
      4ループ目からはボーカル・メロディ合わせのリズムになる。
    • アウトロは最長で27打の16分奇数連打が連続する。入りの手と終わりの手を利き手に固定すると取りやすいだろう。
  • [EXTRA]HARDと同様にサビ以降が難所。特に転調部分が問題。
    • 16分2連+8分+8分D-SLIDEが非常に巻き込みを誘発しやすい。ノクチ式を採用し、頭のSLIDEの上下だけ確認して↖↗と↙↘を交互に入力するのも手。
      • その場合は以下のようなリズムで入力することになる。
        例{↖. ↓ . . ↓ . . ↑↑.}
         {V . Λ .V . Λ . .V .}
  • [AD-LIB]
    • [EXTRA]イントロ「あいのことばだ」に合わせて●○●●●○●
    • 4分で取得可能。NORMAL、HARDではつぎのノーツまでの間隔に注意。

プレイ動画

  • AC SIMPLE

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この曲のハードを初見でやって来たけど、空ミス判定が異様に広いような -- 2019-02-16 (土) 09:44:57
コメント:

4D656E75426172_696D67477276437374345F6D696E692E706E67?.png

単語検索

#search(): You already view a search box

全般

アーケード(AC)版

インフィニティハイウェイ(Ver4.52)


収録曲リスト


各データ


旧バージョン

アプリ(iOS/Android/for au)版

オリジナルスタイル
(Ver.2.0.16/1.0.14/1.0.0)


旧バージョン

Steam版

(Ver1.2.1.0006)

Switch版

その他

リンク

総合


AC版


アプリ版


Steam版


Switch版

最新の20件

2019-11-19 2019-11-18

今日の10件

ページ別カウンター

  • counter: 935
  • today: 3
  • yesterday: 1
  • online: 10